View Categories

Aydınlatma ve Gölgeleme

368 Dokümanlar

glTF Malzemesi

Last Updated: Şubat 4, 2026

Yeni glTF Materyali, varlığınızın glTF’ye yayınlandıktan sonra nasıl görüneceğinin doğru bir temsilini sağlayan bir gölgelendirme modeli kullanır. Malzeme Düzenleyici > Genel > glTF Malzemesi Not: Bu materyal, yalnızca aktif render motoru tarafından destekleniyorsa Materyal/Harita Tarayıcısında görünür. glTF Materyali, glTF tabanlı bir iş akışına odaklanmış kontrollere sahip modern bir materyaldir. Not: Bitmap Doku’da, Offset veya W Angle sıfır değilse veya Tiling değeri...

Parametrelerin Açılması (XRef Malzemesi)

Last Updated: Şubat 4, 2026

XRef materyalini XRef kayıtları (dosyaları) ve varlıkları (nesneleri) ile senkronize eder. XRef Nesneleri İletişim Kutusunda İlgili XRef Kaydını Vurgula XRef Nesneleri iletişim kutusunu açmak için tıklayın ve XRef Varlıkları listesinde görüntülenen nesnesiyle birlikte kaynak dosyanın geçerli kaydını vurgulayın. Malzeme için henüz bir dosya ve nesne seçilmemişse, XRef Nesneleri iletişim kutusu görüntülenir ve kullanılacak dosya ve...

Malzeme Dağıtımını Geçersiz Kılma (XRef Malzeme)

Last Updated: Şubat 4, 2026

XRef ile işlenmiş nesne üzerinde kullanılacak yerel bir malzeme seçmenizi sağlar. Olanak vermek Etkinleştirildiğinde, bu dağıtımda atanmış yerel materyali kullanır. Varsayılan değer kapalıdır. Varsayılan olarak, bu malzeme kaynak sahnedeki malzemeyle aynıdır. Ayarlarını yerel olarak değiştirebilirsiniz: Örneğin, Kabartma ve Yansıma değerlerini değiştirebilirsiniz. Kaynak sahneye gidip kaynak materyalin Dağılım haritasını değiştirirseniz ve kaydederseniz, Dağılım haritası ana (yerel)...

Dokulu Pişirme İçin Kabuk Malzemesi

Last Updated: Şubat 4, 2026

Kabuk malzemesi, doku fırınlama işleminde kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Dokuya dönüştürün. > Malzeme Düzenleyici > Nesneden Malzeme Seç > Dokuya dönüştürülmüş malzemeye sahip nesneye tıklayın. Not: Bu materyal, yalnızca aktif render motoru tarafından destekleniyorsa Materyal/Harita Tarayıcısında görünür. Bake To Texture’ı kullandığınızda, iki malzeme içeren bir Shell malzemesi oluşturur: render işleminde kullanılan orijinal malzeme ve fırınlanmış malzeme. Fırınlanmış malzeme, Bake To Texture tarafından diske...

PBR Malzeme (Özellikler/Parlaklık)

Last Updated: Şubat 4, 2026

PBR (yansıtıcı/parlak) malzeme, ışığın yüzeylerle nasıl etkileşim kurduğunu doğru bir şekilde temsil eden, fiziksel tabanlı bir işleme malzemesidir. Malzeme Düzenleyici > Genel > PBR Malzeme (Özellik/Parlaklık) Not: Bu materyal, yalnızca aktif render motoru tarafından destekleniyorsa Materyal/Harita Tarayıcısında görünür. Arayüz Malzeme Parametreleri grubu Taban/Albedo Yüzeyin temel rengini seçmek için renk örneğine tıklayın. Bu, difüz renktir. Bir Taban/Albedo haritası atamak için ilgili...

PBR Malzeme (Metal/Pürüzlü)

Last Updated: Şubat 4, 2026

PBR (metal/pürüzlü) malzeme, ışığın yüzeylerle nasıl etkileşim kurduğunu doğru bir şekilde temsil eden, fiziksel tabanlı bir işleme malzemesidir. Malzeme Düzenleyici > Genel > PBR Malzeme (Metal/Pürüzlü) Not: Bu materyal, yalnızca aktif render motoru tarafından destekleniyorsa Materyal/Harita Tarayıcısında görünür. Görsel, Mads Drøschler’in izniyle kullanılmıştır. Arayüz Malzeme Parametreleri grubu Taban/Albedo Albedo için temel renk seçmek üzere renk örneğine tıklayın. Albedo, bir yüzeyin...

Morpher Malzemesi

Last Updated: Şubat 4, 2026

Morpher materyali, Morpher değiştiricisiyle birlikte çalışır. Karakterin yanaklarının kızarmasını veya kaşlar kalktığında karakterin alnında kırışıklık oluşmasını sağlamak için kullanabilirsiniz. Morpher değiştiricisinin kanal döndürücüleri ile, geometriyi dönüştürdüğünüz gibi materyalleri de karıştırabilirsiniz. Malzeme/Harita Tarayıcısı > Malzemeler > Genel > Morpher Not: Bu materyal, yalnızca aktif render motoru tarafından destekleniyorsa Materyal/Harita Tarayıcısında görünür. Prosedürler Arayüzü Morpher materyali, Morpher değiştiricisindeki 100 kanala doğrudan eşlenen 100 materyal kanalına...

Mürekkep ve Boya Malzemesi

Last Updated: Şubat 4, 2026

Ink ‘n Paint malzemesi çizgi film efektleri yaratır. Diğer malzemelerin çoğunun sağladığı üç boyutlu, gerçekçi efektin aksine, Ink ‘n Paint “mürekkep” kenarlıklı düz gölgelendirme sağlar. Malzeme/Harita Tarayıcısı > Malzemeler > Genel > Mürekkep ve Boya Not: Bu materyal, yalnızca aktif render motoru tarafından destekleniyorsa Materyal/Harita Tarayıcısında görünür. Mürekkep ve boyayla çizilmiş yılan Ink ‘n Paint bir malzeme olduğu için, 3 boyutlu gölgeli...

Mat/Gölge Malzemesi

Last Updated: Şubat 4, 2026

Mat/Gölge materyali, tüm nesneleri (veya yüzeylerin herhangi bir alt kümesini) mevcut arka plan rengini veya Ortam haritasını ortaya çıkaran mat nesnelere dönüştürmenizi sağlar . Malzeme/Harita Tarayıcısı > Malzemeler > Genel > Mat/Gölge Not: Bu materyal, yalnızca aktif render motoru tarafından destekleniyorsa Materyal/Harita Tarayıcısında görünür. Çerçevelenmiş fotoğrafı bir arka plana karşı görüntülemek, fotoğrafı arka planın önünde gösterir. Mat bir nesne, fotoğrafın bazı kısımlarını gizleyerek arka planı ortaya...

Üst/Alt Malzeme

Last Updated: Şubat 4, 2026

Üst/Alt malzeme seçeneği, bir nesnenin üst ve alt kısımlarına iki farklı malzeme atamanıza olanak tanır. Malzemeleri birbirine karıştırabilirsiniz. Malzeme/Harita Tarayıcısı > Malzemeler > Genel > Üst/Alt Not: Bu materyal, yalnızca aktif render motoru tarafından destekleniyorsa Materyal/Harita Tarayıcısında görünür. Üst ve alt kısımdaki malzeme, tencerenin tabanına kömürleşmiş bir görünüm veriyor. Nesnenin üst yüzeylerinin normalleri yukarıyı gösterir. Alt yüzeylerin normalleri ise aşağıyı gösterir. “Yukarı”...