Vray for Cinema4D
Oluşturma Kimliği RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Render ID Render Elementi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Render ID Render Elementi, V-Ray tarafından render işlemi sırasında otomatik olarak atanan kimliklere (ID) göre sahnedeki tüm nesneler için seçim maskeleri oluşturur. Her nesneye benzersiz bir tamsayı numarası atanır ve her numara farklı bir renkle gösterilir. Render ID kanalının amacı, ayrı Multi Matte...
Kırılma RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Kırılma İşleme Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Kırılma İşleme Öğesi, kameranın görüş alanında arkalarındaki nesneleri kıran cam veya su gibi malzemelerden hesaplanan kırılma bilgilerini depolar. Bu, kırılmaların parlaklığı, renk tonu vb. özelliklerinin yeniden işleme gerek kalmadan ayarlanabileceği anlamına gelir. Bir sahnedeki Kırılma parametresi için bir değer ayarlanmış herhangi...
Kırılma Parlaklığı RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Kırılma Parlaklığı İşleme Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Kırılma Parlaklığı İşleme Öğesi, sahnedeki bir V-Ray materyalinin kırılma Parlaklığı değerinden kırılma bilgilerini depolar. Kırılma değeri olmayan materyaller beyaz görünürken, kırılma özelliğine sahip materyaller, o materyalin Kırılma Parlaklığı parametresinde ayarlanan değeri temsil eder. Not : Kırılma Filtresi İşleme Öğesini doğru şekilde hesaplamak için, sahnedeki...
Kırılma Filtresi RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Kırılma Filtresi Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Kırılma Filtresi Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemelerin kırılma değerlerinden hesaplanan kırılma bilgilerini depolayan bir görüntüdür. Kırılma değeri olmayan malzemeler siyah, tamamen kırılma özelliğine sahip malzemeler beyaz, aradaki her şey ise gri tonunda görünür. Malzemenin Kırılma Rengi parametresinde herhangi bir ton (renk)...
Yansıma RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Yansıma Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Yansıma Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini saklar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, oluşturma işleminde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak oluşturulur. Yansıma İşleme Öğesi, Ham Yansıma İşleme Öğesi (VRayRawReflection) ile Yansıma Filtresi İşleme Öğesinin (VRayReflectionFilter) çarpılmasıyla oluşturulur . Dolayısıyla,...
Yansıma IOR RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Reflection IOR Render Elementi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Yansıma İndeksi Oluşturma Öğesi, sahne nesnelerinin malzemelerinin Fresnel IOR değerlerine karşılık gelen kayan noktalı değerlere sahip bir görüntü döndürür. Bu render öğesi, nihai kompozitteki Fresnel IOR efektlerini artırmak veya azaltmak için kullanılabilir. Bu render öğesinde üretilen değerlerin genellikle 1’in üzerinde...
Yansıma Vurgu Parlaklık RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Yansıma Vurgusu Parlaklık Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Reflection Highlight Glossiness render öğesi , sahnedeki malzemelerin Highlight Glossiness değerine karşılık gelen gri tonlamalı bir görüntü döndürür . UI Yolu : ||V-Ray|| > Render Öğeleri > Yansıma Vurgusu Parlaklığı Bir sahneye render öğesi nasıl eklenir? Özellikler Derin Çıktıyı Etkinleştir – Bu işleme öğesinin derin...
Yansıma Parlaklığı RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Yansıma Parlaklığı Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Yansıma Parlaklığı Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemeler için ayarlanan Yansıma Parlaklığı derecesini temsil eden gri tonlamalı bir görüntü olarak görüntünün yansıma parlaklığını saklar. Beyaz alanlar en yüksek yansıma parlaklığına sahipken, koyu alanlar en az parlaklığa sahiptir. Bir malzemenin yansıma parlaklığı miktarı,...
Yansıma Filtresi RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Yansıma Filtresi Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Yansıma Filtresi Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini saklar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, oluşturma işleminde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak oluşturulur. Ham Yansıma Oluşturma Öğesi , sahnede yansıyan nesnelerin tam yansımasını sağlarken, Yansıma Filtresi...
Ham Toplam Işık RE
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Ham Toplam Işık Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Ham Toplam Işık Oluşturma Öğesi, sahnedeki tüm ham aydınlatmanın (hem doğrudan hem de dolaylı) toplamıdır ve herhangi bir dağınık detay içermez. Bu oluşturma öğesi, bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamasında sahnenin aydınlatmasının görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Kullanıcı Arayüzü...

