Rendering
Gölge Haritası
Last Updated: Şubat 5, 2026Gölge haritası yalnızca nesne üzerine düşen gölgeleri kaydeder. Seçilen Öğenin Benzersiz Ayarları Shadows haritası için benzersiz ayarlar bulunmamaktadır.
Dağılım Haritası
Last Updated: Şubat 5, 2026Dağılım haritası yalnızca nesnenin dağılım rengini kaydeder. Seçilen Öğenin Benzersiz Ayarları Dağılım haritası için, aydınlatma veya gölgeleri oluşturmamayı seçebilirsiniz.
Yansıma Haritası
Last Updated: Şubat 5, 2026Yansıma haritası yalnızca nesnenin yansıma rengini kaydeder. Seçilen Öğenin Benzersiz Ayarları Yansıma haritası için, aydınlatma veya gölgeleri oluşturmamayı seçebilirsiniz.
CompleteMap
Last Updated: Şubat 5, 2026Tam harita, işlenen nesnenin yüzey özelliklerinin çoğunu kaydeder. Kaydedilen özellikler şunlardır: Aydınlatma Dağınık renk Yansıma rengi Yansımalar Gölgeler Ortam rengi Kendinden aydınlatmalı renk Kırılmalar Seçilen Öğenin Benzersiz Ayarları Tam bir harita için gölgeleri oluşturmamayı seçebilirsiniz.
Dokuya Dönüştürme Hakkında
Last Updated: Şubat 5, 2026Doku oluşturma veya “doku pişirme”, bir nesnenin işlenmiş sahnedeki görünümüne dayalı olarak doku haritaları oluşturmanıza olanak tanır. Dokular daha sonra nesneye “pişirilir”: Yani, eşleme yoluyla nesnenin bir parçası haline gelirler ve dokulu nesneyi grafik ekran kartları veya oyun motorları gibi Direct3D cihazlarında hızlı bir şekilde görüntülemek için kullanılabilirler. Varsayılan tarama çizgisi oluşturucunun etkin oluşturucu olduğundan...
Birden Fazla Nesnenin Dokusunu Pişirmek
Last Updated: Şubat 5, 2026Pişirmek istediğiniz her nesne için doku pişirme parametrelerini ayarlayın. Bunu her seferinde bir nesne için yapın. Dokuya Dönüştür iletişim kutusundaObjects To Bake uygulamasında, All Selected seçeneğini All Prepared olarak değiştirin. Oluştur’a tıklayın. Önceden ayarladığınız tüm nesneler için dokular oluşturulur.
Animasyonu Dokuya Dönüştürme
Last Updated: Şubat 5, 2026Prosedür Hareketli bir nesneyi ayrı karelere bölmek için: Oluşturma Ayarları iletişim kutusunda ( F10 ), Ortak panelini tıklayın. Zaman Çıkışı grubunda, Aralık’ı seçin ve istediğiniz animasyonlu kare aralığını girin, ardından iletişim kutusunu kapatın. Not: Etkin oluşturucunun doğru şekilde güncellenmesi için Oluşturma Kurulumu iletişim kutusunu kapatmanız gerekmektedir. Dokuya Pişirme iletişim kutusunu açmak için Menü çubuğu > İşleme > Dokuya Pişirme’yi seçin . Aktif işleme motoru...
Geçersiz kılmalarla yeni bir materyal oluşturma
Last Updated: Şubat 5, 2026Örnek Prosedür İşleme başlamadan önce modelinizin UV haritalarına sahip olduğundan emin olun, tercihen üst üste binmeyen katmanlara sahip olmalıdır. Örnek olarak, Render Surface Map aracına benzer ancak daha fazla kontrol ve daha iyi kaliteye sahip bir doku kaplama haritası oluşturalım. Malzeme Düzenleyici’yi kullanarak gölgelendirici için kullanılacak haritaları oluşturun. Bu durumda, tek bir projeksiyonla bir Karıştırılmış...
Yüksek Çözünürlüklü Modellerden Düşük Çözünürlüklü Modellere Harita Oluşturma
Last Updated: Şubat 5, 2026Prosedür Yüksek çözünürlüklü bir modelden düşük çözünürlüklü bir modele normal vektörlerini aktarmak için: Öncelikle, yüksek çözünürlüklü ve düşük çözünürlüklü modelleri sahnede tam olarak hizaladığınızdan emin olun. Render Ayarları penceresini açmak için basın F1ve Scanline render motorunun seçili olduğundan emin olun. Görünüm penceresinde düşük çözünürlüklü ağı seçin. Haritaların hedefi düşük çözünürlüklü nesne olduğundan, haritalar bu nesne üzerinde...
Basitleştirilmiş PBR Gölgelendiricilerini FBX Aracılığıyla Dışa Aktarmak İçin Pişirme
Last Updated: Şubat 5, 2026Prosedür FBX aracılığıyla dışa aktarılacak basitleştirilmiş PBR gölgelendiricilerini oluşturmak için: Başlamadan önce, fırınlanacak modelin UV kanalının tanımlanmış olduğundan emin olun; daha iyi sonuçlar için tercihen üst üste binmeyen UV kabukları kullanın. Modelinize, Fiziksel malzeme gibi PBR efektleri oluşturabilen bir malzeme atadığınızdan emin olun. Malzemenin doğru şekilde işlendiğini doğrulamak için sahneyi işleyin. Oluşturulan Kare penceresini açın...

