View Categories

Chaos Anima

58 Dokümanlar

Anima’yı Ağ Üzerinde Kullanmak

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Anima’yı bir ağda nasıl kullanacağınıza dair bilgiler sunmaktadır. Merkezi Varlık Yönetimi Anima kullanarak, modelleri doğrudan Anima uygulaması içinden  kütüphaneden  indirebilirsiniz   . Anima’yı aynı ağa bağlı birden fazla makinede kullanacaksanız,  tüm makinelerin aynı güncellenmiş kaynakları kullandığından emin olmak için ” Satın Alımlar ” klasörünüzü  paylaşılan bir konuma ayarlamanızı öneririz. İndirilen modelleri aynı ağ konumunda paylaşmak, bir tür  indirme önbelleği görevi  görerek aynı modelleri birden fazla kez indirmekten...

Anima Damlası

Last Updated: Şubat 1, 2026

Genel Bakış Anima Drop’u kullanarak , tüm 3D insan varlıklarınıza erişebilir ve basit ve sezgisel bir arayüzle projelerinizi doğrudan 3ds Max , Cinema 4D veya Unreal Engine’den doldurmaya başlayabilirsiniz. Bu panel sayesinde, kütüphanenizdeki tüm varlıklara erişebilir ve sahnelerinizi hızlı ve basit bir sürükle bırak hareketiyle (  3ds Max’te ) veya seçip GÖNDER düğmesine tıklayarak   (  Cinema 4D veya  Unreal Engine’de ) doldurmaya başlayabilirsiniz. Tüm demo ve satın alınmış hazır pozlanmış modeller...

Anima Alive

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Anima Designer ve Anima eklentileri arasındaki Anima Alive bağlantısı hakkında bilgi vermektedir.  Karşılıklı yazışmalar sona erdi! Anima Designer, render özelliği olmayan harici, bağımsız bir uygulama olduğundan , kullanıcının doldurulması gereken 3D ortamları içe aktarması ve ardından Anima ile yapılan simülasyonları ana 3D uygulamasına geri getirmesi gerekir. Bu ileri geri süreç zaman ve kaynak tüketiyor ve ithalat/ihracat süreçleriyle tipik olarak...

Araçlar

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa Anima’daki araçlar hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Vroom trafik simülasyon sisteminde, araçlar trafik akışını ve sürücü davranışını gerçekçi bir şekilde temsil etmek üzere tasarlanmış dinamik varlıklardır. Sadece yollarda hareket ederler ve sinyal vermek için yanıp sönen ışıklar gibi görsel özellikler içerirler. Her araç, gerçekçilik katmak için Rigged aktörler kullanılarak bir sürücüye ve yolculara...

Mixamo ile bir Hareket Klibi Oluşturun

Last Updated: Şubat 1, 2026

Maximo ile bir Hareket Klibi Oluşturun Mixamo,  karakterleri otomatik olarak iskeletlendirmek, hareket klipleri hazırlamak ve indirmek için kullanılan çevrimiçi bir hizmettir. Şu anda Adobe ID’si olan herkes için ücretsizdir. Anima uyumlu bir karakter yükleyerek, Mixamo’nun hareket kliplerini 3ds Max veya Cinema 4D’de dönüştürmeye gerek kalmadan doğrudan kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için: 1.  Mixamo hesabınıza giriş yapın veya henüz bir...

Özel Hareket Klipleri veya Animasyonları İçe Aktarın

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Chaos Anima’ya özel hareket kliplerinin (animasyonların) içe aktarılması hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Anima’yı ek karakterlerle genişletebilmenin yanı sıra, kendi hareket kliplerinizi de içe aktarabilirsiniz. Hareket klipleri, Anima ile uyumlu bir iskelete (neredeyse her türlü iki ayaklı iskelet uygundur) uygulanmalı ve FBX formatı kullanılarak içe aktarılmalıdır. Anima içe aktarıcı, birden fazla iskelet türünü...

Özel Pozlanmış Statik Modelleri İçe Aktar

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Chaos Anima’ya özel pozlandırılmış statik modellerin içe aktarılması hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Anima’da kendi modellerinizi FBX  formatında,  statik  veya  hareketli (rigged ) olarak içe aktarabilir ve sahnelerinizi bunlarla doldurabilirsiniz. Özel olarak hazırlanmış bir  karakteri  içe aktardıktan sonra, tıpkı kütüphanede  varsayılan olarak bulunan diğer karakterler gibi, bu karakteri tüm simülasyonlarınızda kullanabileceksiniz  . Statik  modeller  kemik yapısına sahip olmadıkları için Anima ile canlandırılamazlar, ancak bunları  Anima kütüphanesine...

Özel olarak hazırlanmış, animasyonlu modelleri içe aktarın.

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Chaos Anima ile özel olarak hazırlanmış animasyonlu modellerin içe aktarılması hakkında bilgi vermektedir. FBX dosyasının kurulumu FBX format spesifikasyonu bazı render motorlarının (V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, vb.) gölgelendiricilerini tanımakta sorun yaşayabileceğinden, uyumluluğu sağlamanın ve modelde kullanılan tüm dokuları doğru şekilde dışa aktarmanın en iyi yolu, FBX dosyasını uygulamanızdan (3ds Max, Maya, Cinema 4D,...

Ortam Aktörleri

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Chaos Anima’daki ortam aktörleri hakkında bilgi vermektedir. Ortam Etkenleri nelerdir? Statik modellerimizi, daha önce tamamen statik olmalarıyla dikkat çeken modellerde gerçekçi bekleme animasyonlarını simüle etmek için ince hareketler üreten yeni bir otomatik donanım algoritması ekleyerek geliştirdik. Hazır pozlanmış kütüphanemizin tamamı kademeli olarak Ortam pozlanmış hale getirilecektir. Evet, bu, zaten hazır pozlanmış bir modele...

4D Dijital İnsanlar

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Chaos Anima’daki 4 boyutlu dijital insanlar hakkında bilgi vermektedir. 4D Dijital İnsanlar nedir? Bu, iki klasik model türünün en iyi özelliklerini bir araya getiren yeni bir model türüdür: statik Hazır Pozlu modellerin gerçekçiliği ve Hareketli Modellerin animasyonu, tümünü eşsiz bir gerçekçilik kategorisine yükselten bir karışım halinde sunulmaktadır. Bu modeller, gerçek hayattaki insanların belirli...