View Categories

Aydınlatma ve Gölgeleme

368 Dokümanlar

Işıkları Canlandırmak

Last Updated: Şubat 4, 2026

Otomatik Anahtar düğmesi açıkken , farklı anahtar karelerde dönüşümler kullanarak veya oluşturma parametrelerini değiştirerek ışıkları canlandırabilirsiniz . Animasyon sırasında, ışık dönüşümleri ve parametre değerleri anahtar kareler arasında enterpolasyon yoluyla belirlenir. Hareket Eden ve Dönen Işık Nesneleri Işık nesnelerini hareket ettirmek ve döndürmek için aşağıdaki yöntemleri kullanabilirsiniz. Sahne içinde “pratik” bir ışık (sahnenin kendisinde görünen bir ışık) olduğunda...

Görünüm Pencerelerinde Gölgeleri ve Diğer Aydınlatmaları Önizleme

Last Updated: Şubat 4, 2026

Sisteminizde SM (Shader Model) 2.0 veya 3.0 standardını destekleyen bir grafik kartı varsa ve Nitrous sürücüsünü veya Direct3D sürücüsünü kullanıyorsanız, gölgeli görüntüleme pencerelerinde gölgeleri önizleyebilirsiniz. İpucu: Sisteminizin etkileşimli gölgeleri destekleyip desteklemediğini Yardım menüsünden kontrol edebilirsiniz.Video Donanımını Teşhis Edin. SM3.0 donanım gölgelendirmesiyle, görüntüleme pencereleri yumuşak kenarlı gölgelerin yanı sıra sert kenarlı gölgeleri de önizleyebilir. Ayrıca ortam aydınlatması...

Işık Nesnelerinin Konumlandırılması

Last Updated: Şubat 4, 2026

Sahnenize ışıkları yerleştirdikten sonra, bir ışığın konumunu veya yönünü değiştirmek için dönüşümler kullanabilirsiniz. Dönüşen Işıklar Işık nesnelerinde dönüşümleri aşağıdaki şekilde kullanın:  Taşıma: Işıkların konumunu değiştirmek için Taşıma özelliğini kullanın . Ayrıca ışık hedeflerinin konumunu değiştirmek için de kullanabilirsiniz.  Döndürme: Işıkların yönünü değiştirmek için Döndürme özelliğini kullanın . Not: Hedef ışığı kendi yerel X veya Y eksenleri etrafında döndüremezsiniz. Bunun yerine, ışığı veya...

Aydınlatma İçin Yönergeler

Last Updated: Şubat 4, 2026

Fotoğrafçılar, film yapımcıları ve sahne tasarımcıları tarafından kullanılan aydınlatma yönergeleri , 3ds Max’te sahneler için aydınlatmayı ayarlamanıza da yardımcı olabilir . Sahnenizin doğal mı yoksa yapay aydınlatmayı mı simüle ettiğine bağlı olarak aydınlatma seçiminiz değişir. Gün ışığı veya ay ışığı gibi doğal olarak aydınlatılmış sahneler, en önemli aydınlatmayı tek bir ışık kaynağından alır. Yapay olarak aydınlatılmış sahneler...

3ds Max’te Aydınlatma

Last Updated: Şubat 4, 2026

3ds Max’teki aydınlatma, doğal ışığı simüle eder. İpucu: Standart ışıklar doğal aydınlatmadan daha basittir. Radyasyon çözümü içeren fotometrik ışıklar kullanmak , gerçek dünyanın daha iyi bir modelini sağlar. Yoğunluk Standart bir ışığın yoğunluğu, HSV değeriyle ifade edilir. Tam değerde (255), ışık en parlak halindedir; 0’da ise ışık tamamen karanlıktır. Not: Malzeme rengi ve ışık yoğunluğuyla etkileşimi hakkında daha fazla bilgi için Malzeme Tasarımı bölümüne bakın...

Işığın Özellikleri

Last Updated: Şubat 4, 2026

Bu konu, gerçek dünyadaki ışığı açıklamaktadır. Bir sahneyi aydınlatırken, ışığın doğal olarak nasıl davrandığını bilmek faydalı olabilir. Işık ışınları bir yüzeye çarptığında, yüzey onları veya en azından bir kısmını yansıtır ve bu da yüzeyi görmemizi sağlar. Bir yüzeyin görünümü, üzerine çarpan ışıkla birlikte yüzey malzemesinin renk, pürüzsüzlük ve opaklık gibi özelliklerine bağlıdır. Malzemeler, yüzeylerin görsel özelliklerini...

Işıklarla Çalışmak

Last Updated: Şubat 4, 2026

Bu konuda açıklanan prosedürler hem standart hem de fotometrik ışıklar için geçerlidir. İşte ışıklarla çalışmakla ilgili bazı genel ipuçları: Bir sahneyi aydınlatmanın basit bir yolu, “Sahneye Varsayılan Işıklar Ekle” komutunu kullanarak varsayılan aydınlatmayı ışık nesnelerine dönüştürmektir. Not: Sahneye Varsayılan Işıklar Ekle seçeneği, yalnızca Görünüm Alanı Yapılandırması iletişim kutusunu kullanarak sahnenin iki varsayılan ışık kullanmasını sağladıysanız çalışır....

İsim ve Renk Dağıtımı (Işıklar)

Last Updated: Şubat 4, 2026

“Ad ve Renk” seçeneği, bir ışığın adını ve geometri rengini değiştirmenize olanak tanır. Işık geometrisinin rengini değiştirmek, birçok ışıkla çalışırken faydalı olabilir. Örneğin, birçok farklı ışık türünün bulunduğu bir sahnede, tüm spot ışıklarını kırmızıya, tüm çok yönlü ışıkları ise maviye boyayarak kolayca ayırt edebilirsiniz. Panel oluştur > (Işıklar) > Işık oluştur. > Ad ve Renk açılır menüsü Bir ışık oluşturun. > Paneli değiştir > Ad...