View Categories

Birlikte Çalışabilirlik

161 Dokümanlar

Bağlantılı Nesnelerdeki Dönüşümleri Sıfırlama

Last Updated: Şubat 2, 2026

3ds Max’te bağlantılı nesneleri taşıyabilir, döndürebilir veya ölçeklendirebilirsiniz . Bu dönüşümler, bağlantılı dosya yeniden yüklendikten sonra bile bozulmadan kalır. Ancak, Değiştirici panelinde bulunan Konumu Sıfırla işlevini kullanarak, nesne bazında dönüşümleri kaldırmayı seçebilirsiniz. Bağlantılı bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Bağlantılı Geometri açılır menüsü > Konumu Sıfırla Not: Konumu Sıfırla seçeneği yalnızca bağlantılı dosyalar için geçerlidir. Dosya içe aktardığınızda veya bağlantılı bir dosyayı bağladıktan sonra...

Dosyaları Bağlarken Ön Ayarları Düzenleme

Last Updated: Şubat 2, 2026

Ayarları düzenlemek için bir ön ayarı düzenleyebilirsiniz. Örneğin, Kaynak özelliğinin açık olduğundan emin olmak veya ışıkları veya görüntüleri (kameraları) dahil etmek isteyebilirsiniz. Dosya menüsü > Referanslar > Bağlantıları Yönet > Bağlantıları Yönet iletişim kutusu > Ön Ayarlar paneli > Bir ön ayara tıklayın > Değiştir Yardımcı Programlar paneli > Yardımcı Programlar açılır menüsü > Daha fazla düğmesi > Yardımcı Programlar iletişim kutusu > Dosya Bağlantı Yöneticisi > Bağlantıları Yönet iletişim kutusu > Ön Ayarlar paneli > Bir ön ayara tıklayın > Değiştir Dosya...

Dosya Bağlantısı Oluştururken Ön Ayarlar Oluşturma ve Kullanma

Last Updated: Şubat 2, 2026

Dosya menüsü > Referanslar > Bağlantıları Yönet > Bağlantıları Yönet iletişim kutusu > Ön Ayarlar paneli > Kopyala veya Yeni Yardımcı Programlar paneli > Yardımcı Programlar açılır menüsü > Daha fazla düğmesi > Yardımcı Programlar iletişim kutusu > Dosya Bağlantı Yöneticisi > Bağlantıları Yönet iletişim kutusu > Ön Ayarlar paneli > Kopyala veya Yeni Ön ayarlar, bağlantılı bir dosyadaki geometriyi düzenleme şeklinizi kaydetmenin ve yeniden kullanmanın kullanışlı bir yolunu sunar. Yeni bir ön ayar oluşturmak için: Dosya Bağlantı Yöneticisi’nin...

Bağlantılı Dosyalar Yeniden Yükleniyor

Last Updated: Şubat 2, 2026

Çiziminiz veya projeniz diğer uygulamada değiştirildiğinde veya bağlantılı dosya taşındığında ve Dosya Bağlantı Yöneticisine dosyayı nerede bulacağını belirtmeniz gerektiğinde Yeniden Yükle seçeneğini kullanın. Bağlantıları Yönet iletişim kutusundaDosyalar panelinde, Bağlantılı Dosyalar listesindeki dosya adını vurgulamak için tıklayın ve ardından Yeniden Yükle’ye tıklayın. Değiştirilen bağlantılı dosyaların başına sembolü eklenir . İpucu: Dosyayı bağlamak için kullanılan ayarlarda değişiklik yapmak istiyorsanız,...

Toplu İşlem ve “Gönder” Özelliği

Last Updated: Şubat 2, 2026

Yerel yapılandırmanız 3ds Max’i bir “sarmalayıcı” toplu iş dosyasından ( 3dsmax.exe’nin kendisi dışında bir BAT dosyası veya EXE dosyası) başlatıyorsa, “Gönder” özelliğinin doğru çalışması için bazı ek yapılandırma adımları uygulamanız gerekir. Başka bir Autodesk uygulamasından 3ds Max’e dosya göndermek için “Gönder” özelliğini kullanmadan önce aşağıdaki adımları uygulamanız gerekir: 3ds Max ile ilişkili *.syncfg dosyasını bulun . Dosyanın adı, kullandığınız 3ds Max sürümüne bağlı olarak değişir. /synergy alt klasörü ,...

