View Categories

Temel Bilgiler

291 Dokümanlar

Fotoğraf Gerçekçiliği Dışı Stiller

Last Updated: Şubat 1, 2026

Nitrous görüntüleme pencerelerinde, sanatsal medyaya benzeyen gerçekçi olmayanlar da dahil olmak üzere çeşitli görsel stiller arasından seçim yapabilirsiniz. Not: Bu stilleri Quicksilver Donanım Oluşturucu’yu kullanarak oluşturabilirsiniz. Varsayılan stil, donanım tabanlı bir render işleminin sonucuna benzer. Diğer stiller ise (çoğunlukla) daha geleneksel araçlarla elle oluşturulan sanat eserlerini taklit eden efektlere sahiptir. Bu örnekler, elde edebileceğiniz efekt türlerini...

Bakış Açısı (POV) Görünüm Alanı Etiket Menüsü

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu menüyü kullanarak etkin bakış açısını değiştirebilir ve diğer entegre görüntü alanı öğelerini etkinleştirebilirsiniz. Bakış Açısı (POV) menüsü Not: Bu menü özelleştirilebilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Prosedürler bölümüne bakın. İpucu: Bakış açısını hızlıca değiştirmek için ViewCube’u da kullanabilirsiniz. Arayüz Kameralar Sahnede kameralar varsa, bunlar bu alt menüde listelenir. Kamera yoksa, alt menü açılmaz. Bir kamera adı...

Viewport’un Genel Menüsü

Last Updated: Şubat 1, 2026

u menüyü kullanarak görünüm alanı ekranı ve yapılandırmasına ilişkin genel seçenekleri ayarlayabilirsiniz. Genel menü Not: Bu menü özelleştirilebilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Prosedürler bölümüne bakın. Arayüz Görünüm alanını büyüt / Görünüm alanını küçült Görüntü alanını büyütmeyi veya küçültmeyi seçin. Klavye kısayolu: Alt+W Aktif Görüntüleme Alanı Şu anda görünür olan görüntüleme alanlarının bulunduğu alt menü listesinden etkin...

Görüşleri Anlamak

Last Updated: Şubat 1, 2026

Her görüntü penceresi, aksiyometrik veya perspektif olmak üzere iki görünüm türünden birini gösterecek şekilde ayarlanabilir . Aksiyometrik görünümler, sahneyi perspektif olmadan gösterir. Modeldeki tüm çizgiler birbirine paraleldir. Üst, Ön, Sol ve Ortografik görünüm pencereleri aksiyometrik görünümlerdir. Bir sahnenin aksiyometrik görünümü Perspektif görünümler, ufukta birleşen çizgilerle sahneyi gösterir. Perspektif ve Kamera görüntü pencereleri, perspektif görünümlere örneklerdir. Aynı modelin perspektif görünümü Perspektif görünümler,...

Ana Sayfa Izgarası: Dünya Koordinat Eksenlerine Dayalı Görünümler

Last Updated: Şubat 1, 2026

Her görüntüleme penceresinde gördüğünüz ızgara, orijin adı verilen ortak bir noktada birbirine dik açılarla kesişen üç düzlemden birini temsil eder. Kesişim, geometriden Kartezyen koordinat sisteminin temeli olarak bildiğimiz üç çizgi (dünya koordinat eksenleri: X, Y ve Z) boyunca gerçekleşir. Ana Sayfa Izgara Evlerin konumlandırılması için ev şebekesinin kullanılması Dünya koordinat eksenlerine dayalı üç düzleme ana...

Sahnelerin Yedeklenmesi ve Arşivlenmesi

Last Updated: Şubat 1, 2026

Çalışmalarınızı yedeklemek ve arşivlemek iyi bir uygulamadır. Bunun bir yolu, çalışma sürecinizin geçmişini oluşturmak için sahnelerinizin artımlı kopyalarını kaydetmektir. Artımlı Dosyaları Kaydetme Bir sahne üzerinde çalışırken, sahnenin farklı sürümlerini kademeli olarak kaydetmenin birçok yolu vardır: Dosya > Artımlı Kaydet (+) (Alt+Shift+S) Tercihler > Dosya Tercihleri ​​> Kaydetme Sırasında Artırma Dosya > Farklı Kaydet > Artırma düğmesi ( + ) Bu yöntemlerin her...

Çökme Kurtarma Sistemi

Last Updated: Şubat 1, 2026

3ds Max beklenmedik bir çökmeyle karşılaşırsa, bellekte bulunan dosyayı kurtarmaya ve kaydetmeye çalışır. Kaza sonrası kurtarma işlemi oldukça güvenilirdir, ancak her zaman işe yaramaz: kurtarılan olay yeri kaza sırasında hasar görmüş olabilir. Kurtarılan dosya, yapılandırılmış Otomatik Yedekleme yoluna kaydedilir ve bu yolda ” <dosyaadı>_recover.max ” olarak kaydedilir. Yedekleme ve Arşivleme Sahnelerinde Otomatik Yedekleme Kullanımı bölümüne bakın . Ayrıca, Dosya Menüsünde en...

Başlatma Dosyası

Last Updated: Şubat 1, 2026

3ds Max’in oturumlar arasında ayarları saklamak için kullandığı dosya 3dsmax.ini olarak adlandırılır . Çoğu durumda, bu dosyaya doğrudan erişmeniz gerekmez. Gerekirse, dosyayı bulmak için Windows Arama işlevini kullanın. 3ds Max başlatma koşullarında değişiklikler yapmak için, Notepad gibi bir metin düzenleyici kullanarak 3dsmax.ini dosyasını düzenleyebilirsiniz. Dosyayı düzenlerseniz, orijinal dosyanın yapısını ve sözdizimini koruduğunuzdan emin olun. İpucu: 3ds Max kullanırken alışılmadık ve...

Başlangıç ​​Komut Dosyası

Last Updated: Şubat 1, 2026

3ds Max ilk başlatıldığında, MAXScript başlangıç ​​komut dosyası dosyalarını arar, ardından bunları otomatik olarak yükler ve çalıştırır. Bu özellik, sürekli kullandığınız ve önceden yüklenmesini istediğiniz fonksiyon kütüphaneleriniz varsa veya özel kullanıcı arayüzü ayarları oluşturmak, komut dosyasıyla çalışan eklentiler tanımlamak veya komut dosyasıyla çalışan yardımcı program dağıtımlarını yüklemek istiyorsanız kullanışlıdır. Daha fazla bilgi için, MAXScript Yardımındaki “Başlangıç...

Başlangıç ​​Dosyaları ve Varsayılan Ayarlar

Last Updated: Şubat 1, 2026

3ds Max’i başlattığınızda, birkaç ek dosya yüklenir. Bu dosyalar varsayılan ayarlar ve düzenler hakkında bilgi içerir. 3ds Max’i başlattığınızda veya sıfırladığınızda otomatik olarak yüklenen maxstart.max adlı bir sahne oluşturabilirsiniz . Bu dosyalar, ayarları değiştirdiğinizde veya 3ds Max’ten çıktığınızda güncellenir. Not: 3ds Max, en sık çalıştığınız dosya türüne göre farklı program varsayılan ayarları belirleyen çeşitli varsayılan kurulumlara sahiptir. Max’in...