View Categories

Chaos Anima

58 Dokümanlar

Yeniden Kullanılabilir Şablonlar Oluşturma

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Chaos Anima’daki yeniden kullanılabilir şablonlar hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Anima, varlıkların yeniden kullanımını kolaylaştırır. Ön ayar sistemi sayesinde, herhangi bir nesne veya nesne ve parametre kombinasyonu, kolayca erişilebilmesi için Kütüphaneye eklenebilir. Oluşturduğunuz tüm ön ayarlar, projenizdeki her sahne için kullanılabilir olacak ve düzenli olarak kullanılan öğeleri yeniden oluşturmak için harcayacağınız saatlerce zamandan...

Karakter Rig Özellikleri

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Chaos Anima’da karakter iskeleti özellikleriyle ilgili bilgiler sunmaktadır. Standart Aktör Donanımı Anima tarafından kullanılan iskelet sistemi, aşağıdaki bölümlerde gösterildiği gibi toplam  67  kemikten oluşmaktadır. Kolaylık sağlamak amacıyla, kullanılan kemikleri ve isimlendirme kurallarını net bir şekilde görebilmeniz için bu açıklamayı vücut parçalarına göre ayırdık. Anima, kütüphanemizdeki iskeletli karakterler, Biped ve Mixamo iskeletleri tarafından kullanılanlar da dahil...

Malzeme Kurulumu

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Chaos Anima’da malzeme kurulumu hakkında bilgi vermektedir. Malzemeler Hem 3ds Max hem de Cinema 4D, modeller yüklendiğinde 3D uygulamanızda aktif olarak algılanan render motoruna uyarlayan ve gölgelendiricileri işleyen malzeme dönüştürücülerine sahiptir. Dönüştürücü, alt malzemelerin adlarını kontrol ederek ve bunları aktif render motorunuza karşılık gelen malzeme kütüphanesinde kaydedilenlerle karşılaştırarak çalışır. Adlar eşleştiğinde, kütüphanede saklanan...

Kategoriler ve Etiketler

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Chaos Anima’daki Kategoriler ve Etiketler hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Etiketler ve kategoriler, kaynaklarınızı düzenlemenize ve sisteme uygun hareket kliplerini karakterlerle nasıl eşleştireceğini söylemenize yardımcı olur. Etiketler,  aktörlerin özelliklerini tanımlamak için kullanılır. Örnek olarak yaş, cinsiyet, etnik köken, giyim tarzı vb. verilebilir. Kategoriler,  hareket videolarının türlerini gruplandırmak ve tanımlamak için kullanılır. Örnek olarak Sandalyeler, Yürüyen...

Renk Varyasyonları Oluşturma

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Chaos Anima’da renk varyasyonlarının oluşturulması hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Anima’nın içindeki doku oluşturma araçları, karakterleriniz   için  sınırsız renk varyasyonunu  hızlı ve zahmetsiz bir şekilde oluşturmanıza olanak tanır . Düzenleme Modunu kullanarak   , modelin seçili bölümlerindeki renk varyasyonlarını sınırlamak için hangi alt malzemelerin kullanılacağını tam olarak belirleyebilirsiniz. Bu özelliği, örneğin, ten ve saçı korurken kıyafet renklerini rastgele hale getirmek...

Düzenleme Modunda Oyuncuları ve Araçları Düzenleme

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Chaos Anima’da Düzenleme Modunda karakterleri düzenleme hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Anima, projenizdeki her karakter ve Hareket Klibi için kemiklerin dönüşünü ayarlamanıza ve ayrıca Araçlar için yolcuları özelleştirmenize olanak tanıyan gelişmiş bir Editöre sahiptir. Bu paha biçilmez özellik sayesinde, karakterlerin farklı Hareket Klipleriyle çalışma biçimindeki küçük sorunları incelikle düzenleyebilir ve düzeltebilirsiniz. Örneğin, insanların...

Çizim Modunda Aktörleri Düzenleme

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Çizim Modu’ndaki aktörleri düzenleme seçeneği hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Simülasyonunuzu iyileştirmek için Anima, oluşturulduktan sonra her bir karakterin her yönünü kolayca değiştirmenize olanak tanır. Hatta karakteri bir alandan diğerine sürükleyip bırakarak doğrudan alanlar arasında taşıyabilirsiniz ve davranışları otomatik olarak güncellenir. İş akışları Mevcut bir aktörü değiştir Herhangi biri Kütüphane panelinden yeni bir...

Kavşaklar

Last Updated: Şubat 1, 2026

Genel Bakış Vroom’da inandırıcı trafik hareketleri oluşturmanın merkezinde kavşaklar yer alır. Sadece birkaç tıklamayla, araçların doğal olarak yavaşladığı, yol verdiği veya düz devam ettiği temel geçiş noktalarını ayarlayabilir ve herhangi bir yol sistemine anında gerçekçilik katmanı ekleyebilirsiniz. İster küçük bir yerleşim sokağını canlandırıyor olun, ister hareketli bir şehir ağı tasarlıyor olun, kavşaklar trafik sahnelerinizi dinamik...

Yol Mülkleri

Last Updated: Şubat 1, 2026

Genel Bakış Yol Özellikleri bölümü, yolların ve şeritlerinin özel davranışlarını tanımlamaya odaklanır. Bu bölümdeki parametreler arasında, belirli bir yol kesimine kaç şeridin sığabileceğini belirleyen şerit genişliği ( Şeritler bölümüne bakın) ve o yolda izin verilen maksimum hızı sınırlayan hız limitleri ( Hız , Hız Sapması ve Şerit Hız Sapması bölümlerine bakın ) yer alır. Ek olarak, yol özellikleri , seçilen ülkenin sürüş standartlarına bağlı olarak değişebilen kavşak öncelikleri, trafik kuralları...

Araç Kalabalığı

Last Updated: Şubat 1, 2026

Genel Bakış Araç Kalabalığı parametreleri bölümü, kütüphanedeki araçlarla yolları doldurmak ve her birine oluşturulduklarında farklı bir davranış uygulamak için kullanılır. Bu, hız değişim aralığı ve kavşaklardaki karar verme (bir aracın düz devam etme veya dönüş yapma olasılığının daha yüksek olup olmadığı) gibi temel unsurları içerir. Bu ayarlar araç oluşturulduğu anda geçerli olduğundan, araç kavşaklardan geçerken ve başka...