View Categories

Aydınlatma ve Gölgeleme

368 Dokümanlar

DirectX Shader – Metal Bump 9 Sürümü

Last Updated: Şubat 4, 2026

DirectX görüntüleme gölgelendiricisi olarak Metal Bump9’u seçtiğinizde bu açılır menü görünür. Metal Bump9 gölgelendiricisi, kabartma efekti için normal haritalar da dahil olmak üzere çeşitli doku işlenmiş haritaları görüntüleyebilir . Parlak yüzeyleri görüntülemek için idealdir.  Malzeme Düzenleyici > Herhangi bir malzeme > DirectX Yöneticisi Açılır Menüsü (Eski Direct3D Görünüm Pencereleri) > Açılır listeden Metal Bump9’u seçin. > DirectX Gölgelendirici – Metal Bump 9 açılır menüsü Not: Direct3D...

DirectX Shader – Işık Haritası Dağıtımı

Last Updated: Şubat 4, 2026

DirectX görünüm gölgelendiricisi olarak LightMap’i seçtiğinizde bu açılır menü görünür. LightMap gölgelendiricisi hem temel dokuyu hem de aydınlatma haritasını görüntüleyebilir. Tipik olarak bu haritaların her ikisi de dokulara işleme (doku pişirme) yoluyla elde edilir . Temel doku genellikle tamamlanmış bir harita, bir karışım haritası veya bir difüz harita olur. Bu harita türlerini ve aydınlatma haritasını, pişirilmiş bir dokunun...

Süper Örnekleme Dağıtımı

Last Updated: Şubat 4, 2026

Süper Örnekleme seçeneği, Mimari, Işın İzleme, Standart ve Mürekkep ve Boya malzemeleri tarafından kullanılır. Bir süper örnekleme yöntemi seçmenizi sağlar. Süper örnekleme, malzemeye ek bir kenar yumuşatma işlemi uygular. Bu daha fazla zaman gerektirir ancak görüntü kalitesini iyileştirebilir. Süper örnekleme, özellikle çok pürüzsüz yansıma vurguları, ince kabartma haritaları veya yüksek çözünürlükler oluşturmanız gerektiğinde faydalıdır.  Malzeme...

Haritaların Kullanıma Sunulması (Standart ve Raytrace Materyalleri)

Last Updated: Şubat 4, 2026

Bir malzemenin Haritalar menüsü, malzemenin çeşitli bileşenlerine haritalar atamanıza ve bunlara erişmenize olanak tanır. Ayrıca her harita için bir Miktar değeri (göreceli mukavemet) belirlemenize de izin verir.  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme veya Işın İzleme Malzemesi > Haritalar açılır menüsü Çok çeşitli harita türleri arasından seçim yapabilirsiniz. Bu türlerin açıklamalarını ve parametrelerinin nasıl ayarlanacağını öğrenmek için Harita Türleri bölümüne bakın . Aynı Haritayı...

Genişletilmiş Parametrelerin Kullanıma Sunulması (Standart Malzeme)

Last Updated: Şubat 4, 2026

Aşağıda belirtildiği gibi, Strauss ve Yarı Saydam gölgelendiriciler hariç, Standart malzemenin tüm gölgelendirme türleri için Genişletilmiş Parametreler açılır menüsü aynıdır. Şeffaflık ve yansıma ile ilgili kontrollerin yanı sıra Tel modu seçeneklerini de içerir.  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Genişletilmiş Parametreler açılır menüsü Bu konu, bazı yaygın fiziksel malzemelerin kırılma indisi tablolarını içermektedir. Bu tablolar, gerçekçi şeffaflığa sahip standart...

