Aydınlatma ve Gölgeleme
Bir Grubu Silme
Last Updated: Şubat 4, 2026Bir grup kaydedildiğinde, ShaderFX düzenleyicisi grubun kaydedildiği çalışma dizinindeki konumu gösterir. Bu klasör /users/<kullanıcı adı>/belgelerim/3dsmax/shaderfx/groupnodes/ şeklindedir. Grubu silmek için bu konuma gidin ve Windows Gezgini’ni kullanarak GRP dosyasını silin. Önemli: Şu anda bu grubu kullanan herhangi bir grafik artık bu grubu bulamayacaktır.
Bir Grubu Yeniden Adlandırmak
Last Updated: Şubat 4, 2026Bir grup düğümünü yeniden adlandırmak için, grup düğümünü seçin ve grup ağını görüntülemek üzere Grup simgesine tıklayın. Grup ağı görünümünde, grup düğümünü seçin, ardından Özellikler panelinde Ad alanındaki metni grubunuz için yeni adla değiştirin. Önemli: ShaderFX düzenleyicisinde girdiğiniz dizeler (düğüm adları ve grup adları gibi) yalnızca ASCII karakterleri içermelidir. Unicode karakterler desteklenmemektedir. Grup düğümünün kategorizasyonunu (Sınıf adı,...
Belirli Bir Sahne İçin Bir Grubu Değiştirme
Last Updated: Şubat 4, 2026Grubunuzda değişiklikler yapmak, ancak bu değişiklikleri belirli bir sahneyle sınırlamak için: Grup düğmesini seçin, ardından Grup menüsünü seçin.Grubu Benzersiz Kılın. Bir ipucu mesajı belirir ve grubun artık benzersiz olduğunu ve diskteki düğüme atıfta bulunmadığını belirtir. Şimdi yapacağınız tüm değişiklikler yalnızca geçerli sahneye uygulanır, diske kaydedilmez ve diğer sahnelere yayılmaz.
Grubunuzu Güncelleme
Last Updated: Şubat 4, 2026Grubunuzu güncellemek ve kaydetmek için: Grup düğümünüzü seçin ve düğümün üstündeki Grup simgesine tıklayarak grup ağını görselleştirin. Gerekli değişiklikleri yaptıktan sonra grup düğümünü seçin ve Grup menüsünü seçin.Grup kaydını diske kaydet. Not: Grup menüsünü seçmeden önce kaydetmek istediğiniz grup düğümünü seçmelisiniz.Grup kaydını diske kaydet. Yaptığınız değişiklikler diske kaydedilir ve çalışma alanındaki sağ tıklama menüsü aracılığıyla grup düğümünü...
ShaderFX Grup Düğümünü Diske Kaydet
Last Updated: Şubat 4, 2026Grup düğümünüzü diske kaydetmek için: Grup düğümünü seçin ve grup ağını görselleştirmek için Grup simgesine tıklayın. Grup ağ görünümünde, soldaki grup düğümünü seçin. Özellikler panelinde aşağıdaki öznitelikleri özelleştirebilirsiniz: İsim Kategori Alt menü adı Sınıf adı Bu kategorileri özelleştirin. ShaderFX düzenleyicisinde, Grup menüsünü seçin.Grup kaydını diske kaydet. Adı artık “Ad” olarak değiştirilen grup düğümünüze, çalışma alanına sağ tıkladığınızda erişebilirsiniz....
Grubun İçeriğinin Görselleştirilmesi
Last Updated: Şubat 4, 2026Grup içeriklerini görselleştirmek için: Düğümün üstündeki Grup simgesine tıklayarak ilgili düğümün grup ağını görüntüleyebilirsiniz. Ana düğüm ağınıza geri dönmek için, düğüm grafiğinin sol üst köşesindeki “Gruptan Çık” seçeneğine tıklayın. Grup görünümü Sol üst köşe: Ana düğüm düzenleyicisine dönmek için Gruptan Çık’ı tıklayın. Sol taraf: Varsayılan olarak, ana, üst grup düğümü bu tarafa kilitlenmiştir. Not: Varsayılan olarak, bir...
ShaderFX Giriş Örneği İş Akışı
Last Updated: Şubat 4, 2026Bu örnek, iki doku düğümü oluşturmayı ve bunları birbirine karıştırmayı göstermektedir. Bu, şunların nasıl yapılacağını gösterir: Float düğümünü kullanarak dokuları birleştirin. Köşe noktalarını boyayarak dokuları birleştirin. Dokuyu çoğaltarak kendini tekrar etmesini ve farklı bir etki yaratmasını sağlayın. Örnek: Bir ShaderFX gölgelendiricisi oluşturun ve ShaderFX düzenleyicisini açın: Perspektif görünüm penceresinde bir Düzlem nesnesi oluşturun . Malzeme Düzenleyiciyi açın ve düzleme bir DirectX...
DirectX Gölgelendirici Malzemesi
Last Updated: Şubat 4, 2026DirectX Shader materyali, DirectX (Direct3D) gölgelendiricilerini kullanarak görüntü alanlarındaki nesneleri gölgelendirmenizi sağlar. Malzeme/Harita Tarayıcısı > Malzemeler > Genel > DirectX Gölgelendirici DirectX gölgelendirme ile, bir görüntüleme alanındaki materyaller, materyalin başka bir uygulamada veya oyun motoru gibi başka bir donanımda nasıl görüneceğini daha doğru bir şekilde temsil eder. Bu materyali, Nitrous sürücüsü (varsayılan sürücü Nitrous Direct3D 11’dir) veya Legacy Direct3D sürücüsü kullanırken kullanabilirsiniz . İpucu: DirectX Shader...
Fiziksel Güneş ve Gökyüzü Ortamı
Last Updated: Şubat 4, 2026Fiziksel Güneş ve Gökyüzü Ortamı, bir sahnenin arka planını oluşturmak ve aydınlatma ile atmosferik efektler eklemek için kullanılan bir ortam haritasıdır. Harita, dahil edilen tüm render motorları tarafından desteklenmektedir. Malzeme/Harita Tarayıcısı > Haritalar > Çevre > Fiziksel Güneş ve Gökyüzü Çevresi Arayüz Fiziksel Güneş ve Gökyüzü Ortamı uygulaması Güneş Konumu Widget’ı Güneşin konumunu kontrol etmek için Güneş Konumlandırıcı nesnesini seçer. Yaratmak...
İnce Duvar Kırılma Haritası
Last Updated: Şubat 4, 2026İnce Duvar Kırılması, bir görüntünün bir bölümünü cam bir plaka üzerinden izlerken oluşan “kayma” veya sapma etkisini simüle eder. Pencere camı şeklinde bir Kutu gibi camı modelleyen nesneler için bu harita daha hızlıdır, daha az bellek kullanır ve Yansıtma/Kırılma haritasına göre çok daha iyi bir görsel efekt sağlar. Malzeme Düzenleyici > Malzeme/Harita Tarayıcı > Haritalar > Genel > İnce Duvar Kırılması İnce duvar...

