View Categories

Rendering

246 Dokümanlar

Normal Kabartma Haritalarında Sorun Giderme

Last Updated: Şubat 5, 2026

Geometrinin çeşitliliği ve ortaya çıkabilecek farklı durumlar nedeniyle, normal kabartma haritaları bazen beklenmedik sonuçlar verebilir. Genellikle bu sorun için bir veya birden fazla çözüm yolu vardır. Bu konu, ortaya çıkabilecek bazı durumları ve bunları düzeltme yollarını açıklamaktadır. Paralel projeksiyon detay kaybına neden olur. Eğer projeksiyon kafesi, yansıtılan ışınların yüksek çözünürlüklü geometrinin bir kısmına paralel olacak...

Normal Kabartma Haritaları Hakkında

Last Updated: Şubat 5, 2026

Normal kabartma haritalama, düşük poligonlu nesnelere yüksek çözünürlüklü detay eklemenin bir yoludur. Özellikle oyun motorları gibi gerçek zamanlı görüntüleme cihazları için kullanışlıdır ve ayrıca işlenmiş sahnelerde ve animasyonlarda da kullanılabilir. Normal haritası, normal kabartma haritalama için kullanılan gri tonlamalı haritalardan farklı olarak üç renkli bir haritadır. Kırmızı kanal normal yöneliminin sol-sağ eksenini, yeşil kanal normal...

Hedef Harita Yuvası Atamaları

Last Updated: Şubat 5, 2026

Dokuları pişirdiğinizde (dokuya render ettiğinizde), pişirilmiş dokunun gölgeli görünüm pencerelerinde nasıl görüntüleneceği konusunda daha fazla kontrole sahip olursunuz. Bunları Dokuya Render Et iletişim kutusunun Çıktı bölümünde ayarlarsınız. Hedef Harita Yuvası atamalarını kullanarak, hangi haritaların mevcut malzemenin hangi yuvalarına render edileceğini ayrıntılı olarak belirtebilirsiniz. Nesneleri seçin. > İşleme menüsü > Dokuya İşleme > Dokuya İşleme iletişim kutusu > Çıktı açılır menüsü > Hedef Harita Yuvası: açılır...

Kompozit ve Karışım Malzemelerin Sınırlamaları

Last Updated: Şubat 5, 2026

Nesneye Kompozit veya Karıştırma malzemesi uygulanmışsa, yalnızca belirli öğeler doğru şekilde işlenir. Hangi öğelerin doğru şekilde işleneceği, kullandığınız render motoruna bağlıdır. Varsayılan tarama çizgisi oluşturucu, bir Kompozit veya Karışım malzemesinin yalnızca şu öğelerini doğru şekilde oluşturur: Dağınık renk Yansıma rengi Yansımalar Ortam rengi Kendinden aydınlatmalı renk Kırılmalar

Doku Pişirme ve Pozlama Kontrolü

Last Updated: Şubat 5, 2026

En iyi sonuçlar için, Dokuya İşleme (Render To Texture) özelliğini kullanırken görünüme bağlı olmayan bir pozlama kontrolü kullanın. Örneğin, logaritmik pozlama kontrolü iyi sonuçlar verir. Doğrusal ve Otomatik pozlama kontrolleri görüş açısına bağlıdır. Bu nedenle, her nesne farklı aydınlatma seviyelerine sahip olabilir ve farklı bir histogram oluşturabilir. Her nesne, farklı bir ışık seviyesine sahipmiş gibi...

Yükseklik Haritası

Last Updated: Şubat 5, 2026

Yükseklik haritası, normal projeksiyonla render alırken kaynak nesnenin göreceli yüksekliğini depolayan gri tonlamalı bir haritadır. Yükseklik haritasını hedef nesne üzerinde yer değiştirme haritası olarak kullanabilirsiniz. Bu, düşük çözünürlüklü nesnenin kenarlarına detay eklemenin bir yoludur, çünkü kenarlar normal kabartma haritasından etkilenmez. İpucu: Adobe Photoshop gibi bir boyama programını yükseklik haritası üzerinde kullanmak mümkündür, ancak hataya açıktır. Yükseklik...

Alfa Haritası

Last Updated: Şubat 5, 2026

Alfa haritası, işlenen nesnenin yalnızca alfa kanalını kaydeder. Seçilen Öğenin Benzersiz Ayarları Alpha haritası için benzersiz ayarlar bulunmamaktadır.

BlendMap

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bir Blend haritası, Complete haritasına benzer, ancak yalnızca gölgeler değil, tüm bileşenleri isteğe bağlıdır. Seçilen Öğenin Benzersiz Ayarları Blend haritası için aşağıdaki bileşenlerden herhangi birinin oluşturulmamasını seçebilirsiniz: Aydınlatma Dağınık renk Yansıma rengi Yansımalar Gölgeler Ortam rengi Kendinden aydınlatmalı renk Kırılmalar

Normal Haritası

Last Updated: Şubat 5, 2026

Normal haritası, nesnenin yüzeyindeki normal doğrultularını gösteren bir renk gradyanını kaydeder. Normal haritası sayesinde, donanım tabanlı işleme, basit geometrinin daha karmaşık görünmesini sağlayabilir. DirectX 8 ile, Metal Bump Direct3D görünüm gölgelendiricisini kullanarak gölgeli görünüm pencerelerinde Normal haritasını görüntüleyebilirsiniz. DirectX 9 ile herhangi bir gölgeli görüntüleme penceresinde Normal haritasını görüntüleyebilirsiniz. Seçilen Öğenin Benzersiz Ayarları Normal haritası...

Aydınlatma Haritası

Last Updated: Şubat 5, 2026

Aydınlatma haritası yalnızca nesneye düşen ışığı kaydeder. Seçilen Öğenin Benzersiz Ayarları Aydınlatma haritası için gölgeleri, doğrudan ışığı veya dolaylı ışığı göstermemeyi seçebilirsiniz.