View Categories

Vray for Cinema4D

320 Dokümanlar

Nesne Kimliği RE

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Sahnedeki iki veya daha fazla nesne aynı Nesne Kimliğini paylaşabilir. Nesne Kimliği  Oluşturma Öğesi, Nesne Kimliğine göre seçim maskeleri oluşturarak her nesneyi (Nesne Kimliğine göre) düz, gölgelendirilmemiş bir renkte gösterir. Bu, sahnedeki yalnızca bazı nesneleri seçmek ve özelliklerini ayarlamak için kullanılabilir. Örneğe bakın ....

Normaller RE

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Normaller Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Normals, geometrinin yüzey normallerini kullanarak kamera uzayı normal haritasını depolayan bir render öğesidir. Normals Render Öğesi, kompozisyondaki aydınlatmayı ayarlamak için kullanışlıdır. Örneğin, kompozisyon yazılımında kırmızı, yeşil ve mavi kanallar ayarlanabilir. Bu render öğesinde kabartma haritaları gösterilmemektedir; kabartma haritalarını dahil etmek için...

Çok Mat RE

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, bir nesnenin Nesne Kimliği veya Malzeme Kimliğine bağlı olarak kırmızı, yeşil ve mavi seçim maskeleri oluşturan Çoklu Mat Oluşturma Öğesi hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Çoklu Mat Render Öğesi ile yalnızca üç renk mümkündür: kırmızı, yeşil ve mavi. Buna karşılık, diğer mat render öğeleri, bir sahnedeki her malzeme veya nesneyi farklı bir renkle...

Çoklu Mat Kimlik RE

Last Updated: Ocak 29, 2026

Çoklu Mat Kimliği Oluşturma Öğesi, kompozisyon amacıyla belirli Çoklu Mat Kimliklerine sahip nesneleri izole eder. Genel Bakış Çoklu Mat Kimliği Oluşturma Öğesi, Çoklu Mat Kimliklerine dayalı olarak tek tek nesneler ve/veya malzemeler için bir maske sağlar. Çoklu Mat Kimliği Oluşturma Öğesi hiçbir gölgelendirme bilgisi içermez; yalnızca her bir Çoklu Mat Kimliğine karşılık gelen renk blokları içerir ....

Metaliklik RE

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Metalness render öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Metaliklik Render Öğesi, Metaliklik özelliğine sahip bir  V-Ray Malzemesinin uygulandığı alanları gösterir. Metaliklik değerleri bir görüntüye işlenir; burada siyah 0’a, beyaz ise 1’e karşılık gelir. Oluşturulan görüntü, işlem sonrası aşamada PBR gölgelendiriciler oluşturulurken metaliklik maskesi olarak kullanılabilir. 0 ile 1 arasındaki değerlerin gerçekçi...

Mat Gölge RE

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Mat Gölge Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Mat Gölge Oluşturma Öğesi, ışığın ulaşmadığı alanları gösterir. Bunu  , dökülen gölgelerin alanlarını veren  Ham Gölge Oluşturma Öğesi ile karşılaştırın. Teknik olarak Güzellik oluşturma öğelerinin bir parçası olmasa da, Mat Gölge Oluşturma Öğesi, Ham Işık  Oluşturma Öğesine eklenerek dökülen gölgeleri aydınlatmak için kullanılabilir. Ayrıca,...

Malzeme Seçimi RE

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Malzeme Seçimi Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu render öğesi, seçilen malzemenin uygulandığı sahnedeki nesneleri izole eder ve yalnızca bu nesneleri render eder. Malzemenin uygulandığı sahnedeki tüm nesneler, doğru aydınlatma, yansımalar ve kırılmalarla normal şekilde render edilirken, diğer tüm nesneler siyah olarak render edilir. Işık Seçme Render...

Malzeme Kimliği RE

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi, kompozisyon yazılımlarında kolayca seçilebilen, ayrı ayrı nesneler ve malzemeler için bir maske sağlar. Bu render öğesi, seçilen Malzeme Kimliği renk değerlerine dayalı olarak düz, gölgelendirilmemiş renk maskeleri gösterir. Malzeme Kimliği, her V-Ray malzeme türünün Seçenekler sekmesinde...

Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri

Last Updated: Ocak 29, 2026

Genel Bakış LPE’lerin nasıl çalıştığını ve temellerini incelediğimize göre, şimdi bazı gelişmiş kavramlara ve LPE’leri kullanmanın daha fazla yoluna bakalım. Operasyonlar Işık yolu ifadeleri, olay sembollerinden sonra yerleştirilen değiştiricileri de içerebilir: ? 0 veya 1 tekrar için (veya isteğe bağlı bir etkinlik için) + 1 veya daha fazla tekrar için (veya dolaylı). Örneğe bakın . * 0 veya daha fazla tekrar için (herhangi...

Işık Yolu İfadelerine Giriş

Last Updated: Ocak 29, 2026

Genel Bakış Işık Yolu İfadeleri (LPE’ler) kullanmaya aşina değilseniz, bu sayfa başlamak için iyi bir yerdir. Aşağıdaki bölümler, LPE’lerin ne olduğunu, nasıl çalıştığını ve olası kullanım alanlarını açıklamaktadır. Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri makalesi, karmaşık LPE kullanımı ve kavramları hakkında daha ayrıntılı bilgi vermektedir. LPE’ler nedir? Işık Yolu İfadeleri, gelişmiş özelliklere sahip özel bir tür render öğesidir. Bir...