View Categories

Vray for Cinema4D

320 Dokümanlar

V-Ray Toon

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa V-Ray Toon Volumetric hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Toon, sahnedeki nesnelere çizgi film tarzı konturlar ekleyen çok basit bir düğümdür. Bu, hem basit, düz renkli gölgelendirmeyi hem de nesnelerin kenarlarına konturlu sınırlar eklemeyi içerir. Bu render efektinin sonucu artık kendi V-Ray Toon Render Element’inde saklanabilir  . Çizgi film efektini artırmak için V-Ray Toon Materyali veya V-Ray Toon...

Hacimsel Görüntüleme Detaylı İncelemesi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, hacimsel efektler oluşturmak için bazı faydalı ipuçları sunmaktadır. CPU üzerinde render alırken Hacimsel mod ile Hacimsel Geometri modu karşılaştırması Hacimsel Geometri modu aşağıdaki nedenlerden dolayı bir seçenek olarak sunulmaktadır: Kompozisyon için Render Öğelerinin Oluşturulması – Hem Hacimsel hem de Hacimsel Geometri modunda  desteklenen Render Öğelerinin tam listesi için lütfen Render Öğeleri  sayfasına bakın. Sahnede birden fazla atmosferik...

İpuçları

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Volumetrik Izgara oluşturma konusunda bazı ek ipuçları sunmaktadır. FumeFX ile render ayarlarını manuel olarak eşitleme FumeFX’in bazı ayarları, render sürelerini olabildiğince kısa tutmak için optimize edilebilir: Adım % değerinin, ilgili FumeFX adım parametresiyle eşleştiğinden emin olun . Daha küçük bir Adım % değeri, daha uzun render sürelerine yol açacaktır. Ateş bölümünde , ateş renginin temel alındığı kanal olarak Yakıt’ı seçin...

Duman Opaklığı

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Hacim Izgarası Oluşturma sekmesinin Duman Opaklığı özelliğinin nasıl oluşturulduğuna dair bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Bu iletişim kutusu, Hacimsel Gölgelendiricinin Şeffaflık bileşenini kontrol eder. Parametreler Temel alınan – Duman opaklığının nasıl hesaplanacağını seçmenizi sağlar. Varsayılan olarak, bu  Basit Duman seçeneğine ayarlanmıştır. Ayrıca bir doku haritasına dayalı olabilir veya önbellek dosyalarından okunabilir; bu durumda, ilgili ızgara kanalının...

Duman Rengi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Volumetric Grid’in Rendering sekmesinin Smoke Color alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Bu açılır menü, Hacimsel Gölgelendiricinin Dağılım rengini kontrol eder. Duman rengi, tekdüze bir renk, simülasyon tarafından sürüklenen renklerin bir karışımı (RGB), herhangi bir fiziksel kanalın bir fonksiyonu veya bir dokudan örneklenmiş bir renk olabilir. Ayrıca sahnedeki nesnelerin oluşturduğu...

Ateş Işıkları

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Volumetric Grid’in Rendering sekmesinin Fire Lights alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış “Ateş Işıkları” seçeneği, ateşin sahnedeki diğer nesnelere ve Hacim Izgarası’nın kendi dumanına nasıl ışık yansıttığını kontrol eder. Küresel Aydınlatma (GI) kullanıldığında, ateş her şeyi otomatik olarak aydınlatır, ancak render işlemi oldukça uzun sürer. ” Ateş Işıkları Oluştur” seçeneğini açmak  ,...

Ateş

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Volumetric Grid’in Rendering sekmesinin Fire alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Bu pencere, hacimsel gölgelendiricinin yaydığı (ateş) rengini ve V-Ray Hacim Izgarası tarafından yayılan ışığı kontrol eder. Yayılan ışığın rengi ve yoğunluğu için kontrollerin yanı sıra, ateşin fiziksel olarak doğru ve sanatsal görünümü arasında kademeli geçiş sağlayan ayarlar mevcuttur. Görünür...

Volumetrik

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Volumetric Grid’in Rendering sekmesinin Volumetric alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Volumetrik sekmesi, hacimsel çıktı ayarlarını ve  Render Modu Volumetrik Isı Pus  olarak ayarlandığında  Isı Pus efektini kontrol eden bir parametreyi içerir . Parametreler Isı Pusu – Yüzey kanalının gradyanına göre yön değiştiren ışın izini izler   . 1 değeri, sıcaklığın neden olduğu havadaki normal ısı pusuna yaklaşık...

Yer değiştirme

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Volumetric Grid’in Rendering sekmesinin Displacement alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Yer değiştirme, render işlemi sırasında simülasyona detay eklemek için kullanılan bir tekniktir. Hacim Izgarası yer değiştirme fikri, normal geometri yer değiştirmesine benzer: bir doku örneklenir ve sıvı hacminin veya yüzeyin karşılık gelen noktası, doku tarafından belirlenen bir mesafede bir...

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Volumetric Grid’in Rendering sekmesinin Mesh alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Bu paketteki seçeneklere, Oluşturma Modu Mesh ,  Ocean Mesh veya  Cap Mesh  olarak ayarlandığında  erişilebilir  . Parametreler Okyanus Seviyesi – Izgaranın sınırlarından başlayarak sonsuz bir okyanus düzlemi oluşturur. Su seviyesini toplam ızgara yüksekliğinin yüzdesi olarak belirtir.  Okyanus Seviyesi,  render dizisi boyunca sabit kalmalı ve hareketlendirilmemelidir. Okyanus Alt Bölümleri  – Yüzeyin uzak...