View Categories

Aydınlatma ve Gölgeleme

368 Dokümanlar

Gerçek Dünya Haritalaması

Last Updated: Şubat 4, 2026

Gerçek dünya haritalama, alternatif bir haritalama paradigmasıdır. Gerçek dünya haritalamanın ardındaki fikir, sahnedeki geometriye uygulanan doku haritalı malzemelerin doğru ölçeklendirilmesini basitleştirmektir. Bu özellik, Malzeme Düzenleyicisinde bir malzeme oluşturmanıza ve 2B doku haritasının gerçek genişliğini ve yüksekliğini belirtmenize olanak tanır. Bu malzemeyi sahnedeki bir nesneye atadığınızda, doku haritası sahnede doğru ölçeklendirmeyle görünür. Varsayılan olarak, gerçek dünya...

Haritalar ve Haritalama Koordinatları

Last Updated: Şubat 4, 2026

Haritalama koordinatları, bir haritanın geometri üzerine nasıl yerleştirileceğini, yönlendirileceğini ve ölçeklendirileceğini belirtir. Haritalama koordinatları genellikle U, V ve W cinsinden belirtilir; burada U yatay boyut, V dikey boyut ve W ise derinliği belirten isteğe bağlı üçüncü boyuttur. Genel olarak, geometrik temel şekillere varsayılan olarak eşleme koordinatları uygulanır, ancak Düzenlenebilir Çokgen ve Düzenlenebilir Ağ gibi yüzey...

Yarı saydam gölgelendirici

Last Updated: Şubat 4, 2026

Yarı saydam gölgelendirme, Blinn gölgelendirmesine benzer, ancak yarı saydamlığı da belirlemenize olanak tanır. Yarı saydam bir nesne, ışığın içinden geçmesine izin verir ve aynı zamanda nesne içinde ışığı dağıtır. Yarı saydamlığı, buzlu ve işlemeli camı simüle etmek için kullanabilirsiniz.  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Gölgelendirici Temel Parametreleri açılır menüsü > Açılır listeden Yarı Saydam Gölgelendirici’yi seçin. Projeksiyon perdesi yarı saydamlık...

Strauss Gölgelendirici

Last Updated: Şubat 4, 2026

Strauss gölgelendiricisi metalik yüzeyleri modellemek için kullanılır. Metal gölgelendiricisine göre daha basit bir model ve daha basit bir arayüze sahiptir .  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Shader Temel Parametreleri açılır menüsü > Açılır listeden Strauss’u seçin. Strauss gölgelendirme örneği Not: Strauss gölgelendiricisinin Temel Parametreler açılır menüsü, diğer gölgelendiricilerin Temel Parametreler açılır menülerinden oldukça farklıdır ve bu konuda açıklanmıştır. Prosedürler Strauss kumaşının rengini değiştirmek...

Phong Gölgelendirici

Last Updated: Şubat 4, 2026

Phong gölgelendirme, yüzeyler arasındaki kenarları yumuşatır ve parlak, düzgün yüzeyler için vurguları gerçekçi bir şekilde oluşturur. Bu gölgelendirici, bitişik yüzeylerin ortalama yüzey normallerine dayanarak bir yüzey boyunca yoğunlukları enterpolasyon eder. Yüzeyin her pikseli için normali hesaplar.  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Shader Temel Parametreleri açılır menüsü > Açılır listeden Phong’u seçin.  Malzeme Düzenleyici > Işın İzleme Malzemesi > Işın İzleme Temel Parametreleri açılır menüsü > Gölgelendirme...

Oren-Nayar-Blinn Gölgelendirici

Last Updated: Şubat 4, 2026

Oren-Nayar-Blinn gölgelendiricisi, Blinn gölgelendiricisinin bir varyantıdır . Malzemeye mat bir etki vermek için kullanabileceğiniz ek “gelişmiş difüz” kontrolleri, Difüz Seviyesi ve Pürüzlülük içerir. Bu gölgelendirici, kumaş, pişmiş toprak vb. gibi mat yüzeyler için uygundur.  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Shader Temel Parametreleri açılır menüsü > Açılır listeden Oren-Nayar-Blinn’i seçin.  Malzeme Düzenleyici > Işın İzleme Malzemesi > Işın İzleme Temel Parametreleri açılır menüsü > Gölgelendirme açılır listesi > Oren-Nayar-Blinn’i seçin. Oren-Nayar-Blinn...

Çok Katmanlı Gölgelendirici

Last Updated: Şubat 4, 2026

Çok Katmanlı gölgelendirici, Anizotropik gölgelendiriciye benzer , ancak iki adet speküler vurgu kontrolüne sahiptir. Vurgular katmanlıdır, bu da son derece parlak yüzeyler, özel efektler vb. için uygun olan karmaşık vurgular oluşturmanıza olanak tanır.  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Gölgelendirici Temel Parametreleri açılır menüsü > Açılır listeden Çok Katmanlı’yı seçin. Sol üst: Vurgu yok Sağ üst: Tek vurgu Alt orta kısım: Çok katmanlı...

Metal Gölgelendirici

Last Updated: Şubat 4, 2026

Metal gölgelendirme, gerçekçi görünümlü metalik yüzeyler ve çeşitli organik görünümlü malzemeler sunar.  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Shader Temel Parametreleri açılır menüsü > Açılır listeden Metal’i seçin.  Malzeme Düzenleyici > Işın İzleme Malzemesi > Işın İzleme Temel Parametreleri açılır menüsü > Gölgelendirme açılır listesi > Metal’i seçin. Metal gölgelendirmesi, yansıtıcı vurgular için belirgin bir eğriye sahiptir. Metal yüzeyler ayrıca yansıma vurgularına da sahiptir. Metal malzemeler, malzemenin dağınık rengi...

Kör Gölgelendirici

Last Updated: Şubat 4, 2026

Blinn gölgelendirmesi, Phong gölgelendirmesinin ince bir varyasyonudur. En belirgin fark, vurguların daha yuvarlak görünmesidir. Genel olarak, Phong gölgelendirmesinde olduğu kadar sık ​​Yumuşatma parametresini ( Blinn, Oren-Nayar-Blinn ve Phong Vurguları bölümünde açıklanmıştır) kullanmanıza gerek yoktur.  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Shader Temel Parametreleri açılır menüsü > Açılır listeden Blinn’i seçin.  Malzeme Düzenleyici > Işın İzleme Malzemesi > Işın İzleme Temel Parametreleri açılır menüsü > Gölgelendirme açılır listesi > Blinn’i seçin. Blinn...

Anizotropik Gölgelendirici

Last Updated: Şubat 4, 2026

Anizotropik gölgelendirici, elips şeklinde, “anizotropik” vurgulara sahip yüzeyler oluşturur. Bu vurgular saç, cam veya fırçalanmış metal modellemesi için uygundur. Temel parametreler , Blinn veya Phong gölgelendirmesine benzerdir , ancak Yansıma Vurgusu parametreleri ve Oren-Nayar-Blinn gölgelendirmesindeki gibi Dağılım Seviyesi kontrolleri farklıdır .  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Shader Temel Parametreleri açılır menüsü > Açılır listeden Anizotropik’i seçin.  Malzeme Düzenleyici > Işın İzleme Malzemesi > Işın İzleme Temel Parametreleri açılır...