Gönderilecek Kişi: Alt Menü Seçenekleri

Last Updated: Şubat 2, 2026

Her uygulama için, aynı seçenekleri içeren bir “Gönder” alt menüsü bulunur. Dosya menüsü > Gönder > Maya, Softimage, MotionBuilder, Mudbox veya Print Studio’ya Gönder > Gönder alt menüsü Diğer uygulama sisteminizde yüklü değilse, alt menüdeki seçenekler kullanılamaz. Yeni Sahne Olarak Gönder Hedef uygulamada yeni bir sahne açar ve 3ds Max’ten veri gönderir . Hedef uygulama zaten çalışmıyorsa, bu seçenek uygulamayı açar. 3ds Max sahnesinde...

Softimage Kullanarak Buz Efektleri Ekleme

Last Updated: Şubat 2, 2026

ICE efektleri eklemek için tipik iş akışı: Softimage ile veri alışverişi öncelikle 3ds Max sahnelerine parçacık sistemleri gibi ICE efektleri eklemek amacıyla yapılmaktadır . Sahnenizi 3ds Max’te oluşturun . Sahnenizi Softimage’a gönderin ve ICE efektlerini ekleyin. Daha fazla ince ayar yapmak için sahnenizi 3ds Max’e geri gönderin . Softimage’deki ICE efekti, özel bir Birth File operatörü kullanan Particle Flow parçacık sistemine...

Yazdırma Stüdyosuna Nesneler Gönderme

Last Updated: Şubat 2, 2026

3ds Max’ten 3 boyutlu nesneleri doğrudan, Autodesk SPARK teknolojisi ve EMBER 3D yazıcı ile birlikte sunulan 3 boyutlu baskı uygulaması Print Studio’yu kullanarak yazdırabilirsiniz. Uygulama yalnızca 64 bit makineler için kullanılabilir. Daha fazla bilgi için http://spark.autodesk.com adresini ziyaret edin. Print Studio’yu yüklemek için: Dışa aktarmak istediğiniz nesneyi seçin. Dosya menüsünden > Yazdırma Stüdyosuna Gönder > Yeni Sahne Olarak Gönder seçeneğini...

Mudbox’a Dosya Gönderme ve Mudbox’tan Dosya Alma

Last Updated: Şubat 2, 2026

Mudbox’a dosya göndermeden ve Mudbox’tan dosya almadan önce bir proje klasörü oluşturun. Mudbox’tan alınan dokular, mevcut projenin \\sceneassets\images klasörüne eklenir. Mudbox, 3ds Max’ten haritaları aldığında , bunları bir adlandırma kuralına göre yeniden adlandırır. Haritaları geri gönderdiğinde, farklı adlara sahip olacaklar ve orijinal 3ds Max haritasının üzerine yazılmayacaklar. Ancak, malzeme atamaları Mudbox’tan gelen yeni haritalara işaret edecek şekilde güncellenir. 3ds Max’te harita atamalarını...

Nesneleri MotionBuilder’a Gönderme

Last Updated: Şubat 2, 2026

3ds Max’te , MotionBuilder ile paylaşmak istediğiniz nesneleri seçin ve ardından Dosya menüsünü seçin.Gönderilecek KişiMotionBuilder’a GönderYeni Sahne Olarak Gönder. MotionBuilder açıldıktan sonra, genellikle daha önce etkin olan sahneyi kaydetmenizi ister. Kaydettikten sonra, gönderdiğiniz geometri MotionBuilder Görüntüleyici panelinde görünür. Görüntüleyici durum çubuğu başlangıçta 3ds Max’e bağlı olduğunuzu gösterir : 3ds Max’te olduğu gibi , bu mesaj daha sonraki işlemlerle silinebilir; ancak yine 3ds...