Temel Bilgiler
Yardımcı Programlar İletişim Kutusunu Kullanmak İçin
Last Updated: Şubat 1, 2026Bu iletişim kutusu, Yardımcı Programlar açılır menüsünün mevcut düğme kümesinde henüz görüntülenmeyen tüm yardımcı programları listeler. Yardımcı Programlar paneli > Yardımcı Programlar dağıtımı > Daha Fazla… düğmesi Yardımcı programlar iletişim kutusunda gösterilen bir yardımcı programı çalıştırın: Aşağıdakilerden birini yapın: Listedeki bir yardımcı programı tıklayın ve ardından Tamam’ı tıklayın. Yardımcı programın adına çift tıklayın.
Ekran Kaydırma Çubuğu
Last Updated: Şubat 1, 2026Bu modeless iletişim kutusu, Görüntü paneli üzerindeki işlevlerin çoğunu içerir. Sahnenizde çalışırken Görüntü penceresini açık tutabilirsiniz; bu sayede Görüntü panelini kullanmadan görünüm alanı görüntü ayarlarını daha kolay yapabilirsiniz. Düzenle menüsü > Nesne Özellikleri > Nesne Görüntüsünü Yönet Arayüz Ekran penceresinde iki panel bulunur: Gizle/Dondur ve Nesne Düzeyi. Paneli gizle/dondur Not: Bu işlevler, Ekran panelinde ve varsayılan dörtlü menünün Ekran bölümünde de mevcuttur . Grubu...
Denetleyici Atama Diyaloğu
Last Updated: Şubat 1, 2026Bir özniteliğe tıkladığınızda, yeni bir Animasyon Denetleyicisi seçmenize ve denetleyici ataması yapmanıza olanak tanıyan Denetleyici Atama iletişim kutusu görünür. Not: “Kontrolcü Atama Diyaloğu” ile “Kontrolcü Atama Açılır Menüsü” nü karıştırmayın . “Kontrolcü Atama Diyaloğu”, Animasyon Kontrolcülerini seçip atadığınız yerdir; “Kontrolcü Atama Açılır Menüsü” ise dönüştürme kontrolcülerinizi yönetmek içindir. Denetleyici Ata iletişim kutusu Ayrıca bkz. Denetleyici Atama , Denetleyici Atama dağıtımı ve Denetleyicilerle Çalışma . Denetleyici Atama Diyaloğunu...
Hiyerarşi Paneli
Last Updated: Şubat 1, 2026Komut Paneli’nde bulunan Hiyerarşi paneli, nesneler arasındaki hiyerarşik bağlantıyı ayarlamak için araçlara erişim sağlar. Hiyerarşi paneli Komut paneli > Hiyerarşi paneli Jiroskop hiyerarşik bir şekilde bir araya getirilmiştir: Ebeveyn, saplı dış halkadır. Volan en alttaki çocuktur. Bir nesneyi başka bir nesneye bağlayarak, ebeveyn-çocuk ilişkisi oluşturursunuz. Ebeveyne uygulanan dönüşümler çocuğa da iletilir. Hem ebeveyn hem de çocuk nesnelere daha fazla...
Değiştirici Setleri Menüsü
Last Updated: Şubat 1, 2026Paneli değiştir > (Değiştirici Setlerini Yapılandır) Değiştirici Setlerini Yapılandır Yeni, özel bir düğme seti oluşturmanıza olanak tanıyan “Değiştirici Setlerini Yapılandır” iletişim kutusunu açar. Düğmeleri Göster Etkinleştirildiğinde, geçerli değiştirici kümesine ait düğmeler, Değiştirici Listesi ile yığın ekranı arasında görüntülenir. Varsayılan değer kapalıdır. Listedeki tüm setleri göster Etkinleştirildiğinde, Değiştirici Listesi kümeler halinde düzenlenir. Etkinleştirilmediğinde, Değiştirici Listesi yalnızca Dünya Alanı...
