View Categories

Vray for Cinema4D

320 Dokümanlar

Önizleme

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Volumetric Grid’in Önizleme sekmesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu açılır menüdeki parametreler, önbellek dosyalarının görüntüleme alanında nasıl gösterileceğini kontrol eder. İçerik belirtilen aralıkta ise, etkinleştirilen tüm değerler çizilir. Parametreler Ayrıntı Azaltma – Önizlemedeki ızgara ayrıntısını azaltır. 0 değeri, azaltma yapılmadığı anlamına gelir. Önbellek dosyaları çok büyük olduğu için arayüzde gecikme yaşanmaya başlarsa...

Giriş

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Volumetric Grid’in Giriş sekmesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Giriş menüsü, işleme ve önizleme için giriş dosyalarının yolunu ve oynatma efektlerini belirler. Bazı oynatma ayarlarının kesirli bir giriş karesi gerektirdiğini, bu durumda karenin önceki ve sonraki kare arasında harmanlandığını unutmayın. FumeFX’ten gelen Field3D dosyaları mutlaka gzip sıkıştırmasıyla dışa aktarılmalıdır! Varsayılan FumeFX sıkıştırmasıyla...

Çerçeve Bilgisi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Volumetric Grid’in Çerçeve Bilgisi sekmesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Çerçeve Bilgisi sekmesi, geçerli çerçeve için yüklenen önbellek dosyasının boyutunu, ölçülerini ve içeriğini hızlıca kontrol etmenizi sağlar. Parametreler Konteyner Boyutları – Bir dosya başarıyla yüklendiğinde, bu alan geçerli kare için önbelleğe alınmış içeriğin sınırlayıcı kutusunun boyutunu sahne birimlerinde gösterir. Aksi takdirde [Kare Yüklenmedi]...

Çevre Sisi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Ortam sisi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Environment Fog, sis, atmosferik toz ve benzeri ortamların simülasyonunu sağlayan bir atmosferik efekttir. 3B doku haritaları hacimsel özellikleri belirleyebilir. Atmosferik efekt ayrıca geometriyle de sınırlandırılabilir. Environment Fog, hacimsel aydınlatmayı hesaplamak için iki algoritmadan birini kullanabilir. İlk algoritma, doku haritaları belirtilmediğinde kullanılan basit...

V-Işını Gaussları

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Gauss sıçrama geometrisi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış 3B Gauss Splatting, görüntülerden veya videolardan 3B bir sahne oluşturma yöntemidir. Bir nesnenin her biri farklı bir açıdan çekilmiş birkaç fotoğrafını gerektirir. Gauss Splatting ile görüntüler, nesnenin ayrıntılı, üç boyutlu bir temsilini üretmek için harmanlanır. Sahneyi bir ağ koleksiyonu olarak göstermek...

V-Ray Örgüsü

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa V-Ray Enmesh geometrisi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayEnmesh geometrisi, bir nesnenin yüzeyini, o geometrinin UVW uzayını takip eden, tekrarlayan bir işlenmiş geometri deseniyle ‘kaplar’. Görünüm penceresinde oluşturulan varsayılan gizmo, referans nesneyi tanımlar. Boyutu ve konumu ayarlanabilir. Kırpma Kutusu Boyutu parametreleri gizmo boyutunu yansıtır. İlk atandığında, gizmo nesne uzayındaki nesnenin boyutuna otomatik olarak uyarlanır. Birden...

V-Ray Çıkartması

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa Cinema 4D için V-Ray Decal hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Decal, hedef UV ayarından bağımsız olarak bir malzemeyi diğerinin üzerine yansıtmanın kolay bir yolunu sunar. Yansıtılan malzeme, görünüm alanında çıkartmanın boyutunu, yerleşimini ve yansıtma sınırlarını kontrol eden ayarlanabilir bir cihaza yerleştirilir. Birden fazla V-Ray Decal nesnesi üst üste yerleştirilebilir ve bunların örtüşmesi,...

VRayRenderableSpline

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Cinema 4D’deki V-Ray Renderable Spline etiketi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Renderable Spline etiketi, V-Ray’in eğrileri işlemesini sağlar. Eğrilere doku haritaları da atanabilir. Geçici bir sınırlama olarak, yalnızca U boyutu görüntülenebiliyor. “Yenilenebilir Spline” etiketine sahip spline’lar şu render kanallarında görünür: Işık, Ham Işık, Toplam Işık, Ham Toplam Işık, Normal Harita ve Kabartma Normal...

V-Ray Kırpıcı

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Clipper aracı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayClipper, tanımlanmış bir geometriye veya basit bir düzleme sahip sahne parçalarını kırpmak için kullanılabilen geometrik bir temel öğedir. Bu, render zamanında uygulanan bir efekttir ve sahnenin gerçek geometrisini hiçbir şekilde değiştirmez. Kırpma aracının nasıl kullanılacağına dair bir eğitim videosu ve geometrinin öncesi...

V-Ray Kürk

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki V-Ray Fur özelliği hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış V-Ray Fur, oldukça basit bir prosedürel kürk eklentisidir. Kürk yalnızca render sırasında oluşturulur ve sahnede gerçekte mevcut değildir. Saç benzeri nesnelerde saç simülasyonu için saç malzemelerinin kullanılması önerilir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: V-Ray  menüsü >  Geometri  >  V-Ray Kürk youtu.be Genel Nesneler – Bu V-Ray Fur’a bağlı geometri...