Vray for Maya
Nesne Kimliği (RE)
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, kompozisyon amacıyla nesneleri kimliklerine göre farklı renklerle ayıran Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Maya’da, Nesne Kimlikleri (Object ID) V-Ray’e Ek Bir Özellik olarak eklenebilir . Sahnedeki iki veya daha fazla nesne aynı Nesne Kimliğini paylaşabilir. Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi, Nesne Kimliğine dayalı olarak seçim maskeleri oluşturur ve her nesneyi (Nesne Kimliğine göre) düz, gölgelendirilmemiş bir...
Normaller
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, sahnedeki yüzey normallerinden normal görüntüsü oluşturan Normaller Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış vrayRE_Normals, geometrinin yüzey normallerini kullanarak kamera uzayı normal haritasını depolayan bir render öğesidir. Normaller Render Öğesi, kompozisyonda aydınlatmayı ayarlamak için kullanışlıdır. Örneğin, kırmızı, yeşil ve mavi kanallar kompozisyon yazılımında ayarlanabilir. Bu render öğesinde kabartma haritaları gösterilmemektedir; kabartma haritalarını dahil...
Gürültü Seviyesi
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Gürültü Seviyesi Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Gürültü Seviyesi Render Öğesi, render’daki gürültü miktarını gösterir. Bu, V-Ray Denoiser tarafından oluşturulan noiseLevel render öğesinin eşdeğeridir . Gürültü Seviyesi RE, manuel gürültü giderme veya sahnenin hata ayıklaması gibi durumlar için ayrı bir render öğesi olarak mevcuttur. Bu render öğesinde, siyah alanlar gürültü olmadığını, beyaz pikseller o alanda...
Çoklu Mat Kimlik
Last Updated: Ocak 27, 2026Çoklu Mat Kimliği Oluşturma Öğesi, kompozisyon amacıyla belirli Çoklu Mat Kimliklerine sahip nesneleri izole eder. Genel Bakış Çoklu Mat Kimliği Oluşturma Öğesi , V-Ray Ek Nitelikleri olarak eklenen Çoklu Mat Kimliklerine dayanarak, tek tek nesneler ve/veya malzemeler için bir maske sağlar . Çoklu Mat Kimliği Oluşturma Öğesi, hiçbir gölgelendirme bilgisi içermez ve yalnızca her bir Çoklu Mat Kimliğine...
Çok Mat
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, bir nesnenin Nesne Kimliği veya Malzeme Kimliğine bağlı olarak kırmızı, yeşil ve mavi seçim maskeleri oluşturan Çoklu Mat Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Multimatte Render Element ile yalnızca üç renk mümkündür: kırmızı, yeşil ve mavi. Buna karşılık, diğer matte render elementleri, bir sahnedeki her malzeme veya nesneyi farklı bir renkle temsil...
Metaliklik
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Metaliklik İşleme Öğesi hakkında genel bir bakış sunmaktadır. Genel Bakış Metaliklik Render Öğesi, Metaliklik özelliğine sahip bir V-Ray Malzemesinin uygulandığı alanları gösterir. Metaliklik değerleri bir görüntüye işlenir; burada siyah 0’a, beyaz ise 1’e karşılık gelir. Oluşturulan görüntü, işlem sonrası aşamada PBR gölgelendiriciler oluşturulurken metaliklik maskesi olarak kullanılabilir. 0 ile 1 arasındaki değerlerin gerçekçi olmayan bir...
Mat gölge
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Mat Gölge Oluşturma Öğesi’ne ve bunun kompozisyon işlemlerinde nasıl kullanılabileceğine dair genel bir bakış sunmaktadır. Genel Bakış Mat Gölge Oluşturma Öğesi, ışığın ulaşmadığı alanları gösterir. Gölge alanlarını gösteren Ham Gölge Oluşturma Öğesi ile karşılaştırın. Teknik olarak Güzellik oluşturma öğelerinin bir parçası olmasa da, Mat Gölge Oluşturma Öğesi, Ham Aydınlatma Oluşturma Öğesine eklenerek gölgeleri aydınlatmak için kullanılabilir. Ayrıca,...
Malzeme Seçimi
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Malzeme Seçimi Oluşturma Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Malzeme Seçimi Render Öğesi, yalnızca belirtilen V-Ray uyumlu malzemeye atanmış nesneleri saklar. Malzeme, üst düzey bir malzeme veya bir VRayMtlBlend’in alt malzemesi olabilir . Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Görüntüleme Ayarları düğmesi|| > Görüntü Öğeleri sekmesi > Malzeme Seçimi Render öğelerini...
Malzeme Kimliği
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, kompozisyon amacıyla belirli malzemelere sahip nesneleri Malzeme Kimliği (Material ID) ile izole eden Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi (Material ID Render Element) hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi, kompozisyon yazılımlarında kolayca seçilebilen, ayrı ayrı nesneler ve malzemeler için bir maske sağlar. Bu render öğesi , Malzeme Kimliği Ekstra V-Ray Nitelikleri kullanılarak ayarlanabilen...
Aydınlatma Analizi
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, V-Ray Işık Analizi Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Işık Analizi Render Öğesi, render edilen karedeki aydınlatma yoğunluğunun görsel temsilini sağlar. Render işlemi sırasında Aydınlatma (Illluminance) ve Parlaklık (Luminance) bilgilerini toplar ve bunları renk gradyanı veya ölçülen değerlerin bir ızgarası olarak kareye uygular. Aydınlatma şiddeti, bir yüzeyin birim alanına düşen ışık miktarını...

