View Categories

Vray for 3ds Max

355 Dokümanlar

VRayPointCloudColor

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, V-Ray Nokta Bulutu Renk dokusu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayPointCloudColor haritası, renk doygunluğunu ayarlamak ve Autodesk Nokta Bulutu Malzemesinin görünümü üzerinde daha hassas kontrol sağlamak için kullanılabilir. Aşağıda, VRayPointCloudColor haritasının VRayMtl’nin Self-Illumination harita yuvasına bağlandığı örnek bir iş akışı görülebilir. Autodesk Point Cloud Material, 3dsMax 2018’e dahil değildir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Malzeme...

VRayParticleTex

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa Parçacık Haritası hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Parçacık Haritası, parçacık tabanlı gölgelendirme sağlayan bir yardımcı düğümdür. Herhangi bir ayarlanabilir parametresi yoktur. İki tür kurulumda kullanılır: VRayProxy’ye atanmış bir materyalde harita olarak kullanıldığında ve belirtilen mesh dosyasında alembic parçacıkları mevcut olduğunda, parçacıkların .color kanalındaki rengi döndürür. VRayParticleTex, VRayMetaball  yüzeyine atanmış bir materyalde harita olarak kullanıldığında , Parçacık Akışı operatörü tarafından...

VRayHairInfoTex

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa Saç Bilgi Haritası hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış  VRayHairInfoTex dokusu, saçın özelliklerine saygı duyarak çeşitli saçların gölgelendirilmesi için kontrol sağlamak üzere özel olarak tasarlanmıştır. Saçın uzunluğuna, genişliğine, opaklık verilerine, renk kanalına göre eşlenebilir veya her bir saç teli için rastgele oluşturulabilir. Bu doku Hair&Fur , VRayOrnatrixMod , VRayProxy alembic saç ve VRayFur geometrisinde kullanılabilir. En iyi sonuçlar için VRayHairInfoTex’i VRayHairNextMtl materyaliyle birlikte uygulayın....

VRayUVWRandomizer

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa UVW Rastgeleleştirici Haritası hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayUVWRandomizer haritası, farklı Face ID’lere sahip tek bir nesneye veya farklı nesnelere atanmış dokulara rastgele öteleme, döndürme ve ölçekleme uygulanmasına olanak tanır. Yalnızca VRayBitmap ve VRayTriplanarTex doku düğümleri için eşleme kaynağı olarak kullanılabilir. Bu örnekte, Rastgeleleştirme modu “Öğeye Göre” olarak ayarlanmıştır . Doku , varyansı %10 ile %150 arasında değişen U...

VRayTriplanarTex

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa Triplanar Doku Haritalama hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayTriplanarTex dokusu, uygun UV koordinatlarına sahip olmayan nesnelere bitmap ve diğer 2B dokuların hızlı bir şekilde atanmasını sağlar. Doku, gölgelendirilmiş nesnenin yüzey normallerine bağlı olarak, nesne uzayı eksenleri boyunca bir veya daha fazla dokuyu yansıtarak çalışır. Burada gösterilen örnekte, 3 eksenin tamamında difüz kanalda bir...

VRayNormalMap

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa Normal Kabartma Dokusu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayNormalMap dokusu, standart 3ds Max Normal Bump haritasına benzer, ancak V-Ray proxy’leri, yer değiştirmiş nesneler vb. dahil olmak üzere V-Ray uyumlu herhangi bir geometri üzerinde çalışır. Burada gösterilen örnekte, Normal harita yuvasında döşemeli bir normal harita kullanılmıştır. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Malzeme Düzenleyici|| > Malzeme/Harita Tarayıcısı > Haritalar...

VRayMultiSubTex

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, Çoklu Alt Nesne Haritası hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayMultiSubTex dokusu, her nesne, yüzey, malzeme kimliği veya diğer modlara bağlı olarak rastgele dokular (veya düz renkler) gösteren tek bir malzeme oluşturmanıza olanak tanır. Rastgele dokular, bu haritayı kullanan tüm nesneler arasında dağıtılır. Burada gösterilen resimde, ” Kimliği Al” seçeneğinin türü “Nesne Kimliği” olarak ayarlanmış ve her bir Yuva...

VRayCompTex

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa V-Ray Kompozit Haritası hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayCompTex doku haritası, kullanıcılara sağlanan karıştırma modlarından birini kullanarak iki dokuyu bir araya getirme olanağı sunar. Burada gösterilen örnekte, Kaynak A olarak soluk renkli, çatlak bir boya dokusu ve Kaynak B olarak mat yüzeyli bir metal dokusu, Operatör Çarpma (A * B) olarak ayarlanarak bir araya getirilmiştir . Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Malzeme Düzenleyici||...

VRayColor2Bump

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfada Renk-Kabartma Haritası hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış  VRayColor2Bump, herhangi bir RGB dokusunu kabartma haritasına dönüştüren bir V-Ray yardımcı düğümüdür. VRayColor2Bump, kabartma haritalamayı desteklemeyen bir doku ağı içinde (örneğin, renk düzeltmesinden geçen bir kabartma haritası) en iyi şekilde kullanılır. Doku, prosedürel kabartmanın V-Ray ve V-Ray GPU arasında tamamen tutarlı olmasını sağlar. VRayColor2Bump olmadan, sahne...

VRayBump2Normal

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, “Bump to Normal” haritası hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayBump2Normal, bir kabartma haritası dokusundan normal harita türeten bir V-Ray yardımcı dokusudur. VRayBump2Normal haritası, giriş haritasındaki kabartma değerlerini örnekleyerek bunları normal haritalar için kullanılan RGB değerlerine dönüştürür. RGB değerlerinin nasıl hesaplandığı kullanılan alana bağlıdır. VRayBump2Normal haritası, kabartma haritaları için yuvaları olmayan ve yalnızca normal haritalar...