View Categories

Vray for Maya

378 Dokümanlar

DRBucket

Last Updated: Ocak 27, 2026

Dağıtılmış İşleme Kovası İşleme Öğesi, dağıtılmış işleme kullanıldığında belirli bir kovayı işleyen işleme makinesinin adını gösterir. Genel Bakış Dağıtılmış işleme Kova İşleme Öğesi, her bir kovanın farklı bir renkte gösterildiği ve her kovada, onu işleyen makinenin adını belirten kısa bir metin bulunan bir görüntü işler. Kova, işlenmekte olan bir görüntünün bir bölgesidir. İşleme kurulumu, işleme...

Özel Renk

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, Özel Renk Oluşturma Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Özel Renk Oluşturma Öğesi, renk bilgisi içeren RenderChannelColor türündeki diğer oluşturma öğelerine referans vermek için kullanılan genel bir oluşturma öğesi kapsayıcısıdır. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Görüntüleme Ayarları düğmesi|| > Görüntü Öğeleri sekmesi > Özel Renk Render öğelerini kullanmak için, Kullanılabilir render öğeleri...

Kriptomat

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa Cryptomatte Render Elementi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Cryptomatte, Psyop tarafından geliştirilen ve doğru maskeleri verimli bir şekilde kodlamayı sağlayan bir yöntemdir . Genellikle, çok kanallı bir OpenEXR dosyasında depolanan üç ila beş otomatik olarak oluşturulmuş render kanalını kullanır; bu da düzinelerce veya yüzlerce Multimatte oluşturma zahmetini ortadan kaldırır. Nuke veya Fusion için Cryptomatte eklentisi...

Kapsam

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, Kapsam Oluşturma Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Kapsama Alanı Oluşturma Öğesi, Oluşturma Kimliği Oluşturma Öğesine dayalı kenar yumuşatma verilerini içerir . Birleştirme işleminde Kapsama Alanı Oluşturma Öğesi, Oluşturma Kimliği Oluşturma Öğesi ile çarpıldığında, Oluşturma Kimliği kanalına kenar yumuşatma eklenir ve hızlı bir nesne maskesi sağlanır. Kullanıcı Arayüzü...

Ceket Yansıması

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, Kaplama Yansıtma İşleme Öğesi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Coat Reflection Render öğesi, Reflection Render öğesine benzerdir . Coat Reflection Render Element, VRayMtl Coat Layer’dan hesaplanan dolaylı yansıma bilgilerini saklar . Coat Amount parametresi 0 olarak ayarlanmış yüzeyler, render işleminde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir. Kaplama Yansıma İşleme Öğesi, Ham Kaplama Yansıması ile Kaplama Filtresinin çarpılmasıyla elde...

Kaplama Parlaklığı

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, Kaplama Parlaklığı Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Kaplama Parlaklığı Oluşturma öğesi, Yansıma Parlaklığı Oluşturma öğesine benzer . Bu kanal, VRayMtl Kaplama Katmanındaki Kaplama Parlaklığı parametresinde ayarlanan değere sahip bir kayan noktalı sayı tutar .   Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Görüntüleme Ayarları düğmesi|| > Görüntüleme Öğeleri sekmesi > Kaplama Parlaklığı Özellikler Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, render öğesi VFB’de görünür. Derin çıktı – Bu...

Kaplama Filtresi

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, Kaplama Filtresi Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Kaplama Filtresi Oluşturma öğesi, Yansıma Filtresi Oluşturma öğesine benzer . Kaplama Filtresi Oluşturma Öğesi, VRayMtl Kaplama Katmanından hesaplanan yansıma bilgilerini saklar . Kaplama Miktarı parametresi 0 olarak ayarlanmış yüzeyler, oluşturma işleminde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak oluşturulur. Ham Yansıma İşleme Öğesi , sahnede yansıyan nesnelerin...

Kaplama Yansıtıcı

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, Coat Specular Render Elementi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Coat Specular Render öğesi, Specular Render öğesine benzerdir . Coat Specular Render Element, VRayMtl Coat Layer’dan hesaplanan doğrudan speküler yansıma (vurgu) bilgilerini depolar . Speküler yansıma, ışığın bir yüzeyden tek bir belirli yansımada yansıması olarak tanımlanır; dağınık yansıma ise birçok açıdan yansır. Alan ne kadar parlaksa, nesne...

Kostikler (RE)

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, Caustics Render Elementi ve bunun kompozisyon işlemlerinde nasıl kullanıldığı hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış Kostik, ışık ışınlarının bir sahnedeki malzemeler tarafından yansıtılması veya kırılması sonucu oluşan ve sahnedeki nesneler üzerinde ışık desenleri oluşturabilen bir etkidir. Kostik Render Öğesi, Kostik foton eşlemesi ile oluşturulan bu efektleri görüntüler. Render Ayarları penceresindeki GI sekmesinde bulunan Kostik açılır menüsünden...

ÇarpmaNormalleri

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, sahnedeki tümseklerden ve normal vektörlerden yola çıkarak kamera görünümünden normal vektör stili bir görüntü oluşturan Bump Normals Render Elementi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Bump Normals, kamera görüntüsünü normal harita olarak depolayan bir render öğesidir. Normaller, kamera görüntüsünün XYZ yönelimini kullanan ekran alanı (Maya’daki Ekran koordinat sistemi) kullanılarak oluşturulur. Ekran alanında, X...