View Categories

Temel Bilgiler

291 Dokümanlar

Değiştirici Yığın Kontrolleri

Last Updated: Şubat 1, 2026

Değiştirici yığını kontrolleri, Değiştir panelinin üst kısmına yakın, Değiştirici Listesi’nin hemen altında görünür. Değiştirici yığını (kısaca “yığın”), nesnenin oluşturulma parametreleri ve ona uygulanan değiştiriciler de dahil olmak üzere birikmiş geçmişini içerir. Yığının en altında orijinal nesne bulunur. Nesnenin üstünde, alttan üste doğru sıralanmış değiştiriciler yer alır. Bu, değiştiricilerin nesnenin geometrisine uygulanma sırasıdır. Bir seçim yapın. > Paneli...

Değiştirme ve Kopyalama İşlemleri

Last Updated: Şubat 1, 2026

Yığındaki her şey, mantıksal olarak bir nesnedir; bu da, amacınıza uygun olarak değiştiricileri gerektiği gibi taşıyabileceğiniz ve kopyalayabileceğiniz anlamına gelir. Örneğin, tek bir değiştiriciyle imkansız olacak karmaşık bir deformasyonu bir nesneye uygulamak için iki farklı Twist değiştiricisi kullanabilirsiniz. Veya, değiştiriciler ardışık olarak uygulandığı için, sonuçları denemek amacıyla yığındaki değiştiricilerin sırasını değiştirebilirsiniz. Bir veya daha fazla...

Değiştirici Yığınını Kullanmak İçin

Last Updated: Şubat 1, 2026

Değiştirici yığını (“yığın” kısaca), bir nesnenin oluşturulma parametreleri ve ona uygulanan değiştiriciler de dahil olmak üzere birikmiş geçmişini içerir. Bir değiştirici veya nesnenin, düzenlenebilir çokgen nesnelere sahip Köşe ve Kenar gibi alt nesneleri varsa, bunlara yığın içinden doğrudan erişebilirsiniz. Değiştirme panelinin üst kısmı, değiştirici yığınıyla birlikte (beyaz çerçeve). Seçilen nesnenin oluşturma parametrelerini ayarlayın: Yığındaki nesnenin...

Düzenleme Panelini Kullanmak İçin

Last Updated: Şubat 1, 2026

Değiştirme paneli, nesne parametrelerini düzenlemenin yanı sıra nesnelere değiştiriciler uygulama ve değiştirici ayarlarını düzenleme kontrolleri sağlar. Ayrıca, bir nesnenin düzenleme geçmişini görüntülemek ve değiştirmek için güçlü bir araç olan değiştirici yığınını da içerir. Paneli değiştir (örnek) 1. Komut paneli sekmeleri 2. İsim ve renk alanları 3. Değiştirici listesi (açılır menü) 4. Değiştirici yığını 5. Değiştirici...

Panel Oluştur

Last Updated: Şubat 1, 2026

Komut Paneli’nde bulunan Oluştur paneli, nesne oluşturma kontrollerini sağlar. Bu, 3ds Max’te yeni bir sahne oluşturmanın ilk adımıdır . Komut panelindeki Oluştur paneli. Komut paneli > Panel oluştur Yüzme havuzlu villa, çeşitli geometrik şekiller kullanılarak tasarlandı. Büyük olasılıkla, tüm proje boyunca nesneler eklemeye devam edeceksiniz. Örneğin, bir sahneyi render etme zamanı geldiğinde daha fazla ışık eklemeniz gerekebilir. Tüm Nesneleri Ara Arama...

Nesne Adı ve Tel Çerçeve Rengi

Last Updated: Şubat 1, 2026

Ad ve renk alanları, Oluştur paneli dışındaki tüm komut panellerinin üst kısmında görünür. Oluştur panelinde ise bu alanlar açılır menü içinde yer alır. Bir nesnenin adını veya rengini bu yerlerden herhangi birinden değiştirebilirsiniz. Panel oluştur > Herhangi bir nesne kategorisi > Ad ve Renk açılır menüsü Değiştirme, Hiyerarşi, Hareket, Görüntüleme veya Yardımcı Programlar paneli > Ad alanı ve renk örneği Arayüz...

Zaman Etiketi Düzenleme Diyaloğu

Last Updated: Şubat 1, 2026

Tanımlanmış zaman etiketlerinin özelliklerini değiştirmek için Zaman Etiketini Düzenle iletişim kutusunu kullanın . Durum çubuğu > Zaman Etiketi > Etiketi Düzenle Prosedürler Zaman etiketini düzenlemek için: Zaman Etiketi düğmesine tıklayın ve menüden Etiketi Düzenle’yi seçin. Düzenlemek istediğiniz zaman dilimini listeden seçin. Zaman Etiketini Düzenle iletişim kutusundaki kontrolleri kullanarak adını değiştirebilir veya başka bir zaman etiketine göre zaman içinde konumunu değiştirebilirsiniz. Arayüz...

Zaman Etiketi Ekle İletişim Kutusu

Last Updated: Şubat 1, 2026

Geçerli zaman dilimi için bir zaman etiketi tanımlamak üzere Zaman Etiketi Ekle iletişim kutusunu kullanın . Durum çubuğu > Zaman Etiketi > Etiket Ekle Prosedürler Zaman etiketlerini kullanmak için: Etiket eklemek istediğiniz zamana gidin. Zaman Etiketi düğmesine tıklayın ve menüden Etiket Ekle’yi seçin. Zaman Etiketi Ekle iletişim kutusunda, etiketin adını girin. Zamana bağlı olup olmayacağını ve başka bir etikete göre göreceli...

Izgara Ayarı Ekranı

Last Updated: Şubat 1, 2026

Izgara ayarı ekranı, bir ızgara karesinin boyutunu gösterir. Durum çubuğu > Izgara Ayarı Görüntüleme Bu değer, aktif görüntüleme alanında sabittir. Çok yakından yakınlaştırsanız veya çok uzaklaştırsanız bile değişmez. Prosedürler Bir ızgara karesinin boyutunu değiştirmek için: Ana araç çubuğunda, Yakalama Ayarı’na sağ tıklayın. 3ds Max, Izgara ve Yakalama Ayarları iletişim kutusunu açar. Alternatif olarak, Araçlar menüsünü seçin.Izgara ve YakalamalarIzgara ve...

Uyarlanabilir Bozunma Düğmesi

Last Updated: Şubat 1, 2026

Uyarlanabilir bozulmayı açar veya kapatır. Daha fazla bilgi için Görünüm Pencerelerinde Uyarlanabilir Bozulma bölümüne bakın. Durum çubuğu > (Uyarlanabilir Bozulma) Klavye > O (‘o’ harfi) tuşu, düğmenin durumunu değiştirir.