View Categories

Vray for Maya

378 Dokümanlar

Parlaklık Filtresi

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, Parlaklık Filtresi Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Parlaklık Filtresi Oluşturma öğesi, Yansıma Filtresi Oluşturma öğesine benzer . Parlaklık Filtresi Oluşturma Öğesi, VRayMtl Parlaklık Katmanından hesaplanan yansıma bilgilerini saklar . Malzemesinde Parlaklık değeri ayarlanmamış yüzeyler, oluşturma işleminde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak oluşturulur. Ham Parlaklık Yansıma İşleme Öğesi, sahnede yansıyan nesnelerin tam yansımasını...

Parlaklık Aynası

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, Sheen Specular Render Elementi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Parlaklık Yansıma İşleme öğesi, Yansıma İşleme Öğesi ile benzerdir . Sheen Specular Render Elementi, VRayMtl Sheen Layer’dan hesaplanan doğrudan speküler yansıma (vurgu) bilgilerini depolar . Speküler yansıma, ışığın bir yüzeyden tek bir belirli yansımada yansıması olarak tanımlanır; dağınık yansıma ise birçok açıdan yansır. Alan ne kadar parlaksa,...

Gölge

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, Gölge Oluşturma Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Gölge Oluşturma Öğesi, gölgeler için ters maske görevi gören ve gölgeleri aydınlatmak, koyulaştırmak veya renklendirmek için kullanılabilen bir renkli görüntüdür. Gölgeler, bu geçiş eklenerek kompozisyonda aydınlatılabilir veya bu oluşturma geçişi nihai kompozisyondan çıkarılarak koyulaştırılabilir. VRayShadows render öğesi, kompozit...

Öz Aydınlatma

Last Updated: Ocak 27, 2026

Kendinden Aydınlatmalı Render Öğesi, sahnedeki kendinden aydınlatmalı malzemelerin aydınlatmasını saklar. Genel Bakış Kendinden Aydınlatmalı Render Öğesi, V-Ray Mesh Işıkları, VRayLightMtl içeren nesneler ve V-Ray materyalinde Kendinden Aydınlatma özelliği etkinleştirilmiş tüm nesneler dahil olmak üzere kendinden aydınlatmalı malzemeleri izole eder. Bu render öğesi, son kompozisyonda kendinden aydınlatmalı malzemelerin parlaklığını artırmak veya renk düzeltmesi yapmak için kullanışlıdır. Örneğin, VRayMtl materyalinin kendi...

Numune Bilgileri

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, Örnekleyici Bilgi Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Örnek Bilgi İşleme Öğesi, sahne hakkında bilgi sağlayan ve çeşitli yönleri renk blokları olarak gösterme seçeneği sunan bir renkli görüntüdür. Bu işleme öğesi, daha önce yalnızca Ek Doku İşleme Öğesi aracılığıyla elde edilebilen konum, normal, kabartma normali, yansıma/kırılma vektörleri ve UVW koordinatları gibi gölgeli noktaların çeşitli...

Örnekleme Oranı

Last Updated: Ocak 27, 2026

Örnekleme Oranı Oluşturma Öğesi, görüntü örnekleyicisinin yaptığı işi kırmızı, yeşil ve mavi bir görüntü olarak gösterir. Genel Bakış Örnekleme Oranı Oluşturma Öğesi, görüntü oluşturulurken yapılan çalışmaları gösterir ve oluşturma işlemi tamamlandığında yapılan işi görüntüler. Görüntü örnekleyici tarafından alınan birincil örnek sayısına göre her piksele bir renk atanır : Mavi kanal , az sayıda birincil örnekle istenen görüntü kalitesine ulaşan...

SSS

Last Updated: Ocak 27, 2026

Yüzey Altı Dağılımı Oluşturma Öğesi, VRayFastSSS2 materyallerinden hesaplanan yüzey altı bilgilerini depolar.   Genel Bakış Yüzey Altı Dağılımı İşleme Öğesi, VRaySSS2 materyallerinden yüzey altı bilgilerini bir görüntü olarak depolar. Bu işleme öğesi daha sonra, kompozisyon işlemi sırasında görüntünün yalnızca yüzey altı dağılımı bileşenini iyileştirmek veya renk düzeltmesi yapmak için kullanılabilir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Görüntüleme Oluşturma Ayarları düğmesi|| >...

Oluşturma Süresi

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki Render Time render öğesi hakkında bilgi sunmaktadır.  Genel Bakış Oluşturma Süresi Oluşturma Öğesi, her pikselin milisaniye cinsinden ölçülen oluşturma süresini gösteren ondalıklı bir sayıdır. Oluşturma öğesindeki renkler, oluşturma hızını siyahtan beyaza kadar bir aralık olarak gösterir. Piksel ne kadar beyazsa, oluşturma süresi o kadar uzundur ve tersi de geçerlidir. Bu...

Oluşturma Kimliği

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, dahili olarak atanmış kimlik numaralarına (ID) göre farklı renklerle tek tek nesneleri işleyen Render ID Render Element hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Render ID Render Elementi, V-Ray tarafından render işlemi sırasında sahnedeki tüm nesnelere otomatik olarak atanan kimliklere (ID) dayalı seçim maskeleri oluşturur. Her nesneye benzersiz bir tamsayı numarası atanır ve her numara farklı bir...

Kırılma parlaklığı

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, Kırılma Parlaklığı (Refraction Glossiness) render öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Kırılma Parlaklığı İşleme Öğesi, sahnedeki malzemeler için ayarlanan Kırılma Parlaklığı derecesini temsil eden gri tonlamalı bir görüntü olarak görüntünün kırılma parlaklığını saklar. Beyaz alanlar en yüksek kırılma parlaklığına sahipken, koyu alanlar en az parlaklığa sahiptir....