Vray for Cinema4D
Işık Yolu İfadeleri
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Işık Yolu İfadeleri hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Işık Yolu İfadeleri (LPE’ler), sahneden belirli aydınlatma olaylarını ayrı bir kanala çıkarmak için kullanılan çok güçlü ve gelişmiş bir araçtır. Bu, kompozisyon aşamasında görüntünün çok hassas bir şekilde kontrol edilmesini sağlar. Örneğin, LPE’ler, GI’yi ışıklar, çevre ve kendi kendini aydınlatan nesneler gibi farklı ışık kaynaklarına...
LightMix RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, VRayLightMix render öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Light Mix render öğesi , V-Ray Frame Buffer içinden sahnedeki ışıkların ayarlanmasına olanak tanır . Render işleminden önce bir Light Mix render öğesi eklendiğinde, ışıkların ve ışık yayan malzemelerin yoğunluğu ve rengi, render sırasında ve sonrasında doğrudan VFB’den değiştirilebilir; ışıklar, son çıktınızı yeniden render etmenize veya IPR...
Aydınlatma Analizi RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfada Cinema 4D için V-Ray’deki Aydınlatma Analizi Render Öğesi açıklanmaktadır. Genel Bakış Işık Analizi Render Öğesi, render edilen karedeki aydınlatma yoğunluğunun görsel bir temsilini sağlar. Render işlemi sırasında Aydınlatma (Illluminance) ve Parlaklık (Luminance) bilgilerini toplar ve bunları bir renk gradyanı veya ölçülen değerlerin bir ızgarası olarak kareye uygular. Aydınlatma şiddeti, bir yüzeye birim alan...
Aydınlatma RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Aydınlatma Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Aydınlatma Render Öğesi, sahnedeki ışıklardan ve aydınlatma ile aydınlatılan malzemelerden gelen doğrudan aydınlatma bilgilerini depolar. Bu render öğesi, bir kompozisyondaki doğrudan aydınlatmayı aydınlatmak, azaltmak veya renklendirmek için kullanılabilir. VRayLighting render öğesi, VRayRawLighting ile VrayDiffuseFilter’ın çarpımıyla aynıdır. VRayLighting, kompozitör için kolaylık sağlamak...
Küresel Aydınlatma RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Küresel Aydınlatma (Global Illumination) render öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Küresel Aydınlatma Render Öğesi, Render Ayarlarında Küresel Aydınlatma etkinleştirildiğinde, bir sahnedeki yansıyan dağınık ışıktan gelen dolaylı aydınlatma bilgilerini (doğrudan ışık ve yansıma katkıları olmadan) depolayan bir renkli görüntüdür. Bu öğe, Back to Beauty kompozisyonunda doğrudan kullanılabilir ve son...
Extra Tex RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa Extra Tex render öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Ekstra Doku Oluşturma Öğesi, sahnedeki tüm nesnelere tek bir doku uygulanmış olarak oluşturulmuş görüntüyü gösterir. Sahneye uygulanan gölgelendirici, bir bitmap veya VRayDirt veya VRayCurvature gibi prosedürel bir doku olabilir . Extra Tex’in yaygın kullanım alanlarından biri , kompozitte kullanılmak üzere ortam aydınlatma öğesi oluşturan VRayDirt’ü gölgelendirici olarak kullanmaktır . Bu...
Geliştirici Veri RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfada, Cinema 4D için V-Ray’deki Geliştirici Veri Oluşturma Öğesi açıklanmaktadır. Genel Bakış V -Ray Enhancer Data işleme öğesi üç işleme kanalı içerir: MaterialID, ObjectID ve derinlik. Bu kanallar otomatik olarak oluşturulur ve Chaos AI Enhancer aracı kullanılarak doğru yapay zeka tabanlı görüntü iyileştirmesi için gereklidir . MaterialID verileri, sahnede bulunan malzeme kimliklerine dayanmaktadır. ObjectID verileri, sahnedeki her düğüm için otomatik...
DR Bucket RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Dağıtılmış İşleme Kovası İşleme Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Dağıtılmış İşleme Kovası İşleme Öğesi, her bir kovanın farklı bir renkte gösterildiği ve her kovada, onu işleyen makinenin adını belirten kısa bir metin bulunan bir görüntü işler. Kova, işlenmekte olan bir görüntünün bir bölgesidir. İşleme kurulumu, işleme sürecini işleme...
Yaygın RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Dağılımlı İşleme Öğesi (Diffuse Render Element) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Dağınık İşleme Öğesi, malzemelerde kullanılan renkleri ve dokuları, aydınlatma bilgisi olmadan nesnelere düz bir şekilde uygular. Renkler, malzeme tanımında ayarlanan gerçek renklerdir ve her doku, dokunun (dosyanın) kendisinde göründüğü gibi görünür. Vurgu veya gölge yoktur ve her arka...
Cryptomatte RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Cryptomatte Render Elementi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Cryptomatte, Psyop tarafından geliştirilen, doğru maskeleri verimli bir şekilde kodlamak için kullanılan bir yöntemdir . Genellikle, çok kanallı bir OpenEXR dosyasında depolanan üç ila beş otomatik olarak oluşturulmuş render kanalını kullanır; bu da düzinelerce veya yüzlerce Multimatte oluşturma zahmetini ortadan kaldırır. NUKE veya...

