View Categories

Temel Bilgiler

291 Dokümanlar

Izgara Nesnelerini Görüntüleme

Last Updated: Şubat 2, 2026

Etkinleştirilen bir ızgara yardımcı nesnesi, 3 boyutlu uzayda gerçek bir düzlem oluşturur. Etkinleştirilen bir ızgara nesnesi ekranda ne kadar küçük görünürse görünsün, düzlemi esasen sonsuzdur, tıpkı ana ızgaranın bir düzlemiymiş gibi. Ancak, belirli bir ızgara nesnesini farklı şekillerde görüntüleyebilirsiniz. Ekran Düzleminin Ayarlanması Seçili veya etkinleştirilmiş bir ızgara nesnesinin görünür düzlemini Değiştir panelinden ayarlayabilirsiniz. Görüntüleme düzlemini ayarlamak için:...

Izgara Nesnelerini Kullanma

Last Updated: Şubat 2, 2026

Izgara nesneleri, ana ızgarayı atlamanıza ve nesneleri oluşturmak ve konumlandırmak için ayrı olarak tanımlanmış ızgaralar üzerinde çalışmanıza olanak tanır. Her biri kendi ızgara ayarlarına sahip özel bir yapı düzlemi görevi gören istediğiniz kadar ızgara nesnesi kullanabilirsiniz. Yukarıda: Bir sahnedeki etkin olmayan ızgara nesnesi Aşağıda: Etkinleştirilmiş ızgara nesnesi Izgara nesneleri, genel boyut ve ızgara aralığı ayarlamaları...

Ev Şebekesini Kullanmak

Last Updated: Şubat 2, 2026

Ana ızgara, tıpkı kazıklar ve iplerle işaretlenmiş düz bir inşaat alanı gibi, kullanıma hazır inşaat düzlemleri sağlar. Bir görünüm penceresinde bir nesne oluşturduğunuzda, yeni nesne o görünüm penceresinin ana ızgara düzlemine yerleştirilir. Ev şebekesini inşaat işlerinde etkili bir şekilde kullanmak için, genellikle varsayılan ayarları yapılacak işe göre değiştirmeniz gerekir; bu, kazıkları ve ipleri kendi şantiye...

Birim Kullanımı

Last Updated: Şubat 2, 2026

Birimler, 3ds Max’in üç boyutlu dünyasını fiziksel dünyayla bağlamanın anahtarıdır . Kullanmak istediğiniz birimleri Birim Ayarları iletişim kutusundan tanımlarsınız . Ekran Ünitelerinin Değiştirilmesi Görüntüleme birimlerini değiştirdiğinizde, 3ds Max kolaylık sağlamak amacıyla ölçümleri yeni birimde görüntüler. Tüm boyutlar yeni birimde gösterilir. Esasen, yeni bir “ölçme çubuğu” kullanıyorsunuz. Bu işlemde hiçbir nesne değiştirilmez. Tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, sahnedeki nesneler, nasıl ölçtüğünüzden bağımsız...

Hassas İşlemler İçin Aletler

Last Updated: Şubat 2, 2026

3ds Max’teki birbiriyle ilişkili araçlar seti, sahnenizdeki nesnelerin ölçeğini, yerleşimini ve hareketini hassas bir şekilde kontrol etmenizi sağlar. Bu araçlar, özellikle gerçek dünya ölçü birimlerinde hassas modeller oluşturanlar için son derece önemlidir. Temel Araçlar Hassasiyet için kullanılan araçlar aşağıdaki gibi gruplandırılmıştır: Birimler Farklı ölçü birimlerini tanımlayın. Genel birimin yanı sıra, ondalık ve kesirli sayılarda fit ve inç...

Shift+Döndürme ve Shift+Ölçeklendirme Hareketlerini Canlandırma

Last Updated: Şubat 2, 2026

Shift tuşuna basılı tutarak klonlama işlemini canlandırmak için Otomatik Tuş düğmesini kullanabilirsiniz . Ancak bazı kısıtlamalar mevcuttur. Otomatik Anahtar düğmesi açık olduğunda, dönüşüm merkezi varsayılan olarak yerel pivot noktasına ayarlanır ve araç çubuğundaki “Merkezi Kullan” açılır menüsü kullanılamaz. Diğer merkezlerden birini seçip Otomatik Anahtarı etkinleştirirseniz, merkez yerel pivot noktasına geri döner. Bu, Shift+Döndürme ve Shift+Ölçeklendirme ile yerel olmayan bir...

Shift+Scale ile Klonlama

Last Updated: Şubat 2, 2026

Nesneleri ölçeklendirirken kopyalamak, seçtiğiniz merkeze bağlı olarak çeşitli iç içe nesneler ve diziler oluşturabilir. Shift+Scale tuş kombinasyonu farklı boyutta bir klon oluşturur. Not: Maya modu etkin olduğunda , bir nesneyi kopyalamak için +sürükle seçeneğini kullanamazsınız Shift. Maya modunda, Shiftbunun yerine +sol tıklama nesneleri seçer veya seçimi kaldırır. Shift+Scale ile klonlamak için: Ana araç çubuğundaki Ölçek düğmesine tıklayın. Bir koordinat sistemi,...

Shift+Döndürme ile Klonlama

Last Updated: Şubat 2, 2026

Nesneleri döndürürken kopyalamak, dönüşümü nasıl ayarladığınıza bağlı olarak çeşitli etkiler üretir. Shift+Döndürme, farklı bir yöne sahip bir klon oluşturur. Not: Maya modu etkin olduğunda , bir nesneyi kopyalamak için +sürükle seçeneğini kullanamazsınız Shift. Maya modunda, Shiftbunun yerine +sol tıklama nesneleri seçer veya seçimi kaldırır. Shift+Döndürme ile klonlamak için: Ana araç çubuğundaki (Döndür) seçeneğine tıklayın . Bir koordinat sistemi, dönüşüm merkezi ve...

Shift+Move ile Klonlama

Last Updated: Şubat 2, 2026

Nesneleri hareket ettirirken kopyalamak hızlı ve kolaydır. İki veya daha fazla nesneden oluşan doğrusal bir dizi oluşturur. Shift+Move kombinasyonu farklı bir konumda bir klon oluşturur. Not: Maya modu etkin olduğunda , bir nesneyi kopyalamak için +sürükle seçeneğini kullanamazsınız Shift. Maya modunda, Shiftbunun yerine +sol tıklama nesneleri seçer veya seçimi kaldırır. Shift+Move ile klonlamak için: Oynamak Oynamak Sesini kapatmak Şu Anki...

Shift+Clone kullanarak

Last Updated: Şubat 2, 2026

3ds Max’te nesneleri çoğaltmanın temel yolu Shift+Clone tuş kombinasyonudur . ShiftBir nesneyi veya seçimi kopyalamak için, taşıma, döndürme veya ölçeklendirme gibi standart dönüştürme işlemlerinden herhangi birini yaparken tuşu basılı tutun ve sürükleyin. Not: Maya modu etkin olduğunda , bir nesneyi kopyalamak için +sürükle seçeneğini kullanamazsınız Shift. Maya modunda, Shiftbunun yerine +sol tıklama nesneleri seçer veya seçimi kaldırır. Bir nesneyi Shift+Clone ile kopyalamak için:...