View Categories

Vray for Maya

378 Dokümanlar

OpenSubdiv

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, ağlara eklenebilen OpenSubdiv öznitelik seti hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış OpenSubdiv özellik grubu, bir ağın OpenSubdiv kütüphanesi kullanılarak alt bölümlere ayrılmasına olanak tanır  . OpenSubdiv’in en büyük avantajı, kıvrımları desteklemesidir. Bir dezavantajı ise, OpenSubdiv alt bölümlemesinin şu anda tekdüze olması ve normal V-Ray alt bölümlemesinin aksine görünüme bağlı olmamasıdır. V-Ray Next, Update 2’den beri V-Ray alt...

Yer Değiştirme Kontrolü

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, ağlara eklenebilen Yer Değiştirme kontrol öznitelik seti hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Yer değiştirme haritalama, sahne geometrinize önceden modelleme yapmadan detay eklemek için kullanılan bir tekniktir. Kavram, kabartma haritalamaya çok benzer. Ancak, kabartma haritalama yalnızca bir yüzeyin görünümünü değiştiren bir gölgelendirme efekti iken, yer değiştirme haritalama yüzeyi gerçekten değiştirir. Bu bölümdeki özellikler V-Ray...

Parselleme ve Yer Değiştirme Kalitesi

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, ağlara eklenebilen Alt Bölme ve Yer Değiştirme Kalitesi öznitelik seti hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu bölümdeki özellikler, V-Ray alt bölümleme ve yer değiştirme işlemlerinin kalitesini etkiler. Bu özellikler herhangi bir çokgen ağ nesnesine eklenebilir. Yer değiştirme türü 2B Yer Değiştirme olarak ayarlandığında, Geometri oluşturma ve Yer değiştirme kalitesi ayarları etkisiz kalır. Bu...

Alt bölüm

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, ağlara eklenebilen Alt Bölme öznitelik kümesi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Bu bölümdeki özellikler V-Ray alt bölümleme işlemini etkiler ve herhangi bir çokgen ağ nesnesine eklenebilir. V-Ray Next, Update 2’den beri V-Ray alt bölümleme, kenar ve köşe kıvrımlarını koruyor. OpenSubdiv kullanmaya kıyasla , V-Ray alt bölümleme daha hızlı render alıyor ve daha az bellek gerektiriyor....

Karma Gölgelendiricilere Yer Değiştirme Ekleme

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu eğitimde, prosedürel olarak karıştırılmış gölgelendiricilere yer değiştirme efektinin nasıl ekleneceği gösterilmektedir.  Genel Bakış Bu iş akışı, iki Standart Yüzey Gölgelendiricisini birleştirmek için Mix mtlx düğümünü kullanarak nasıl yamalı bir çim malzemesi oluşturduğumuzu ve ardından görünümü iyileştirmek için yer değiştirmeyi nasıl ekleyip ayarladığımızı göstermektedir. Örnekte kullanılan sahnede bir gölgelendirici top ve stüdyo aydınlatması bulunmaktadır. Adımlar...

Karma Gölgelendiricilere Yer Değiştirme Ekleme

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu eğitimde, prosedürel olarak karıştırılmış gölgelendiricilere yer değiştirme efektinin nasıl ekleneceği gösterilmektedir.  Genel Bakış Bu iş akışı, iki Standart Yüzey Gölgelendiricisini birleştirmek için Mix mtlx düğümünü kullanarak nasıl yamalı bir çim malzemesi oluşturduğumuzu ve ardından görünümü iyileştirmek için yer değiştirmeyi nasıl ekleyip ayarladığımızı göstermektedir. Örnekte kullanılan sahnede bir gölgelendirici top ve stüdyo aydınlatması bulunmaktadır. Adımlar...

MaterialX ile Prosedürel Doku Kurulumu

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, Maya’da MaterialX kullanarak prosedürel dokuları nasıl ayarlayacağınıza dair bir kılavuz sunmaktadır. Kurmak Bu kılavuzun amacı doğrultusunda, örnek MaterialX gölgelendiricisi, prosedürel bir doku oluşturmak için aşağıdaki düğümlerden oluşmaktadır: İki standart yüzey düğümü – biri macenta taban rengine, diğeri yeşil taban rengine sahip. Ön plan ve arka plan olarak iki standart yüzey düğümünü birbirine bağlayan bir karışım düğümü...

USD Geometrisi için Standart Yüzey Gölgelendirici Kurulumu

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu kılavuz , LookdevX’te USD Geometrisi üzerinde Standart Yüzey Gölgelendiricisinin nasıl kullanılacağını göstermektedir . Örnekte kullanılan sahnede bir gölgelendirici top ve stüdyo aydınlatması bulunmaktadır. Adımlar, Maya 2025’te mevcut olan seçenekleri göstermektedir.  Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu? Adım 1: USD Katmanı Oluşturun Örnek sahne, Maya’da modellenmiş bir gölgelendirici top içermektedir. Yeni bir USD Aşama Katmanı...

MaterialX Stack’te Standart Yüzey Gölgelendirici Nasıl Oluşturulur?

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu kılavuz, Maya 2025’te MaterialX Stack içinde Standart Yüzey gölgelendiricisini dokularla birlikte nasıl kuracağınızı göstermektedir. Örnekte kullanılan sahnede bir gölgelendirici top ve stüdyo aydınlatması bulunmaktadır. Adımlar, Maya 2025’te mevcut olan seçenekleri göstermektedir.  Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu? Adım 1: MaterialX’i oluşturun ve atayın Maya 2025’te LookdevX Grafik Düzenleyicisine gidin ve MaterialX grafiğini seçin . Standart...

MaterialX Desteklenen Özellikler

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Maya’da MaterialX ile desteklenen özellikler hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış MaterialX, gölgelendirme ağlarını temsil etmek için kullanılan açık kaynaklı bir standarttır. MaterialX gölgelendirme ağları, farklı uygulamalar ve render motorları genelinde kullanılabilir. V-Ray, .mtlx dosyalarını yükleyip render etmek için kullanılan  VRayMaterialX düğümünü sunar. Desteklenen Düğümler Kategori MtlX Gölgelendirici Adı Düğüm Adı USD kimliği V-Ray...