View Categories

Birlikte Çalışabilirlik

161 Dokümanlar

Dönüştürme Parametrelerinin Dağıtımı

Last Updated: Şubat 2, 2026

“Join Bodies” özelliği, kaynak ve Boolean seçenekleriyle ayrı nesneleri tek bir Gövde Nesnesi halinde birleştirme olanağı sağlar. Bu açılır menüdeki seçenekler, nesnelerin nasıl birleştirileceğini belirler. İki veya daha fazla nesne seçin. > Oluştur paneli > Geometri düğmesi > Gövde Nesneleri (açılır listeden) > Nesne Türü açılır menüsü > Gövdeleri Birleştir [istatistikler] Join Bodies fonksiyonu tarafından oluşturulan Body Object’teki kenar, köşe, açık kenar, yüz, eleman ve...

Gövde Nesnelerinin Oluşturulması

Last Updated: Şubat 2, 2026

3ds Max’in içe aktarabildiği ancak dışa aktaramadığı bir formatta program kullanıyorsanız , yine de Gövde Nesnelerini değiştirebilir ve ardından render alabilirsiniz. SAT veya Inventor dosyasını Gövde Nesneleri olarak içe aktarın. Dosyadaki farklı Gövde Nesnelerini, katmanlar, adlandırılmış seçim kümeleri, gruplar veya Kapsayıcılar kullanarak malzeme özelliklerine göre gruplandırın. Görsel olarak eksiksiz olup olmadığını kontrol edin. Yüzeyde delikler varsa, muhtemelen...

Gövde Nesneleri Biçimi Tarafından Desteklenen Değiştiriciler

Last Updated: Şubat 2, 2026

Aşağıda, Body Object formatı tarafından desteklenen 3ds Max değiştiricilerinin listesi bulunmaktadır . Bu değiştiricilerden herhangi birini uygulayabilir ve ayarlayabilir, ardından Gövde Nesnesini SAT dosya formatıyla tam uyumluluğu koruyarak normal katı geometri olarak dışa aktarabilirsiniz. Diğer tüm değiştiriciler Gövde Nesnelerini otomatik olarak ağ formatına dönüştürür. İpucu: Gövde Nesneleri prosedürel olarak tanımlandığından, büyük ve karmaşık nesnelerin deformasyonu zaman alıcı olabilir....

Vücut Nesnelerini Kesmek

Last Updated: Şubat 2, 2026

Body Cutter, tıpkı ProCutter ile standart nesneler üzerinde gelişmiş Boolean işlemleri gerçekleştirebildiğiniz gibi, bir dizi Vücut Nesnesini başka bir diziyle dilimleyip parçalamanız için birçok seçenek sunar. Örneğin, patlama veya parçalanma için nesneleri parçalara ayırmak için kullanabilirsiniz. Kesici olarak kullanmak istediğiniz bir nesne seçin. Bu, bir Gövde Nesnesi veya desteklenen bir temel şekil olmalıdır: Kutu, Silindir,...

Kaynak Özelliğiyle Kenarları Dikme/Birleştirme

Last Updated: Şubat 2, 2026

Kaynak seçeneği, kenarları nasıl birleştireceğinizi veya dikeceğinizi belirlemenizi sağlar. Kaynak işlemi kümülatiftir; yani kaynak yaptıktan sonra sonuç kaydedilir ve parametreleri ayarladıktan sonra tekrar kullanılır. Genel olarak, Tolerans Ölçeği değerini 1,0 (varsayılan) ile başlayın ve artırın. Kaynak yapılacak nesneyi seçin, Değiştir panelinde Kenar alt nesne düzeyine erişin ve Tel kafes görüntüleme modunu etkinleştirin. Düzenlenebilir Gövde Nesnesi...

Vücut Nesnelerini Birleştirme

Last Updated: Şubat 2, 2026

“Join Bodies” özelliği, kaynak ve Boolean seçenekleriyle ayrı nesneleri tek bir Gövde Nesnesi halinde birleştirme olanağı sağlar. Bu açılır menüdeki seçenekler, nesnelerin nasıl birleştirileceğini belirler. Dönüştürülecek nesneleri seçin. Bunlar Gövde Nesneleri veya aşağıdaki temel şekiller de dahil olmak üzere Gövde Nesnesi formatına kolayca dönüştürülebilen nesneler olmalıdır: Kutu, Koni, Silindir, Küre ve Torus. Ayrıca çoğu NURBS...

Vücut Nesnelerinin Birleştirilmesi ve Ayrılması

Last Updated: Şubat 2, 2026

Nesne Parametreleri açılır menüsündeki kontroller, katı geometri formatını koruyarak Gövde Nesnelerini birleştirmenize ve ayırmanıza olanak tanır. Ayrıca burada nesneleri alt bölümlere ayırma, yüzeyleri bölme ve basit Boolean işlemleri gerçekleştirme komutları da mevcuttur. Örneğin, bir spline eğrisini bir nesnenin üzerine yerleştirebilir ve ardından eğriyi kullanarak tüm nesneyi veya seçili yüzeyleri görünüm yönünde keserek yüzeyleri alt bölümlere...

Vücut Nesneleriyle Alt Nesne Seviyesinde Çalışmak

Last Updated: Şubat 2, 2026

3ds Max’te Gövde Nesneleri (ayrıca Gövdeleri Birleştir ve Gövde Kesici nesneleri) ile çalışırken , değiştirici yığınında dört alt nesne seviyesi bulacaksınız: İşlenen, Kenar, Yüz ve Eleman. Not: Gövde Nesneleri için Kenar, Yüz ve Eleman seviyeleri, Düzenlenebilir Gövde Nesnesi açılır menüsünün üst kısmında düğme olarak da mevcuttur, ancak İşlenen seviyesi mevcut değildir. Gövde nesneleri ağ yapısı (mesh) değil, prosedürel...

Ayarlar Ön Ayarı Yeniden Adlandırma İletişim Kutusu

Last Updated: Şubat 2, 2026

Ayarları Yeniden Adlandır Ön Ayarı iletişim kutusu, ön ayarınızı yeniden adlandırmanıza olanak tanır. Dosya menüsü > Referanslar > Bağlantıları Yönet > Bağlantıları Yönet iletişim kutusu > Ön Ayarlar paneli > Bir ön ayara tıklayın > Yeniden Adlandır Yardımcı Programlar paneli > Yardımcı Programlar açılır menüsü > Daha fazla düğmesi > Yardımcı Programlar iletişim kutusu > Dosya Bağlantı Yöneticisi > Bağlantıları Yönet iletişim kutusu > Ön Ayarlar paneli > Bir ön ayara tıklayın > Yeniden Adlandır Not: ‘Preset’ ile başlayan isimler kullanamazsınız; bu nedenle “Preset...

Harici Referans Dosyası İletişim Kutusunu Çöz

Last Updated: Şubat 2, 2026

3ds Max, ekli bir DWG dosyasında ihtiyaç duyduğu harici referans dosyalarını bulamadığında ” Harici Referans Dosyasını Çöz” iletişim kutusu görüntülenir . Arayüz Xref Kaydedilen Dosya Adı Ekli çizimde saklanan harici referans yolunu görüntüler. Referans veren: Ekli çizimin yolunu gösterir. Blok Adı Olarak Ekli çizimdeki blok referansının adını görüntüler. Blok adı genellikle xref adıyla aynıdır, ancak farklı da...