Vray for Maya
Kırılma Filtresi
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Kırılma Filtresi Oluşturma Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Kırılma Filtresi Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemelerin kırılma değerlerinden hesaplanan kırılma bilgilerini depolayan bir görüntüdür. Kırılma değeri olmayan malzemeler siyah, kırılma özelliğine sahip malzemeler ise beyaz (maksimum kırılma) veya gri (daha az kırılma) olarak görünür. Malzemenin Kırılma Rengi...
Refraksiyon
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Kırılma İşleme Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Kırılma İşleme Öğesi, kameranın görüş alanında arkalarındaki nesneleri kıran cam veya su gibi malzemelerden hesaplanan kırılma bilgilerini depolar. Bu, kırılmaların parlaklığı, renk tonu vb. özelliklerinin yeniden işleme gerek kalmadan ayarlanabileceği anlamına gelir. Bir sahnedeki Kırılma parametresi için bir...
Yansıma parlaklığı
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Yansıma Parlaklığı (Reflection Glossiness) render öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Yansıma Parlaklığı Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemeler için ayarlanan Yansıma Parlaklığı derecesini temsil eden gri tonlamalı bir görüntü olarak görüntünün yansıma parlaklığını saklar. Beyaz alanlar en yüksek yansıma parlaklığına sahipken, koyu alanlar en az parlaklığa sahiptir....
Yansıma Filtresi
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Yansıma Filtresi Oluşturma Öğesine genel bir bakış sunmakta ve nasıl kullanıldığını açıklamaktadır. Genel Bakış Yansıma Filtresi Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini saklar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, oluşturma işleminde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak oluşturulur. vrayRE_Raw_Reflection Render Elementi, sahnedeki yansıyan nesnelerin tam yansımasını sağlarken, vrayRE_Reflection_Filter ise bu...
Refleks
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Yansıma Oluşturma Öğesi’ne genel bir bakış sunmakta ve nasıl kullanıldığını açıklamaktadır. Genel Bakış Yansıma Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini saklar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, oluşturma işleminde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak oluşturulur. Yansıma İşleme Öğesi, Ham Yansıma (vrayRE_Raw_Reflection) İşleme Öğesi ile Yansıma Filtresi (vrayRE_Reflection_Filter) İşleme Öğesinin çarpılmasıyla oluşturulur ....
IOR’u yansıtın
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Reflect IOR Render Elementi ve nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Reflect IOR Render Element, sahne nesnelerinin malzemelerinin Fresnel IOR (kırılma indisi) değerlerine karşılık gelen kayan noktalı değerlere sahip bir görüntü döndürür . Bu render elementi, IOR parametre değerlerini daha sonra gerçek zamanlı bir görselleştirme motorunda yüklemek üzere saklamak için kullanışlıdır. 1,0 veya üzeri...
Ham Toplam Işık
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Ham Toplam Aydınlatma Oluşturma Öğesi hakkında bazı temel bilgiler vermekte ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığını açıklamaktadır. Genel Bakış Ham Toplam Aydınlatma Render Öğesi, sahnedeki tüm ham aydınlatmanın (hem doğrudan hem de dolaylı) toplamıdır ve herhangi bir dağınık detay içermez. Bu işlem, kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamalarında sahnenin aydınlatmasının görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Kullanıcı...
Ham Parlaklık Yansıması
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Ham Parlaklık Yansıtma Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Ham Parlaklık Yansıma İşleme Öğesi, Ham Yansıma İşleme Öğesine benzerdir; aradaki temel fark, tüm Parlaklık işleme öğelerinin ana arka plan-güzelleştirme kompozisyonundan çıkarılabilmesi, derecelendirilebilmesi ve tekrar eklenebilmesidir. Ham Parlaklık Yansıma İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini saklar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler,...
Ham Parlaklık Filtresi
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Ham Parlaklık Filtresi Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Ham Parlaklık Yansıtma Filtresi Oluşturma Öğesi , Fresnel düşüşünden etkilenmemesi dışında, Şeffaf Filtre Oluşturma Öğesine benzer . Sonuç, VRayMtl Parlaklık Katmanı için hesaplanan yansıma alanlarını gösteren düz bir maskedir . Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Görüntüleme Oluşturma Ayarları düğmesi|| > Oluşturma Öğeleri sekmesi > Ham Parlaklık Filtresi Özellikler...
Ham Gölge
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Ham Gölge oluşturma öğesi hakkında bazı temel bilgiler vermekte ve nasıl kullanıldığını açıklamaktadır. Genel Bakış Ham Gölge Oluşturma Öğesi, sahnedeki aydınlatmadan hesaplanan gölgeler hakkındaki bilgileri depolar. Beyaz alanların gölgeleri, siyah alanların ise gölge olmadığını gösterdiği anlamda “ters” bir görüntüdür. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Görüntüleme Ayarları düğmesi|| > Görüntüleme Öğeleri sekmesi > Ham Gölge Özellikler...