Yarı Saydam Vurgular

Last Updated: Şubat 4, 2026

Blinn gölgelendiricisine benzer şekilde, Yarı Saydam gölgelendirici de dairesel vurgulara sahiptir.  Malzeme Düzenleyici > Standart malzeme > Yarı Saydam Gölgelendirici için Temel Parametreler Açılır Menüsü (Standart Malzeme) > Yansıma Vurgusu grubu Prosedürler Vurgu yoğunluğunu artırmak veya azaltmak için: Yansıma Seviyesi değerini değiştirin. Vurgu eğrisinin yoğunluğu ve önizlemedeki vurgu değişir. %0 yansıma seviyesinde vurgu yoktur. %100’den büyük değerlerde eğri aşırı yüklenir: Genişler...

Çok Katmanlı Vurgular

Last Updated: Şubat 4, 2026

Çok katmanlı vurgular, her biri anizotropik olan iki katmandan oluşur. Vurgular birbirine karşı şeffaftır. Üst üste geldikleri yerlerde, Çok Katmanlı gölgelendirici renklerini karıştırır.  Malzeme Düzenleyici > Standart malzeme > Çok Katmanlı Gölgelendirici için Temel Parametreler Açılır Menüsü (Standart Malzeme) > Birinci Yansıma Katmanı ve İkinci Yansıma Katmanı grupları Prosedürler Parlaklık (yansıma) katmanının boyutunu artırmak veya azaltmak için: Parlaklık değerini değiştirin. Önizlemedeki...

Metal Vurguları

Last Updated: Şubat 4, 2026

Metal tonlu malzemeler kendi yansıma renklerini üretir. Ayrıca, Metal gölgelendiricisinin vurgu eğrisi , Blinn Oren-Nayar-Blinn ve Phong vurgularının eğrisinden şekil olarak farklıdır .  Malzeme Düzenleyici > Standart malzeme > Metal Gölgelendirici için Temel Parametreler Açılır Menüsü (Standart Malzeme) > Yansıma Vurgusu grubu Malzeme Düzenleyici > Işın İzleme Malzemesi > Işın İzleme Temel Parametreleri Açılır Menüsü > Gölgelendirme: Metal > Parlaklık Vurgusu Grubu Not: Raytrace materyali için , Yansıma Rengi bileşeni Yansıma Vurgusu grubunda görünür....

Blinn, Oren-Nayar-Blinn ve Phong’un Öne Çıkan Noktaları

Last Updated: Şubat 4, 2026

Blinn , Oren-Nayar-Blinn ve Phong gölgelendiricilerinin tümü yansıma vurgularına sahiptir ve aynı vurgu kontrollerini paylaşır. Blinn ve Oren-Nayar-Blinn vurguları, Phong vurgularına göre biraz daha yumuşak ve yuvarlak hatlıdır .  Malzeme Düzenleyici > Standart malzeme > Blinn Gölgelendirici, Oren-Nayar-Blinn Gölgelendirici veya Phong Gölgelendirici için Temel Parametreler Açılır Menüsü (Standart Malzeme) > Yansıma Vurgusu grubu Malzeme Düzenleyici > Işın İzleme Malzemesi > Işın İzleme Temel Parametreleri Açılır Menüsü > Gölgelendirme: Blinn, Oren-Nayar-Blinn veya Phong > Yansıma Vurgusu...

Anizotropik Vurgular

Last Updated: Şubat 4, 2026

Anizotropik vurgular, saç, cam veya fırçalanmış metal modelleme için uygundur. Malzeme Düzenleyici > Standart malzeme > Anizotropik Gölgelendirici için Temel Parametreler Açılır Menüsü (Standart Malzeme) > Yansıma Vurgusu grubu  Malzeme Düzenleyici > Işın İzleme Malzemesi > Işın İzleme Temel Parametreleri Açılır Menüsü > Gölgelendirme: Anizotropik > Parlaklık Vurgusu Grubu Not: Raytrace materyali için , Yansıma Rengi bileşeni Yansıma Vurgusu grubunda görünür. Ayrıca, mevcut gölgelendiriciyle ilgili olmayan vurgu kontrolleri “N/A” olarak etiketlenmiştir. Prosedürler...