View Categories

Chaos Anima

58 Dokümanlar

Yol Tasarımı

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Anima Vroom kullanarak yollar oluşturma ve bunlarla çalışma hakkında bilgi sunmaktadır. Genel Bakış Araç yol aracı, Anima’nın mevcut Yol araçları (örneğin Kalabalık Yolları ve 4B Yollar) tarafından oluşturulan sezgisel çerçeve üzerine inşa edilmiştir. Bu kusursuz entegrasyon, Anima ortamına aşina olan kullanıcıların 3B sahneleri için karmaşık yol ağları tasarlamaya zahmetsizce geçiş yapabilmelerini sağlar. Anima...

Vroom’a Giriş

Last Updated: Şubat 1, 2026

Genel Bakış Vroom, Anima 6’ya entegre edilmiş, 3D sahneleri dinamik araç animasyonlarıyla sorunsuz bir şekilde doldurmak için tasarlanmış yenilikçi bir trafik simülasyon aracıdır. Anima’nın karakter simülasyonundaki uzmanlığından yararlanan Vroom, kullanıcıların projelerine gerçekçi araç hareketleri eklemelerine olanak tanıyarak oluşturulan görselleştirmelerin genel gerçekçiliğini ve derinliğini artırır. youtu.be Öne Çıkan Noktalar ve Sınırlamalar Vroom, içerik oluşturucuların kapsamlı 3D...

Zaman Kontrolleri

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Chaos Anima’daki Zaman Kontrolleri hakkında bilgi vermektedir. Zaman Çubuğu Zaman çubuğu arayüzün alt kısmında bulunur. Animasyonunuzu oynatmak ve simüle etmek, simülasyonun zaman aralığını, kare hızını ve oynatma hızını ayarlamak için ihtiyacınız olan tüm kontrolleri içerir. Bu arayüz ayrıca önizleme videoları oluşturmak için de kullanılabilir. Oynat – Animasyonu önizlemek için oynat düğmesine tıklayın. Oynatma Aralığı Başlangıcı – Oynatma...

İnsanlar İçin Trafik Işık Alanları

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Chaos Anima’daki trafik ışığı bölgeleri hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Trafik Işığı aracı, yürüyen veya koşan karakterlerin durmasını ve başlamasını sağlamak için Yürüyüş Yolları ile birlikte kullanılan özel bir Alan türüdür. Adından da anlaşılacağı gibi, karakterlerin yolları geçmesi gereken animasyonlar için çok kullanışlıdır, ancak aktörlerin hareketini kontrol etmeniz gereken her durumda kullanılabilir. Bir...

Yürüyen Merdivenler ve Hareketli Yürüyüş Yolları

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Chaos Anima’daki yürüyen merdivenler ve hareketli bant seçenekleri hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Anima, tamamen animasyonlu yürüyen merdivenler ve hareketli yürüyüş yolları oluşturmanıza olanak tanır. Bir yürüyen merdiveni bir yürüyüş yoluna bağlayın ve karakterler yolculuklarının bir parçası olarak gerçekçi bir şekilde üzerine çıkıp ineceklerdir. Yürüyüş yolları, rampalar, merdivenler, yürüyen bantlar ve yürüyen merdivenlerden...

Alan Araçları

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Anima’daki Alan aracı hakkında bilgi vermektedir. Alan nedir? Alan nesneleri, iki mod kullanarak karakterlerin yerleşimi ve yönlendirilmesi üzerinde gelişmiş kontrol sağlayarak, sahnelerinizde statik karakter gruplarını yerleştirmenin ve simüle etmenin basit bir yolunu sunar. Izgara modu, Aktörleri son derece yapılandırılabilir bir ızgaranın hücrelerine dağıtır; bu da oturan ve ayakta duran karakter sıraları oluşturmak için...

Oturan Karakterler

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfada Anima’nın sunduğu oturan karakterler hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış Anima’da  , 3 boyutlu görüntüleme penceresinin sol tarafında bulunan ana araç çubuğundaki Masa Aracı’nı  kullanarak  kolayca oturan karakterler oluşturabilirsiniz  . Kullanmak için öncelikle  aracı seçin ve ardından sandalye nesnesi  oluşturmak için arka plan geometrisinin herhangi bir yüzeyine sol tıklayın  . Sol fare düğmesini basılı tutarken  sandalyenin  yönünü hızlıca ayarlayabilirsiniz  ve düğmeyi bıraktığınız anda sabitlenecektir. Diğer Anima...

Kalabalık Yolları

Last Updated: Şubat 1, 2026

Kalabalık Yolları Kalabalık Yolları , yeni sinir ağı animasyon  motorumuzla desteklenen yürüyüş yollarıdır  . Bunlara yalnızca  iskelet sistemine sahip aktörler  yerleştirilmelidir  . Bunlar sayesinde,  çok sayıda insan  kontrollü ve prosedürel bir şekilde kolayca oluşturulabilir.  Kalabalık Yolları, merdivenler, yürüyen merdivenler, rampalar ve engebeli arazi gibi ortamlara iyi uyum sağlar ve diğer kalabalık araçlarıyla (kaçınma alanları, sosyalleşme alanları, trafik ışıkları) uyumludur. Kalabalık Yolları büyük kalabalıkları...

4B Yollar

Last Updated: Şubat 1, 2026

4B Yollar 4D yol  , 4 boyutlu yürüyen oyuncuların kullanabileceği bir yürüyüş yoludur. 4D yol, oyuncuların orta ve kısa  menzilli çekimlerde görünmelerini sağlamak amacıyla tasarlanmıştır. Ayrıca hiper gerçekçi taranmış animasyon (yüz ifadeleri, saç ve kıyafet) ve çevreye (merdivenler, yürüyen merdivenler, rampalar, engebeli arazi) sınırlı uyum imkanı sunar. Her oyuncu ayrı ayrı yerleştirilebilir.   Ayrıca, 4 boyutlu yolda daha fazla yürüyen...

Çarpışma Arka Planı

Last Updated: Şubat 1, 2026

Genel Bakış Animasyon projenize başlamadan önce, 3D mimari modellerinizi Anima’da rahatça kullanabilmek için hazırlamanız gerekir. İçe aktarılan 3D modeller yalnızca animasyon yollarının ve alanlarının tasarımı için referans olarak kullanılacak, render aşamasında görünmeyecektir. Bu nedenle, arka plan modeliniz çok yüksek poligonlu ise, animasyonunuzu planlamak için gerekli olan geometriyi Anima’ya yalnızca aktarmanız gerekebilir. Çok yoğun geometriye sahip...