View Categories

Değiştiriciler

251 Dokümanlar

Gelişmiş Parametrelerin Kullanıma Sunulması (Tema Değiştirici)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Ek cilt değiştirme seçenekleri sunar. Bir ağ, yama veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kaplama > Gelişmiş Parametreler açılır menüsü Bir ağ, yama veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon Değiştiricileri > Kaplama > Gelişmiş Parametreler açılır menüsü Arayüz Her zaman deforme et Kemikler ve kontrol noktaları arasındaki dönüşüm ilişkisini düzenlemek için kullanışlı bir geçiş düğmesi. Bu ilişki, Skin uygulandığında başlangıçta ayarlanır....

Ekran Dağıtımı (Tema Değiştirici)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Cilt özelliklerinin görüntüleme alanlarında nasıl görüneceğini kontrol eder. Bir ağ, yama veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kaplama > Görüntüleme açılır menüsü Bir ağ, yama veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon Değiştiriciler > Kaplama > Görüntü açılır menüsü Arayüz Renkli Köşeleri Göster Görüntü alanlarındaki köşe noktalarını ağırlıklarına göre renklendirir. Renkli Yüzleri Göster Görüntü alanlarındaki yüzleri ağırlıklarına göre renklendirir. Tüm ağırlıkları renklendirin...

Ayna Parametreleri Dağıtımı (Tema Değiştirici)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Ayna modu, zarfları ve köşe noktası atamalarını simetrik olarak düzenlemenizi sağlar. Bir ağ, yama veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kaplama > Ayna Parametreleri açılır menüsü Bir ağ, yama veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon Değiştiricileri > Kaplama > Ayna Parametreleri açılır menüsü Arayüz Ayna Modu Ağ yapısının bir tarafındaki zarfları ve köşe noktası atamalarını diğer tarafa yansıtmanıza olanak tanıyan Aynalama...

Ağırlık Çözümleme Diyalogları (Cilt Değiştirici)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bu diyalog kutuları, Voxel ve Heatmap olmak üzere iki Ağırlık Çözücü yöntemi için ayarları yapmanıza olanak tanır.   Önemli: Ayarları yaptıktan sonra mutlaka Uygula’ya tıklayın. Diyalog kutusunu kapatmanın hiçbir etkisi yoktur. İlk iki ayar her iki çözücü için de aynı şekilde çalışır. Düşüş (Her iki çözücü de) Eklem yerlerinin ne kadar yumuşak bir şekilde kaynaşacağını belirler....

Cilt Değiştirici Hakkında

Last Updated: Şubat 2, 2026

Skin değiştirici, öncelikle bir nesneyi diğer nesnelerle deforme ederek karakter animasyonu oluşturmak için tasarlanmış bir iskelet deformasyon aracıdır. Mesh, patch ve NURBS nesneleri kemikler, spline’lar ve diğer nesnelerle deforme edilebilir. Bir ağa Skin değiştiricisini uyguladığınızda ve ardından bu değiştiriciyle kemikleri atadığınızda, her kemik kapsül şeklinde bir “zarf” alır. Değiştirilen nesnenin bu zarflar içindeki köşeleri kemiklerle...

Eğiklik Değiştirici

Last Updated: Şubat 2, 2026

Eğim değiştiricisi, bir nesnenin geometrisinde düzgün bir sapma oluşturmanıza olanak tanır. Eğimin miktarını ve yönünü üç eksenden herhangi birinde kontrol edebilirsiniz. Ayrıca eğimi geometrinin bir bölümüyle sınırlayabilirsiniz. Paneli değiştir > Seçim yap. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Eğme Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Eğme Alt menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Parametrik) > Eğme Eğiklik düzeltici uygulandı Sınırlar belirlendikten sonra değiştirici merkezinin...

Kabuk Değiştirici

Last Updated: Şubat 2, 2026

Shell değiştiricisi, mevcut yüzeylerin ters yönüne bakan ek bir yüzey kümesi ekleyerek ve orijinal nesnede yüzeylerin eksik olduğu yerlerde iç ve dış yüzeyleri birbirine bağlayan kenarlar ekleyerek bir nesneyi “katılaştırır” veya kalınlık kazandırır. İç ve dış yüzeyler için ofset mesafeleri, kenarlar için özellikler, malzeme kimlikleri ve kenarlar için eşleme türleri belirtebilirsiniz. Paneli değiştir > Bir seçim yapın. > Değiştirici...

Kanala Göre Seç Değiştirici

Last Updated: Şubat 2, 2026

“Kanallara Göre Seç” değiştiricisi, “Kanal Bilgisi” yardımcı programıyla birlikte çalışır . Bir köşe seçimini “Kanal Bilgisi” ile bir alt bileşene kaydettikten sonra, seçime hızlıca erişmek için “Kanallara Göre Seç”i kullanın. Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Kanala Göre Seç Varsayılan menü: Seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Seçim Değiştiricileri > Kanala Göre Seç Alt menü: Seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Seçim > Kanala Göre Seç Prosedürler Kanala Göre Seç özelliğini...

Dalgalanma Değiştirici

Last Updated: Şubat 2, 2026

Ripple değiştiricisi, bir nesnenin geometrisinde eş merkezli dalgalanma efekti oluşturur. İki farklı dalgalanma efektinden birini veya ikisinin bir kombinasyonunu kullanabilirsiniz. Ripple, standart bir gizmo ve merkez kullanır; bu gizmoyu dönüştürerek dalgalanma varyasyonlarının sayısını artırabilirsiniz. Paneli değiştir > Bir seçim yapın. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Dalgalanma Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Dalgalanma Alt menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Parametrik) > Dalgalanma...

Oluşturulabilir Spline Değiştirici

Last Updated: Şubat 2, 2026

Oluşturulabilir Eğri (Renderable Spline) değiştiricisi, bir eğri nesnesini düzenlenebilir bir eğriye dönüştürmeye gerek kalmadan, eğri nesnesinin oluşturulabilir özelliklerini ayarlamanıza olanak tanır. Bu, özellikle AutoCAD’den bağlantı kurduğunuz eğriler için kullanışlıdır. Ayrıca, aynı oluşturma özelliklerini birden fazla eğriye aynı anda uygulamanıza da olanak tanır. Bir şekil seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > İşlenebilir Eğri Bir şekil seçin. > Değiştiriciler menüsü > Yama/Eğri Düzenleme > İşlenebilir Eğri Değiştirici...