View Categories

Aydınlatma ve Gölgeleme

368 Dokümanlar

Saydamlık Ayarı

Last Updated: Şubat 4, 2026

Yarı saydamlık kontrolleri, Yarı Saydam gölgelendirici için mevcuttur.  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Saydam Gölgelendirici için Temel Parametreler Açılır Menüsü (Standart Malzeme) > Saydamlık grubu Uyarı: Yarı saydam gölgelendirici ile gölge haritaları kullanmayın. Gölge haritaları, yarı saydam nesnelerin kenarlarında bozulmalara neden olur. Prosedürler Bir malzemeyi yarı saydam hale getirmek için: Yarı saydam rengin HSV değerini (V) artırın. Değer arttıkça, malzeme daha...

Pürüzlülük

Last Updated: Şubat 4, 2026

Yüzey pürüzlülüğü, dağınık bileşenin ortam bileşenine karışma hızını kontrol eder.  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Çok Katmanlı Gölgelendirici veya Oren-Nayar-Blinn Gölgelendirici için Temel Parametreler Açılır Menüsü (Standart Malzeme) > Gelişmiş Dağılım grubu (Çok Katmanlı için etiketlenmemiş) Not: Pürüzlülük parametresi yalnızca Oren-Nayar-Blinn ve Çok Seviyeli gölgelendiricilerde mevcuttur . Ortam ve dağınık ışık arasındaki geçiş alanını pürüzlülük ile artırma Prosedürler Yüzey pürüzlülüğünü ayarlamak için: Pürüzlülük değerini değiştirin....

Yaygın Seviye

Last Updated: Şubat 4, 2026

Dağılım Seviyesi, malzemenin dağılım bileşeninin parlaklığını kontrol eder.  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Anizotropik Gölgelendirici, Çok Katmanlı Gölgelendirici veya Oren-Nayar-Blinn Gölgelendirici için Temel Parametreler Açılır Menüsü (Standart Malzeme) > Dağılım Seviyesi grubu (etiketsiz) veya Gelişmiş Dağılım grubu Dağılım seviyesini ayarlama Not: Blinn, Metal, Phong ve Strauss gölgelendiricilerinde Dağılım Seviyesi kontrolü bulunmamaktadır. Prosedürler Difüzyon seviyesini ayarlamak için: Diffuse Level değerini değiştirin. Malzeme...

Opaklık

Last Updated: Şubat 4, 2026

Opaklık, bir malzemenin opak, saydam veya yarı saydam olup olmadığını kontrol eder. (Yarı saydamlığı oluşturmanın daha fiziksel olarak doğru bir yolu , Yarı Saydam gölgelendiricisini kullanmaktır .)  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Anizotropik Gölgelendirici, Blinn Gölgelendirici, Metal Gölgelendirici, Çok Katmanlı Gölgelendirici, Oren-Nayar-Blinn Gölgelendirici veya Phong Gölgelendirici için Temel Parametreler Açılır Menüsü (Standart Malzeme) > Opaklık grubu (etiketsiz) Şeffaflık ayarını (solda) veya şeffaflık...

Kendinden Aydınlatma Ayarı

Last Updated: Şubat 4, 2026

Bu kontroller, malzemenin kendiliğinden aydınlanmasını sağlar. Kendiliğinden aydınlanma, yüzeydeki gölgeleri dağınık renkle değiştirerek akkor ışık yanılsaması yaratır. Kendiliğinden aydınlanmayı artırdıkça, kendiliğinden aydınlanma rengi ortam renginin yerini alır. 100 ayarında, malzeme gölgeli alanlar göstermez, ancak parlak noktalar gösterebilir.  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Anizotropik Gölgelendirici, Blinn Gölgelendirici, Metal Gölgelendirici, Çok Katmanlı Gölgelendirici, Oren-Nayar-Blinn Gölgelendirici veya Phong Gölgelendirici için Temel...

