Vray for Maya
Izgara
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, V-Ray Volumetric Grid’in Grid sekmesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Izgara sekmesi, Giriş açılır menüsünden yüklenmiş herhangi bir önbellek olmadan bir hacmi işlemenizi sağlar. Önbellek verisi olmadan bile, dumanın opaklığını ve rengini, ayrıca ateşin rengini ve opaklığını dokularla eşleştirebilirsiniz. Ayrıca, boş voksel’lerin hala görünür yoğunluk üretmesi için opaklık eğrilerini sıfırın altına kaydırarak duman...
Çerçeve Bilgisi
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, V-Ray Volumetric Grid’in Çerçeve Bilgisi sekmesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Çerçeve Bilgisi sekmesi, geçerli çerçeve için yüklenen önbellek dosyasının boyutunu, ölçülerini ve içeriğini hızlıca kontrol etmenizi sağlar. Parametreler Konteyner Boyutları – bir dosya başarıyla yüklendiğinde, geçerli kare için önbelleğe alınmış içeriğin sınırlayıcı kutusunun boyutunu sahne birimlerinde gösterir. Aksi takdirde [Kare Yüklenmedi] yazdırır. Bu...
VRayToon
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, V-Ray for Maya’da çizgi film tarzı kontur efekti hakkında bilgi vermektedir. Çizgi film tarzı gölgelendirme için VRayToonMtl sayfasına bakınız. Genel Bakış VRayToon, sahnedeki nesnelere çizgi film tarzı dış hatlar ekleyen çok basit bir düğümdür. Bu, hem basit, düz renkli gölgelendirmeyi hem de nesnelerin kenarlarına konturlu sınırlar eklemeyi içerir. Bu render efektinin sonucu artık kendi V-Ray...
VRaySphereFadeVolume
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfada V-Ray’deki Küre Solma Hacmi özelliği açıklanmaktadır. Genel Bakış VRaySphereFadeVolume, sahnenin yalnızca küçük bölümlerini özel VRaySphereFade konumlandırıcılarına yerleştirerek işlemek için kullanılan hacimsel bir düğümdür. Bu kurulum , Volumetrics Overrides açılır menüsüne VRaySphereFadeVolume’u Ortam Gölgelendiricisi olarak eklemeyi gerektirir . Ardından, V-Ray yalnızca VRaySphereFade konum belirleyicilerinin içinde kalan sahne bölümlerini işleyecektir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Hypershade|| > Panel...
VRaySimpleFog
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfada V-Ray Simple Fog özelliği açıklanmaktadır. Genel Bakış VRaySimpleFog, sis, atmosferik toz ve benzeri ortamları simüle eden bir atmosferik efekttir. Ancak, küresel aydınlatmanın saçılmasını simüle edemez ve haritalar kullanılamaz. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Hypershade|| > Panel Oluştur > VRay bölümü > Volumetrik > VRay Basit Sis Parametreler Emisyon – Sis emisyonunu (kendiliğinden aydınlatmayı) kontrol eder. Bu parametre, GI kullanmak yerine sis içindeki ortam...
VRayScatterFog
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfada V-Ray Dağıtıcı Sis özelliği açıklanmaktadır. Genel Bakış VRayScatterFog , bir hacim içindeki ışık saçılımını izleyen basit bir hacimsel efekttir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Hypershade|| > Panel Oluştur > VRay bölümü > Hacimsel > VRay Dağılımı Sis Görsel, Sung J. Bae’nin izniyle kullanılmıştır. Parametreler Renk – Işık kaynaklarıyla aydınlatıldığında sisin rengini tanımlar. Sis rengini belirlemek için doku...
VRayEnvironmentFog
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfada V-Ray’deki Ortam Sisi özelliği açıklanmaktadır. Genel Bakış VRayEnvironmentFog, sis, atmosferik toz ve benzeri ortamların simülasyonunu sağlayan bir atmosferik efekttir. Hacimsel özellikler 3D doku haritaları ile belirlenebilir. Atmosferik efekt ayrıca geometri nesneleriyle de sınırlandırılabilir. VRayEnvironmentFog, hacimsel aydınlatmayı hesaplamak için iki algoritmadan birini kullanabilir. İlk algoritma, doku haritaları belirtilmediğinde kullanılan basit bir üstel örnekleme şemasıdır. Bu...
VRayAerialPerspective
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfada, havadan bakış açısıyla atmosferik yaklaşım açıklanmaktadır. Genel Bakış VRayAerialPerspective atmosferik efekti, havadan bakış açısını simüle eder; yani Dünya atmosferinin uzaktan bakıldığında nesnelerin görünümü üzerindeki etkisini, sis veya pusa benzer şekilde simüle eder. Bu atmosferik efekt, havadan bakış açısı efektinin yaklaşık bir değerini hesaplamak için VRaySun ve VRaySky ile birlikte çalışır. VRayEnvironmentFog atmosferik efektine...
Geliştirici Verileri
Last Updated: Ocak 27, 2026Bu sayfa, Geliştirici Veri oluşturma öğesi hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış VRayEnhancerData render öğesi üç render kanalı içerir: MaterialID, ObjectID ve derinlik. Bu kanallar otomatik olarak oluşturulur ve Chaos AI Enhancer aracı kullanılarak yapılan doğru yapay zeka tabanlı görüntü iyileştirmesi için gereklidir . MaterialID verileri, sahnede bulunan malzeme kimliklerine dayanmaktadır. ObjectID verileri, sahnedeki her düğüm için otomatik olarak oluşturulan benzersiz nesne...
Z-derinliği
Last Updated: Ocak 27, 2026Z-Derinlik İşleme Öğesi, görünümdeki kameradan uzaklığına bağlı olarak her pikseli işleyen gri tonlamalı bir görüntüdür. Genel Bakış Z-Derinlik İşleme Öğesi, mevcut görünümdeki her nesnenin kameraya olan uzaklığı hakkında bilgi sağlar. Nesneyi temsil eden her piksel, uzaklık açısından ayrı ayrı değerlendirilir; aynı nesne için farklı pikseller farklı gri tonlama değerlerine sahip olabilir. Bu işleme öğesinde, kameraya...