Değiştirici Kümeleri Yapılandırma İletişim Kutusu
Last Updated: Şubat 1, 2026Bu iletişim kutusu, Değiştir paneli için özel değiştirici ve düğme kümeleri oluşturmanıza olanak tanır. Paneli değiştir > (Değiştirici Kümelerini Yapılandır) > Değiştirici Kümelerini Yapılandır iletişim kutusu Değiştiriciler listesi Mevcut tüm değiştiricileri listeler. Şu kategorilere ayrılmıştır: Kanal Bilgisi, Maksimum Düzenleme, Maksimum Standart, Deformasyonlar, Maksimum Yüzey, Yüzey Araçları, Değiştiriciler, Radyasyon, IŞIK, Maksimum Ek, Kabuk, Eğri Düzenlemeleri, Dünya Alanı Değiştiricileri ve diğerleri....
Değiştirici Kümeleri Kullanmak İçin
Last Updated: Şubat 1, 2026Değiştirici kümesi, Değiştir panelinde isteğe bağlı olarak görüntüleyebileceğiniz, değiştiricileri uygulamak için kullanılan kısayol düğmelerinden oluşan bir gruptur. Değiştirici Kümeleri menüsü, Değiştirici Kümelerini yönetmenize ve özelleştirmenize olanak tanır. Belirli değiştiricileri sık sık kullanıyorsanız, bunları özel bir kümeye atayarak nesnelere uygulama işlemini kolaylaştırabilirsiniz. Geçerli düğme kümesini Değiştir panelinde görüntüleyin: (Değiştirici Setlerini Yapılandır) seçeneğine tıklayın , ardından bu öğeyi...
Benzersiz Referans Oluşturun
Last Updated: Şubat 1, 2026Benzersiz Olun Nesneleri ve değiştiricileri (ve bunların kombinasyonlarını), örnek veya referans oldukları sürücü düğümünden mantıksal olarak ayırır. Örneklenmiş veya referans verilmiş bir nesne veya değiştirici için yığındaki nesne veya değiştirici düzeyine gidin ve Benzersiz Yap’ı tıklayın. Örneklenmiş nesne/değiştirici kombinasyonları için, değiştirici yığınında değiştiriciyi veya nesnenin kendisini seçin. Yeni Örnekler Oluşturma İki veya daha fazla nesne...
Benzersiz Olun
Last Updated: Şubat 1, 2026Make Unique özelliği, örneklendirilmiş veya referans verilmiş bir nesneyi veya örneklendirilmiş bir değiştiriciyi benzersiz bir kopyaya dönüştürmenizi sağlar. Paneli değiştir > (Benzersiz yap) Paneli değiştir > Yığın ekranındaki örneklenmiş bir değiştiriciye sağ tıklayın. > Benzersiz yap Örneklenmiş bir nesneye sağ tıklayın. > Benzersiz Yap Bir nesneyi kopyaladığınızda, onu bir örnek veya referans haline getirebilirsiniz. Örneklenmiş bir nesnede değişiklik yaparsanız, bu değişiklikler sahnenizdeki diğer...
Değiştirici Yığın Sağ Tıklama Menüsü
Last Updated: Şubat 1, 2026Değiştirici yığını ekranına sağ tıklayarak değiştiricileri yönetmek için bazı komutlara erişebilirsiniz. Bazı seçenekler, geçerli değiştiriciye uygulanmıyorsa kullanılamaz. Örneğin, Benzersiz Yap seçeneği yalnızca örneklendirilmiş bir değiştirici seçtiğinizde kullanılabilir. Değiştirme paneli > Değiştirici yığını gösterimi > Bir değiştiriciye veya nesneye sağ tıklayın Değiştirme paneli > Değiştirici yığını gösterimi > Boş yığına sağ tıklayın Sağ tıklama menüsünün değiştirici yığını için başlıca kullanım alanları şunlardır: Yeniden adlandırma...

