View Categories

Birlikte Çalışabilirlik

161 Dokümanlar

Takma Ad Dosyalarını İçe Aktarma

Last Updated: Şubat 2, 2026

3ds Max’te kullanmak üzere hem WIRE hem de OBJ formatlarını içe aktarabilirsiniz. Ancak, WIRE formatına dışa aktarma yapamazsınız. Dosya menüsü > İçe Aktar > İçe Aktarılacak Dosyayı Seç iletişim kutusu > Dosya türü alanından Autodesk Alias ​​(.wire) veya OBJ İçe Aktarıcı (.obj) seçin > Dosyanıza gidin > Aç’a tıklayın Klavye: Alt+F > I > I > Dosya türü alanından Autodesk Alias ​​(.wire) veya OBJ Importer (.obj) seçin > Dosyanıza gidin > Aç’a tıklayın Arayüz Ağa dönüştür...

Adobe Illustrator (AI) Dosyaları

Last Updated: Şubat 2, 2026

Adobe Illustrator, vektör tabanlı bir grafik uygulamasıdır. 3ds Max, Illustrator dosyalarını içe ve dışa aktarabilir. Ana konu: Geometri Dosya Biçimleri Adobe Illustrator’a dışa aktarma Dosya menüsü > Dışa Aktar > Dışa Aktarılacak Dosya Seç iletişim kutusu > Farklı Kaydet Türü > Adobe Illustrator 8 (*.AI) Bezier eğrilerine dönüştürülebilen şekilleri dışa aktarabilirsiniz. 3ds Max bu şekilleri yalnızca 2 boyutlu olarak dışa aktarır. Şeklin yerel koordinat sisteminin yalnızca X ve...

Yüz Değiştirme/Görünürlük Uygulaması

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bu kontrolleri, bir Gövde Nesnesindeki yüzlerin yönünü kontrol etmek için kullanın. Bir Vücut Nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Düzenlenebilir Vücut Nesnesi açılır menüsü > Yüz Çevirme düğmesine tıklayın. > Yüz Çevirme/Görünürlük açılır menüsü Gövde Düzenlenebilir Nesne açılır menüsüYüz Çevirme düğmesi, Yüz Çevirme/Görünürlük açılır menüsünü açıp kapatır ve Uygula’ya tıklayarak da açılır menüyü kapatabilirsiniz. Arka Yüzey Kesimi Bakış açısından uzağa bakan yüzlerin görüntülenmesini...

Kaynak Dağıtımı

Last Updated: Şubat 2, 2026

Kaynak seçeneği, kenarları nasıl birleştireceğinizi veya dikeceğinizi belirlemenizi sağlar. Kaynak işlemi kümülatiftir; yani kaynak yaptıktan sonra sonuç kaydedilir ve parametreleri ayarladıktan sonra tekrar kullanılır. Genel olarak, Tolerans Ölçeği değerini 1,0 (varsayılan) ile başlayın ve artırın. Bir Gövde Nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Düzenlenebilir Gövde Nesnesi açılır menüsü > Kaynak düğmesine tıklayın. > Kaynak açılır menüsü Kaynak işleminden önce Kenar alt nesne seviyesine...

Nesne Parametreleri Dağıtımı

Last Updated: Şubat 2, 2026

Nesne Parametreleri açılır menüsündeki kontroller, katı geometri formatını koruyarak Gövde Nesnelerini birleştirmenize ve ayırmanıza olanak tanır. Burada ayrıca nesneleri alt bölümlere ayırma, yüzeyleri bölme ve basit Boolean işlemleri gerçekleştirme komutları da mevcuttur. Örneğin, bir spline eğrisini bir nesnenin üzerine yerleştirebilir ve ardından eğriyi kullanarak tüm nesneyi veya seçili yüzeyleri görünüm yönünde keserek yüzeyleri alt bölümlere...

Operatör Parametrelerinin Dağıtımı

Last Updated: Şubat 2, 2026

Gövde Birleştirme veya Gövde Kesici ile oluşturulan Gövde Nesneleri bileşik nesnelerdir ve bu nedenle birden fazla işlenen içerirler. Bu açılır menüdeki komutlar, işlenenlerin görüntülenmesini, sıralamasını ve seçimini değiştirmenize olanak tanır. Ayrıca bu özellikleri işlenenleri kaldırmak ve işlenenlerin kopyalarını veya örneklerini oluşturmak için de kullanabilirsiniz. Bir Birleştirme Gövdeleri veya Gövde Kesici nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Operatör Parametreleri açılır...

Yaklaşım Oluşturma Dağıtımı

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bir Gövde Nesnesi prosedürel olarak tanımlanır ve bu nedenle işleme için bir ağ nesnesine dönüştürülmelidir. Bu kontroller, yazılımın bu dönüştürmeyi nasıl gerçekleştireceğini belirler. Varsayılan yöntem, görünüme bağlı olarak işleme için yeni bir ağ oluşturmaktır. Alternatif olarak, işleme, görünüm ağı ayarları tarafından oluşturulan görünüm ağı kullanılabilir. Varsayılan ayarlar, çoğu durumda işleme ağını oluşturmak için iyi sonuç...

Görünüm Alanı Görüntü Ayarları Açılır Menüsü

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bir Gövde Nesnesi prosedürel olarak tanımlanır ve bu nedenle görünüm penceresinde görüntülenmesi için bir ağ nesnesine dönüştürülmelidir. Bu kontroller, yazılımın bu dönüştürmeyi nasıl gerçekleştireceğini belirler. Oluşturma için farklı bir dönüştürme yöntemi belirtebilir veya Görünüm Penceresi Görüntüleme ayarlarını kullanabilirsiniz. Bir Gövde Nesnesi veya Gövdeleri Birleştir veya Gövde Kesici nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Görünüm Alanı Görüntü Ayarları açılır menüsü...

Yüz Görüntüleme Parametrelerinin Dağıtımı

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bu ayarları kullanarak seçili yüzeyler için kimlik, ofset ve döşeme gibi malzeme ve eşleme özelliklerini tanımlayabilirsiniz. Bir Gövde Nesnesi veya Birleştirilmiş Gövdeler veya Gövde Kesici nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Yüzey Görüntüleme Parametreleri açılır menüsü Kullanmak için, Yüz alt nesne düzeyine erişin, Gövde Nesnesinde bir veya daha fazla yüz seçin ve ardından ayarları yapın. Sonuçları en iyi şekilde...

Gövde Kesici Parametrelerinin Kullanıma Sunulması

Last Updated: Şubat 2, 2026

Body Cutter, tıpkı ProCutter ile standart nesneler üzerinde gelişmiş Boolean işlemleri gerçekleştirebildiğiniz gibi, bir dizi Vücut Nesnesini başka bir diziyle dilimleyip parçalamanız için birçok seçenek sunar. Örneğin, patlama veya parçalanma için nesneleri parçalara ayırmak için kullanabilirsiniz. Bir nesne seçin. > Oluştur paneli > (Geometri) > Gövde Nesneleri > Nesne Türü açılır menüsü > Gövde Kesici düğmesi Alternatif menü: Nesneler menüsü > Dinamikler ve Gövde Nesneleri Yardımcıları > Gövde Kesici...