Chaos Anima
3B Görüntüleme Penceresi
Last Updated: Şubat 1, 2026Bu sayfa Anima’daki 3D Görüntüleme Alanı hakkında bilgi vermektedir. Çizim Modunda 3B Görüntüleme Alanı Anima’daki 3B görüntüleme penceresi, animasyon projenizin sonuçlarının gerçek zamanlı önizlemesini gösterir. Ayrıca yürüyüş yolları çizmenize, alanlar oluşturmanıza, yürüyen merdivenler ve merdivenler yerleştirmenize, karakterleri hareket ettirmenize, hareket klipleri atamanıza, pozları ayarlamanıza ve çok daha fazlasını yapmanıza olanak tanır. Kısacası, 3B görüntüleme penceresi, etkileyici animasyonları hızlı...
Menü
Last Updated: Şubat 1, 2026Bu sayfa Chaos Anima’nın menüsü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Chaos Anima’nın menüsü beş alt menüden oluşmaktadır: Dosya, Sahneler, Düzenle, Görünüm ve Yardım. Ana Sayfa düğmesi sizi Karşılama ekranına yönlendirir . Dosya Yeni proje – Yeni bir proje oluşturur. Projeyi aç – Chaos Anima proje dosyaları için bir tarayıcı açar. Projeyi birleştir – Chaos Anima proje dosyaları için bir tarayıcı...
Kullanıcı Arayüzünü Anlamak
Last Updated: Şubat 1, 2026Bu sayfa Anima kullanıcı arayüzü hakkında bilgi vermektedir. Kullanıcı Arayüzüne Giriş Chaos Anima, karmaşık animasyonları rekor sürede oluşturma sürecinde size rehberlik etmek üzere tasarlanmış, öğrenmesi kolay ve sade bir arayüze sahiptir. Bunu yapmak için, oluşturma sürecini iki moda ayırır: Çizim Modu – Sahneye karakter yerleştirmek için gelişmiş araçlar sunar; bunlar arasında yollar veya alanlar oluşturma, oturan...
Kaynak Önbelleğini Anlamak
Last Updated: Şubat 1, 2026Bu sayfa Anima’daki kaynak önbelleği hakkında bilgi vermektedir . “Kaynak Önbelleği” nedir? Bir projede kullanılan varlıklar, Anima proje klasörünün içindeki ” resource_cache ” alt klasöründe saklanır . Düğümler, indirilen modellere ( ” Purchases” klasöründe saklananlar) erişim gerektirmemek için bu klasörü önbellek olarak kullanır . Bu, Render Node kurulumlarıyla uğraşırken veya sahneyi çevrimiçi bir render çiftliği hizmetine gönderirken gereken kurulumu önemli ölçüde basitleştirir. Bu...
Sahneler
Last Updated: Şubat 1, 2026Bu sayfa Anima’daki sahneler hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Sahneler , projede bulunan kaynakları kullanarak simülasyonlar oluşturmak için kullanılır. Sahneler her zaman bir proje içinde oluşturulmalıdır ve ihtiyacınız kadar sahne oluşturabilirsiniz. Birden fazla sahne arasında aynı çarpışma arka planını veya şablonlarını paylaşmak mümkündür ve ayrıca Chaos Anima eklentilerini kullanarak aynı projeden birden fazla Anima sahnesini ana 3D uygulamanızdaki aynı sahne dosyasına yükleyebilirsiniz . Bir...
Projeler
Last Updated: Şubat 1, 2026Bu sayfa Anima’daki projeler hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Projeler, sahneleri düzenlemek, ayarları ve varlıkları yönetmek için kullanılır. Sahneler bir proje olmadan var olamaz; bu nedenle, anima® ile çalışmaya başlamak için mevcut bir projeyi yüklemeniz veya yeni bir proje oluşturmanız gerekir . Diğer projelerden kaynakları ve sahneleri birleştirmek mümkündür . Ayrıca, bir projeyi dışa aktararak (ve içe aktararak) diğer kullanıcılarla...
Proje Yapısı
Last Updated: Şubat 1, 2026Bu sayfa, Chaos Anima’nın projelerinizi nasıl organize ettiğine dair bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Chaos Anima’dan önce, gerçekçi ve etkileyici 3D karakter animasyonları oluşturmak her zaman çok zaman, bilgi ve çeşitli tekniklerde (modelleme, iskeletleme, kaplama ve animasyon gibi) uzmanlık gerektiren oldukça karmaşık bir süreçti. Dahası, 3D sahneleri bu karmaşık karakterlerden birden fazlasıyla doldurmak, karmaşıklığı ve gereken...
Sessiz Kurulum
Last Updated: Şubat 1, 2026Bu sayfa, Anima’nın komut satırı veya sessiz kurulumu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Sessiz kurulum, varsayılan seçenekleri veya istenirse önceden tanımlanmış bir seçenek kümesini kullanarak, işlem sırasında herhangi bir kullanıcı müdahalesi olmadan eksiksiz bir Anima kurulumunun gerçekleştirilmesine olanak tanır. Sessiz kurulumu ayarlamak için aşağıdaki talimatları izleyin. Sessiz kurulumu ayarlamanın en basit yolu, yükleyici dosyasını komut isteminden -auto argümanıyla...
Telif Hakları ve Krediler
Last Updated: Şubat 1, 2026Chaos Anima Telif hakkı 2025, Chaos Software’e aittir. Belirtildiği üzere, bazı bölümler başkalarına aittir ve telif hakları onlara aittir. Chaos Anima resmi sitesi: http://www.chaos.com/ Aşağıdaki liste kapsamlı değildir ve değişikliklere tabi olabilir. Boost C++ kaynak kütüphaneleri http://www.boost.org/Boost Yazılım Lisansı – Sürüm 1.9 – 10 Aralık 2025 YAZILIM “OLDUĞU GİBİ” SAĞLANMAKTADIR VE SATILABİLİRLİK, BELİRLİ BİR AMACA UYGUNLUK,...
Chaos Telemetrisi
Last Updated: Şubat 1, 2026Bu sayfa, Chaos Anima Geliştirme Programı için Telemetri hakkında bilgi sağlamaktadır. Genel Bakış Chaos İyileştirme Programı telemetriye dayanmaktadır. Bu program, Chaos’un genel ürün kullanım istatistiklerini izlemesine ve otomatik olarak çökme bilgilerini toplamasına olanak tanır. Toplanan bilgiler arasında, insanların en sık kullandığı ürün işlevleri ve/veya parametre değerleri yer alır; bu da Chaos’un ürünün performansını optimize etmesine...

