View Categories

Vray for Cinema4D

320 Dokümanlar

Malzemeleri Dönüştür

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Malzeme Dönüştürme Aracı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Malzeme Dönüştürme aracı, Cinema 4D’nin orijinal malzemelerini, Redshift malzemelerini ve Corona malzemelerini V-Ray malzemelerine dönüştürebilir. Ayrıca, V-Ray Node ve V-Ray Classic materyalleri arasında dönüştürme yapabilir. V-Ray ve V-Ray GPU tarafından desteklenen tüm gölgelendiricilerin listesi için lütfen Desteklenen Özellikler sayfasına bakın. Kullanıcı Arayüzü Yolu : V-Ray > Araçlar > Malzemeleri Dönüştür Seçenekler Dönüştürme sekmelerinden yalnızca Seçilen...

Dokulu Pişirme

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’de doku pişirme (texture baking) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Doku oluşturma veya “doku pişirme”, bir nesnenin işlenmiş sahnedeki görünümüne dayalı olarak doku haritaları oluşturur. Dokular daha sonra nesneye “pişirilir”; yani, eşleme yoluyla nesnenin bir parçası haline gelirler ve OpenGL  ve DirectX gibi donanım hızlandırmalı API’ler kullanan grafik kartlarında dokulu nesneyi hızlı bir...

Gölge Yakalayıcı Yap

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Gölge Yakalayıcı Oluşturma Aracı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Gölge Yakalayıcı, sahnede doğrudan görünmeyen ancak alınan gölgeleri gösteren bir Mat nesnedir. Bu araç, gölgeli bir 3B nesneyi ortam haritası veya arka plan üzerine yerleştirerek fotogerçekçi bir render elde etmek için idealdir. Gölge Yakalayıcı Oluştur aracı, bir mat ön ayarıyla bir VRayObjectProperties etiketi oluşturur. Sahnenizde...

Işık Listesi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Light Lister aracı hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış V-Ray Işık Listesi penceresi, sahnedeki tüm ışıkların (hem V-Ray hem de Cinema 4D ışıklarının) birçok ortak özelliğini değiştirmek için kullanışlı bir yoldur. Listeleyici, sahne ışıklarını kategorilere ayıran yedi sekmeye sahiptir: Dikdörtgen ve Küre Işıklar, Kubbe Işıklar, IES Işıklar, Mesh Işıklar, Legacy Işıklar, V-Ray Güneş...

ZDerinlik RE

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki ZDepth Render Elementi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Z-Derinlik İşleme Öğesi, görünümdeki kameraya olan uzaklığına bağlı olarak her pikseli işleyen gri tonlamalı bir görüntüdür. Mevcut görünümde her nesnenin kameraya olan uzaklığı hakkında bilgi sağlar. Nesneyi temsil eden her piksel, uzaklık açısından ayrı ayrı değerlendirilir; aynı nesne için farklı pikseller...

Hız RE

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Hız Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Hız İşleme Öğesi, mevcut kare ile bir sonraki kare arasında hareket eden nesneler hakkında hız bilgilerini depolayan renkli veya gri tonlamalı bir görüntüdür. Sahnedeki hareketli nesnelerin yüzey hızını, farklı hızları temsil eden farklı renklerle depolar. Her hareketli nesne düz bir renk...

Toplam Işık RE

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Toplam Işık Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış Toplam Işık Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemeler üzerindeki hem doğrudan hem de dolaylı aydınlatmanın etkilerini, difüz bileşeni de dahil olmak üzere içeren renkli bir görüntüdür.  Aydınlatma  ve GI oluşturma öğelerinin toplanması veya Ham Toplam Işık ve Difüz oluşturma öğelerinin çarpılmasıyla elde edilir  . Bir kullanım örneği için örneğe bakın . Kullanıcı Arayüzü...

Toon Aynası RE

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Toon Specular Render Elementi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Toon Specular Render Element, Toon Material ve Toon Material Node’dan hesaplanan Toon Specular yansıma (vurgular) bilgilerini depolayan bir görüntüdür  . Alan ne kadar parlaksa, nesne renderda o kadar fazla Toon vurgu yansıması gösterir. Bir malzemenin Yansıma Rengi parametresi renklendirilmişse, Toon Speküler vurguları da renklendirilir. Toon Specular RE, Specular RE’ye dahildir  . Ana...

Toon Lighting RE

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Toon Lighting render öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Toon Lighting Render Element, sahnedeki Toon Material ve Toon Material Node’a düşen ışıklardan gelen doğrudan aydınlatma bilgilerini depolar . Bu render elementi, örneğin dolaylı ışığı veya yansımaları etkilemeden bir kompozisyondaki doğrudan aydınlatmayı aydınlatmak, azaltmak veya renklendirmek için kullanılabilir. Toon Lighting RE, Lighting RE’ye dahildir  . Ana arka plan kompozisyonundan çıkarılabilir,...

Toon RE

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Toon Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış   V-Ray Toon Render Elementi, tüm sahneyi V-Ray Toon render efektiyle işler ve çizgi film ana hatları için bir maske içerir, ancak çizgi film rengi bu maskede yer almaz. Ayrıca, çizgi film efektinden ayarlanan opaklığı da destekler ve bu sayede grileştirilmiş ana hatlar olarak gösterir....