Vray for 3ds Max
OpenPBR Gölgelendirme Modu
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, 3ds Max’teki V-Ray Materyalinde OpenPBR gölgelendirme modu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış OpenPBR, Adobe ve Autodesk tarafından oluşturulan açık kaynaklı, fiziksel tabanlı bir işleme (PBR) gölgelendirme modudur. V-Ray bunu V-Ray Materyalinde değiştirilebilir bir mod olarak uygular. Şu anda V-Ray GPU ile kısmen desteklenmektedir . Katman Yapısı V-Ray malzeme modu ile OpenPBR arasındaki temel fark, katmanların yapısıdır....
VRayMtl Ön Ayarları
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfada, Temel parametreler bölümünde bulunan VRayMtl Ön Ayarları gösterilmektedir. Genel Bakış Ön ayarlar, başlangıç noktası olarak veya genel kullanım durumları için (hız ve gerçekçilik açısından) iyi çalışan ayarları kullanır. Ancak, özel bir sahne gerektirdiğinde, malzeme parametre değerleri en iyi sonucu verecek şekilde daha da düzenlenebilir. Örneğin, Cam ve Cam (Renkli) seçenekleri, render hızını artıran parlaklık...
VRayLightMeter
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, ışık ölçer (Light Meter) hizmeti hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayLightMeter yardımcısı, bir sahnenin nasıl aydınlatıldığını değerlendirmek için kullanılan bir araçtır. Fotoğrafçılık ve film yapımında kullanılan gerçek hayattaki bir ışık ölçerinin kullanımını simüle etmeyi amaçlamaktadır. VRayLightMeter yardımcı bileşeni, bulunduğu konumdaki aydınlatma hakkında bilgi toplamak için sahneye yerleştirilen bir ızgaradır. Izgarayı oluşturup konumlandırdıktan ve...
Standart Işıklar için VRayShadow
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfada, V-Ray içinde standart Max ışıklarında ışın izleme yöntemiyle oluşturulan gölgelerin kullanımı açıklanmaktadır. Genel Bakış V-ray ışıkları yerine standart ışıklar kullanıldığında, bu ışıklar için gölgeleri doğru şekilde kontrol etmek için Işın İzlemeli Gölgeler seçeneği kullanılır . VRayShadow eklentisi, standart 3ds Max ışıkları ve V-Ray ile ışın izlemeli gölgeler elde etmek için kullanılabilir. Çoğu durumda, standart 3ds Max...
VRayAmbientLight
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfada V-Ray ortam ışığının ayarları açıklanmaktadır. Genel Bakış VRayAmbientLight, belirli bir yönden gelmeyen ışık oluşturmak için kullanılabilen, V-Ray’e özgü bir ışık kaynağı eklentisidir. Küresel aydınlatma (GI), ortam aydınlatması (ambient occlusion) vb. simülasyonlarında kullanılabilir. VRayAmbientLight şu anda V-Ray GPU’larda desteklenmemektedir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: Menü Oluştur > Işıklar > V-Ray… ||V-Ray Araç Çubuğu|| > V-Ray Ortam Işığı düğmesi...
VRayLuminaire
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfada V-Ray aydınlatma armatürünün ayarları açıklanmaktadır. Genel Bakış V-Ray Luminaire ışık nesnesi, .vlw dosyalarından önceden hesaplanmış ışık alanlarını yükleyerek tüm aydınlatma armatürlerinin verimli bir şekilde işlenmesini sağlar. Bu dosyalar Chaos tarafından oluşturulur ve “luminaire” etiketiyle işaretlenmiş Chaos Cosmos ışık varlıklarında kullanılır. Aydınlatma armatürünün ışık yayan yüzeyi görünüm alanında çizilir. Bu, bir kutu veya dışbükey...
VRayIES
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfada V-Ray fotometrik ışıklarının kullanımı açıklanmaktadır. Genel Bakış Fotometrik ışıklar, ışığın dağılım profilini içeren bir .ies dosyası kullanır. Bir .ies dosyası, ışığın konisinin şekli ve ışığın düşüşünün dikliği de dahil olmak üzere gerçek dünyadaki bir ampulün veya tüpün tüm özelliklerini içerir. Bu tür dosyalar genellikle gerçek dünyadaki ampulün üreticisi tarafından sağlanır ve laboratuvar deneyleri yoluyla toplanan bu dosyalardaki...
VRaySun
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfada V-Ray’in fiziksel olarak doğru güneş ve gökyüzü sisteminin kullanımı açıklanmaktadır. Genel Bakış VRaySun ve VRaySky, V-Ray render motorunun sunduğu özel özelliklerdir. Birlikte çalışacak şekilde geliştirilen VRaySun ve VRaySky, Dünya’nın gerçek hayattaki Güneş ve Gökyüzü ortamını yeniden üretir. Her ikisi de VRaySun’ın yönüne bağlı olarak görünümlerini değiştirecek şekilde kodlanmıştır. Doku hakkında daha fazla bilgi için VRaySky...
File Işık
Last Updated: Ocak 24, 2026Mesh ışığı, şeklini ve boyutunu bir mesh nesnesinden alan bir VRayLight türüdür. Genel Bakış Mesh Light, bir mesh nesnesini ışık kaynağına dönüştüren bir VRayLight türüdür . Sıralı ışıklar veya fenerler gibi düzlemsel veya küresel olmayan ışık kaynaklarını temsil etmek için kullanışlıdır. Not : Mesh ışığı kullanırken GI’yi etkinleştirmek en iyisidir. Bu, V-Ray’in en iyi sonuçlar için mesh ışığının...
Kubbeli Işıklı IBL
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfada, V-Ray Dome Light ile görüntü tabanlı aydınlatmanın kullanımını gösteren örnekler yer almaktadır. Örnek: IBL (Görüntü Tabanlı Aydınlatma) V-Ray, ışığın çoğunun geldiği yönlerde daha fazla ışın izlemek için önem örneklemesi kullanır. Bu, saf toplama tabanlı GI yöntemleriyle daha önce mümkün olmayan bir hız ve kalite sağlar. Görüntü tabanlı aydınlatma (IBL) için kolay kurulum. Kubbe...

