Vray for Maya
Stereoskopik Kamera Özellikleri
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray Kamera Özelliklerinin bir parçası olan stereoskopik kamera özelliklerine ilişkin bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Stereoskopik Kamera Ek Nitelikleri, sahnedeki herhangi bir kameradan stereoskopik görüntü oluşturmak için parametreler sağlar. Bu nitelikler, mevcut kameraya bağlı olarak, stereoskopik görüntü çiftinin her biri için birer tane olmak üzere iki sanal kamera tanımlar ve stereoskopik görüntü için gerekli...
Kubbe Kamera Özellikleri
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray Kamera Özelliklerinin bir parçası olan Dome kamera özelliklerine ilişkin bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış VRayDomeCamera, yarım küre şeklindeki kubbe ekranlara yansıtılan görüntüleri işlemenizi sağlayan küresel bir kameradır. VRayDomeCamera sınırlı sayıda ayar seçeneği sunar. Render pozlamasını kontrol etmek için, Render Ayarları’nın Renk eşleme bölümündeki Pozlama kontrol ayarlarını (renk eşleme türünün Reinhard olarak ayarlanması gerektiğini unutmayın)...
Kamera ayarları Özellikler
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray Kamera Özelliklerinin bir parçası olan Kamera ayarları özelliklerine ilişkin bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Kamera Ayarları Ek Nitelikleri, Kamera Geçersiz Kılma bölümünde belirtilen bazı kamera ayarlarını geçersiz kılmanıza olanak tanır . Bu sayede, sahnedeki her kamera için farklı kamera ayarlarına sahip olabilirsiniz. Buradaki seçenekler, geometrinin görüntüye nasıl yansıtılacağını kontrol eder. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Kamera Seçin|| > Öznitelik...
Fiziksel kamera özellikleri
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray Kamera Özelliklerinin bir parçası olan Fiziksel kamera özelliklerine ilişkin bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış VRayPhysicalCamera, sanal CG kamerayı ayarlamak için gerçek dünya parametrelerini (örneğin diyafram açıklığı, lens odak uzaklığı vb.) kullanmanıza olanak tanır. Bu sayede diyafram (F-Stop) ve enstantane hızı gibi lens özelliklerinin yanı sıra alan derinliği, hareket bulanıklığı ve daha fazlasına erişebilirsiniz....
Sahne Montajı
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, Alembic ağlarına eklenebilen Sahne Montajı özniteliği hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray’in Sahne Birleştirme özelliği, Maya’nın Birleştirme Tanımında bir Alembic dosyası kullanıldığında, vekil temsil oluşturmayı mümkün kılar. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Ağ Seçin|| > Öznitelik Düzenleyici > Öznitelikler menüsü > VRay > Sahne Montajı Özellikler GPU Önbellek Gölgelendiricisi – Alembic ağ malzemesi için bir giriş. Vekil temsile atamak için GPU Önbellek Gölgelendiricisi yuvasına...
Yerel Ray Sunucusu
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, ağlara eklenebilecek Yerel ışın sunucusu öznitelik kümesi hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Bu bölümdeki özellikler herhangi bir çokgen ağ nesnesine veya bir VRayDisplacement düğümüne eklenebilir . Yerel ışın sunucusu, görünümden bağımsız yer değiştirme ve/veya alt bölme işlemlerinin birçok örneği için bellek kullanımını azaltmaya yardımcı olur. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Ağ Seçin|| > Öznitelik Düzenleyici > Öznitelikler menüsü > VRay > Yerel ışın sunucusu...
Sis Solma Yarıçapı
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada V-Ray for Maya için sis solma yarıçapı ağ özniteliği hakkında bilgi bulunmaktadır. Genel Bakış Sis azalma yarıçapı, çokgen bir nesneye eklenebilen ek bir Mesh Özniteliğidir . Kullanıcının, ortam hacmi gizmosu olarak kullanılan her mesh için özel bir azalma yarıçapı ayarlamasına olanak tanır. Bu değer , ortam hacmi tarafından ayarlanan azalma yarıçapını (örneğin VRayEnvironmentFog ) geçersiz kılar , ancak yalnızca Nesne Başına Azalma...
Nesne Kimliği
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray’de kullanılan Nesne Kimliği (Object ID) ek özniteliği hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış ObjectID kanalı, sahnenizdeki nesnelere karşılık gelen tamsayı değerlerini temsil eder. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Ağ Seçin|| > Öznitelik Düzenleyici > Öznitelikler menüsü > VRay > Nesne Kimliği Parametreler Bu grup, Multimatte Render Element ile kullanılmak üzere sahnenin bölümlerine bir nesne kimliği atamanıza olanak tanır . Nesne Kimliği – Dönüştürme işleminin altındaki nesneler...
Kullanıcı Nitelikleri
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, ağlara eklenebilecek Kullanıcı Nitelikleri kümesi hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Kullanıcının kendi özelliklerini belirtmesine olanak tanır; bu özelliklere, gölgelendirme özellikleri için nesne başına değerler sağlamak üzere Kullanıcı Tanımlı Renk Haritası (VRayUserColor) ve Kullanıcı Tanımlı Ölçek Haritası (VRayUserScalar) dokuları ile erişilebilir . Ayrıca, bitmap dosya adını nesne bazında çözümlemek için Dosya düğümlerinin dosya adında da kullanılabilirler . Dizede, noktalı...
Yuvarlak Kenarlar
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, ağlara eklenebilen “Yuvarlak kenarlar” öznitelik seti hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Yuvarlak kenarlar, render sırasında kenarları yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan bir Nesne Özelliğidir. Bu bölümdeki özellikler herhangi bir çokgen ağa uygulanabilir. Alternatif olarak, özellik bir gölgelendirme grubuna eklenebilir ve gölgelendirme grubunun bağlı olduğu tüm nesneleri etkiler. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Ağ Seç||...

