View Categories

Vray for 3ds Max

355 Dokümanlar

GLSL Desteği

Last Updated: Ocak 24, 2026

Genel Bakış  GLSL için V-Ray uzantıları (kısaca vrayGLSL) , GLSL Map | VRayGLSLTex  dokusu ve VRayGLSLMtl  materyali ile GLSL gölgelendiricilerinde kullanılabilen çeşitli işlevler ve değişkenler ekler  .  Bazı örnekler için aşağıdaki GLSL Destek#Örnekler bölümüne bakın  . Ek Önişlemci Tanımları  __VRAY_GLSL__=110 __VRAY_HOST__=300 Ek Tip Niteleyicileri __kanal 1 2 3 4 5 6 7 #version 110 __channel vec2 UVSpace = vec2(0.314); void main()...

VRayFlakesMtl2

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfada Car Paint Flakes 2 malzemesi hakkında bilgi verilmektedir.   Genel Bakış VRayFlakesMtl2, otomobil boyalarında bulunan metalik pulları simüle eden bir malzemedir. Birkaç dokunun karıştırılmasıyla oluşturulan karmaşık bir malzemedir ve diğer gölgelendiricilere metalik pullar eklemek için karışım malzemelerinde kullanılabilir. VRayFlakesMtl2, GGX dağıtımını kullanır, bu da onu daha hızlı ve daha bellek verimli hale getirir....

VRayFlakesMtl

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfada araç boyası pulcukları malzemesi hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış VRayFlakesMtl, otomobil boyalarında bulunan metalik pulları simüle eden bir malzemedir. Birkaç dokunun karıştırılmasıyla oluşturulan karmaşık bir malzemedir ve diğer gölgelendiricilere metalik pullar eklemek için karışım malzemelerinde kullanılabilir. V-Ray ayrıca  bu görev için daha uygun olabilecek VRayStochasticFlakesMtl malzemesini de sunmaktadır.   Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Malzeme Düzenleyici|| >...

VRayFastSSS2

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, Yeraltı Saçılma Malzemesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayFastSSS2, öncelikle deri, mermer vb. gibi yarı saydam malzemeleri işlemek için tasarlanmış bir materyaldir. Uygulama, Jensen ve diğerleri tarafından ilk olarak tanıtılan BSSRDF konseptine dayanmaktadır ( aşağıdaki referanslara bakınız). Fiziksel dünyada gözlemlenen yüzey altı saçılma etkisinin bir yaklaşık modelidir ve aynı zamanda pratikte kullanılabilecek kadar hızlıdır. VRayFastSSS2, VRayBlendMtl malzemesine...

VRayCarPaintMtl2

Last Updated: Ocak 24, 2026

u sayfa, 3ds Max için V-Ray’deki Araba Boyası 2 Malzemesi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış VRayCarPaintMtl2, metalik araba boyasını simüle eden bir malzemedir. Üç katmandan oluşan karmaşık bir malzemedir: bir taban difüz katmanı, bir pul katmanı ve bir şeffaf kaplama katmanı. Malzeme, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır. Yeni VRayCarPaintMtl2, GGX...

VRayCarPaintMtl

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfada otomobil boyası malzemeleri hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış VRayCarPaintMtl materyali, metalik araba boyasını simüle eden bir materyaldir. Dört katmandan oluşan karmaşık bir materyaldir: bir temel difüz katman, bir temel parlak katman, metalik pul katmanı ve şeffaf kaplama katmanı. Materyal, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır. Sadece metalik pulları kullanmak ve...

VRayBumpMtl

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfada kabartma malzemesi hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış VRayBumpMtl, herhangi bir materyal kullanırken kabartma haritası ve normal harita efektleri ekleme olanağı sağlar. Ekstra kabartma veya normal harita işlevselliği eklemek için bir malzemeyi VRayBumpMtl düğümüne bağlamanız yeterlidir. Birden fazla VRayBumpMtl düğümünü bir araya getirerek, çeşitli kabartma ve/veya normal haritaların kolayca birlikte kullanılmasına olanak tanıyarak daha...

VRayBlendMtl

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfada Karışım Malzemesi hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış VRayBlendMtl, V-Ray uyumlu çeşitli malzemeleri verimli bir şekilde katmanlamak için kullanılabilir. VRayBlendMtl, V-Ray render motorunun gölgelendirme hattından tam olarak yararlanır ve genellikle 3ds Max’in standart Blend, Shellac ve Composite malzemelerinden daha hızlıdır. Ayrıca, standart 3ds Max malzemelerine benzer işlevsellik sunarken, son malzemenin fiziksel doğruluğunu da korur....

VRayALSurfaceMtl

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfada V-Ray alSurface malzemesi hakkında detaylı bilgi verilmektedir. Genel Bakış V-Ray AL Surface gölgelendiricisi, Anders Langland’ın alShader’ının V-Ray uygulamasıdır ve cilt görünümünü yeniden üretmek için tasarlanmıştır. Mevcut sürüm, dağınık yansımayı, iki yansıma seviyesini ve yüzey altı saçılımını dikkate alır. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Malzeme Düzenleyici penceresi|| > Malzeme/Harita Tarayıcısı… © Safwen Abidi Genel Parametreler SSS...

VRay2SidedMtl

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfada yarı saydam çift taraflı malzeme hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış VRayMtl2Sided materyali, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı materyaldir. Bu materyal, nesnelerin arka yüzündeki ışığı görmeyi sağlar. Bu malzemeyi kağıt, kumaş perdeler, ağaç yaprakları gibi ince, yarı saydam yüzeyleri simüle etmek için kullanın. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Malzeme Düzenleyici penceresi|| > Malzeme/Harita Tarayıcısı…...