Vray for Maya
Aydınlatma
Last Updated: Ocak 27, 2026Aydınlatma Oluşturma Öğesi, doğrudan aydınlatma ve dağınık renk bilgilerini depolar. Genel Bakış Aydınlatma Render Öğesi, sahnedeki ışıklardan ve sahnenin aydınlatmasıyla aydınlatılan malzemelerden gelen doğrudan aydınlatma bilgilerini depolar. Bu render öğesi, örneğin dolaylı ışığı veya yansımaları etkilemeden, bir kompozisyondaki yalnızca doğrudan aydınlatmayı aydınlatmak, azaltmak veya renklendirmek için kullanılabilir. vrayRE_Lighting geçişi, Raw Light’ın vrayRE_Diffuse ile çarpılmasıyla elde edilir . vrayRE_Lighting, kompozitör...
Gölge Seçimi
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki Işık Seçimi Render Öğesinin Gölge Seçimi türleri hakkında bilgi sunmaktadır. Genel Bakış Işık Seçimi Render Öğesi, sahnedeki bir veya daha fazla kullanıcı tarafından seçilen ışığın aydınlatma katkısını temsil eder. Gölge modları (Doğrudan dağınık gölge ve Doğrudan yansıtıcı gölge), belirli bir ışık(lar)ın neden olduğu gölgeler için ters maske görevi gören bir...
Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri
Last Updated: Ocak 27, 2026Genel Bakış LPE’lerin nasıl çalıştığını ve temellerini incelediğimize göre , şimdi bazı gelişmiş kavramlara ve LPE’leri kullanmanın daha fazla yoluna bakalım. Operasyonlar Işık yolu ifadeleri, olay sembollerinden sonra yerleştirilen değiştiricileri de içerebilir: 0 veya 1 tekrar için ? (veya isteğe bağlı bir etkinlik) + 1 veya daha fazla tekrar için (veya dolaylı olarak). Aşağıdaki örneğe bakın . * 0 veya daha fazla tekrar...
Genel Bakış
Last Updated: Ocak 27, 2026Işık Yolu İfadeleri (LPE’ler) kullanmaya aşina değilseniz, bu sayfa başlamak için iyi bir yerdir. Aşağıdaki bölümler, LPE’lerin ne olduğunu, nasıl çalıştığını ve olası kullanım alanlarını açıklamaya çalışacaktır. Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri makalesi, karmaşık LPE kullanımı ve kavramları hakkında daha ayrıntılı bilgi vermektedir. LPE’ler nedir? Işık Yolu İfadeleri, gelişmiş özelliklere sahip özel bir tür render öğesidir....
Işık Yolu İfadeleri
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Işık Yolu İfadeleri hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Işık Yolu İfadeleri (LPE’ler), bir sahneden belirli aydınlatma olaylarını ayıklamak ve bunları ayrı bir kanala atamak için kullanılan güçlü ve gelişmiş bir araçtır. Bu, kompozisyonda görüntünün çok hassas bir şekilde kontrol edilmesini sağlar. Örneğin, LPE’ler, GI’yi ışıklar, çevre ve kendi kendini aydınlatan nesneler gibi...
LightMix
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, VRayLightMix render öğesi hakkında bilgi vermektedir. VFB açıkken render öğesinde değişiklikler yapılırsa, bu değişiklikler VFB kapatılıp yeniden açıldıktan sonra da yansıtılır. Genel Bakış Light Mix render öğesi, V-Ray Frame Buffer (VFB2) içinden sahnedeki ışıklar üzerinde kontrol sağlar . Render işleminden önce bir Light Mix render öğesi eklendiğinde, ışıkların ve ışık yayan malzemelerin yoğunluğu ve rengi, render sırasında...
GI
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Küresel Aydınlatma render öğesine genel bir bakış sunmakta ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığını açıklamaktadır. Genel Bakış Küresel Aydınlatma Render Öğesi, Render Ayarlarında Küresel Aydınlatma etkinleştirildiğinde, bir sahnedeki yansıyan dağınık ışıktan gelen dolaylı aydınlatma bilgilerini (doğrudan ışık ve yansıma katkıları olmadan) depolayan bir renkli görüntüdür. Bu öğe, Back to Beauty kompozisyonunda doğrudan kullanılabilir ve...
ExtraTex
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Ek Doku oluşturma öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Ekstra Doku Oluşturma Öğesi, sahnedeki tüm nesnelere tek bir doku uygulanmış olarak oluşturulmuş görüntüyü gösterir. Sahneye uygulanan doku, bir bitmap veya VRayDirt veya VRayCurvature gibi prosedürel bir doku olabilir . VRayExtraTex’in yaygın kullanım alanlarından biri , kompozisyonda kullanılmak üzere ortam aydınlatması öğesi oluşturan VRayDirt’ü doku olarak kullanmaktır . Bu şekilde,...
Dağınık
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfada, Dağınık İşleme Öğesi ve bunun nihai birleştirilmiş görüntü üzerinde daha fazla kontrol sağlamak için nasıl kullanıldığı açıklanmaktadır. Genel Bakış Dağınık İşleme Öğesi, malzemelerde kullanılan renkleri ve dokuları, aydınlatma bilgisi olmadan nesnelere düz bir şekilde uygular. Renkler, malzeme tanımında ayarlanan gerçek renklerdir ve her doku, dokunun (dosyanın) kendisinde göründüğü gibi görünür. Vurgu veya gölge...
Gürültü Giderici
Last Updated: Ocak 27, 2026V-Ray Denoiser Render Element, diğer render öğelerinden gürültüyü kaldırır ve sonuçlarını birkaç farklı şekilde kaydeder. Genel Bakış V-Ray Gürültü Giderici, mevcut bir render görüntüsünü alır ve görüntü normal yöntemlerle tamamen render edildikten sonra gürültü giderme işlemi uygular. Gürültü giderme işlemi, gürültünün bulunduğu alanları tespit eder ve bunları yumuşatır. Görüntüler ayrıca V-Ray for Maya kurulumuyla birlikte gelen Bağımsız...