Renk Kontrolleri

Last Updated: Şubat 4, 2026

Renk kontrolleri, farklı renk bileşenleri için renkleri ayarlar. Renk örneğine tıklayarak Renk Seçici’yi görüntüleyebilir ve rengi ayarlayabilirsiniz .  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Anizotropik Gölgelendirici, Blinn Gölgelendirici, Metal Gölgelendirici, Çok Katmanlı Gölgelendirici, Oren-Nayar-Blinn Gölgelendirici veya Phong Gölgelendirici için Temel Parametreler Açılır Menüsü (Standart Malzeme) > Açılır menüdeki ilk grup (etiketsiz) Not: Metal gölgelendirici, yansıma rengini otomatik olarak oluşturduğu için Yansıma bileşenine sahip değildir....

Shader Temel Parametreleri Açılır Menüsü

Last Updated: Şubat 4, 2026

Shader Temel Parametreleri açılır menüsü, Standart bir materyalle kullanılacak shader türünü seçmenize olanak tanır . Bazı ek kontroller, materyalin görünümünü etkiler.  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Shader Temel Parametreleri açılır menüsü M tuşuna basın . Prosedürler Bir malzemenin gölgelendirme türünü ayarlamak için: Shader Temel Parametreleri açılır menüsünde, shader açılır listesini açın. Aktif malzeme için kullanılacak gölgelendirici türünün adına tıklayın. Kablolu modu kullanmak...

Gerçekçilik İçin Renk Seçimi

Last Updated: Şubat 4, 2026

Malzemeler, ancak renklerini ve diğer özelliklerini gerçek dünyadaki nesnelere benzeyecek şekilde seçerseniz sahneye daha fazla gerçekçilik katarlar. Bu konu, standart malzeme renklerini seçmek için bazı genel yönergeler sunmaktadır. Mümkün olduğunda, özellikle farklı aydınlatma koşulları altında, modellediğiniz nesnelerin renklerini de gözlemlemelisiniz. İzleyicinin dikkatini çekmesini istediğiniz nesneler için, haritalanmamış standart bir malzeme genellikle istediğiniz gerçekçi detay seviyesini...

Çok Çözünürlüklü Uyarlanabilir Kenar Yumuşatma Diyaloğu

Last Updated: Şubat 4, 2026

Çoklu Çözünürlüklü Uyarlanabilir Kenar Yumuşatma iletişim kutusu, Raytrace materyali için ayarları değiştirir ve Çoklu Çözünürlüklü Uyarlanabilir kenar yumuşatmayı uygular. Bu iletişim kutusunu, Raytracer Genel Parametreleri açılır menüsünden genel olarak veya Raytracer Kontrolleri açılır menüsünden yerel olarak kullanabilirsiniz . Bir kenar yumuşatma için ayarları yerel olarak değiştirdiğinizde, o kenar yumuşatmanın genel ayarlarını etkilemezsiniz.  Malzeme Düzenleyici > Işın İzleme Malzemesi > Işın İzleyici Kontrolleri açılır...

Hızlı Uyarlanabilir Kenar Yumuşatma Diyaloğu

Last Updated: Şubat 4, 2026

Hızlı Uyarlanabilir Kenar Yumuşatma iletişim kutusu, Raytrace materyali için ayarları değiştirir ve Hızlı Uyarlanabilir kenar yumuşatmayı uygular. Bu iletişim kutusunu, Raytracer Genel Parametreleri açılır menüsünden genel olarak veya Raytracer Kontrolleri açılır menüsünden yerel olarak kullanabilirsiniz . Bir kenar yumuşatma için ayarları yerel olarak değiştirdiğinizde, o kenar yumuşatmanın genel ayarlarını etkilemezsiniz.  Malzeme Düzenleyici > Işın İzleme Malzemesi > Işın İzleyici Kontrolleri açılır menüsü > Işın İzlemeli...