Vray for Maya
USD İş Akışı
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray for Maya’da USD içe ve dışa aktarma iş akışları hakkında bilgi sağlar. V-Ray 6, güncelleme 2’den itibaren varsayılan USD çevirici Hydra ile uyumlu hale gelir. İçe Aktarma İş Akışı USD dosyaları, MayaUSD eklentisi ve mayaUsdProxy düğümleri kullanılarak Maya’ya yüklenebilir ve V-Ray ile işlenebilir. V-Ray ile render alırken MayaUSD’de standart bir iş akışını...
USD Destekli Özellikler
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray for Maya’nın Evrensel Sahne Tanımlama (Universal Scene Description) özelliğinin desteklediği özellikler hakkında bilgi vermektedir. V-Ray 6 for Maya, Update 2 sürümünden itibaren, varsayılan USD çevirici Hydra ile uyumludur. USD Görüntüleme V-Ray for Maya ile USD dosyalarını işlerken aşağıdaki özellikler desteklenir: Statik ağlar Hareketli dönüşen ağlar Hareketli deforme olan ağlar Hareketli ağlar için...
USD Sürüm Desteği
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada V-Ray ve Maya’nın USD destekli sürümleri hakkında bilgi verilmektedir. Autodesk Maya’da V-Ray USD desteği 5.20.02 sürümüyle birlikte başlamıştır. V-Ray Destekli Maya USD Sürümleri ile Maya Sürümleri Arasındaki Uyumluluk MayaUSD Amerikan Doları Maya 2026 Maya 2025 Maya 2024 Maya 2023 MayaUSD Amerikan Doları Maya 2026 Maya 2025 Maya 2024 Maya 2023 0.34.0/0.34.5 23.11/24.11 * (0.34.0,...
VRayGaussianSplat
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, Maya’daki V-Ray Gaussian Splat hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış 3B Gauss Splatting, görüntülerden veya videolardan 3B bir sahne oluşturmak için kullanılan bir yöntemdir. Bir nesnenin her biri farklı bir açıdan çekilmiş birkaç fotoğrafını gerektirir. Gauss Splatting ile görüntüler, nesnenin ayrıntılı, üç boyutlu bir temsilini üretmek için harmanlanır. Sahneyi bir ağ koleksiyonu olarak göstermek...
VRayPerfectSphere
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray Perfect Sphere geometrisi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Mükemmel Küre aracı, render sırasında mükemmel yuvarlak bir küreyi prosedürel olarak oluşturur. Mükemmel küre bir ağ (mesh) olmadığı için, herhangi bir çokgen veya kenarı yoktur. Bu da onu geometrinin aşırı yakın çekimleri veya şekildeki düzensizliklerin görünür olacağı diğer durumlar için mükemmel kılar. Kullanıcı...
V-Ray Örgüsü
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, Maya’da V-Ray Enmesh hakkında bilgi sunmaktadır. Genel Bakış V-Ray Enmesh geometrisi, bir ağ yüzeyi üzerinde render zamanında desenli bir geometri oluşturur. Bu düğüm, tığ işi kumaş, zincir zırh, ağlar ve Inflex geometri döşemesi gerektiren her şeyi oluşturmak için kullanılabilir. Düğümün Referans Nesneleri listesine birden fazla nesne eklenerek karmaşık bir desen örneği oluşturulabilir ve bu desenler...
VRayDecal
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, Maya’daki V-Ray Decal hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayDecal, hedef UV ayarından bağımsız olarak bir malzemeyi diğerinin üzerine yansıtmanın kolay bir yolunu sunar. Yansıtılan malzeme, Viewport’ta boyutunu, konumunu ve yansıtma sınırlarını kontrol eden ayarlanabilir bir VRayDecal gizmosuna yerleştirilir. Birden fazla VRayDecal üst üste istiflenebilir ve bunların örtüşmesi, her bir VRayDecal nesnesindeki parametreler veya...
VRayClipper
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada Bölüm Kırpma aracı ve kullanımı açıklanmaktadır. Genel Bakış VRayClipper, tanımlanmış bir geometriye veya basit bir düzleme sahip sahne parçalarını kırpmak için kullanılabilen geometrik bir temel öğedir. Bu, render zamanında uygulanan bir efekttir ve sahnenin gerçek geometrisini hiçbir şekilde değiştirmez. Sağdaki görüntüler, VRayClipper ile kırpılmadan önceki ve sonraki geometriyi göstermektedir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray...
VRayRenderableCurve
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada VRayRenderableCurve düğümü ve kullanımı açıklanmaktadır. Genel Bakış VRayRenderableCurve, birden fazla Maya eğrisini ara dönüştürme işlemlerine (boya efektleri veya poligonlara) gerek kalmadan doğrudan işlenebilir hale getirebilen bir V-Ray düğümüdür. Dahili olarak, eğriler saça dönüştürülür. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Eğri(ler)i seçin|| > V-Ray Rafı > V-Ray Render Edilebilir Eğri düğmesi > Seçime tekli/çoklu VRayRenderable Curve düğümü...
VRayNURBSTessellation
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki V-Ray NURBS tessellation seçeneği hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayNURBSTessellation düğümü, birden fazla NURBS yüzeyinin NURBS alt bölümlemesinin kalitesini tek bir düğümle kontrol etmek için kullanılır. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||NURBS yüzeyini seçin|| > V-Ray Rafı > V-Ray NURBS mozaikleme ||NURBS yüzeyini seçin|| > V-Ray Rafı > V-Ray NURBS mozaikleme ||V-Ray Menüsü||...

