View Categories

Aydınlatma ve Gölgeleme

368 Dokümanlar

ShaderFX Sağ Tıklama Menüsü

Last Updated: Şubat 4, 2026

Bu menüyü açmak için ShaderFX düzenleyicisinin çalışma alanına sağ tıklayın. Hw Shader Düğümleri (ShaderFX), Ekle (Etkileşimli) Bu alt menüden yeni düğümler oluşturun. Doku düğümleri, matematik düğümleri, aydınlatma düğümleri ve benzerleri arasından seçim yapabilirsiniz. ShaderFX grafiği için, Gelişmiş Modu Aç/Kapat seçeneğini seçerek gelişmiş modu etkinleştirirseniz, daha geniş bir düğüm seçeneği kullanılabilir hale gelir; örneğin, gelişmiş matematik...

ShaderFX Menü Çubuğu

Last Updated: Şubat 4, 2026

Dosya menüsü Grafik Dışa Aktarma / Grafik Seçimini Dışa Aktarma Grafiğinizi veya grafiğinizin seçili düğümlerini farklı bir sahnede kullanmak üzere dışa aktarmak için bu seçeneği belirleyin. Grafiği İçe Aktar Mevcut grafik ağını önceden kaydedilmiş bir ağ ile değiştirmek için bu seçeneği belirleyin. Birleştirme Grafiği Bu seçeneği belirleyerek önceden kaydedilmiş bir grafik ağını içe aktarabilir ve...

ShaderFX Çalışma Alanında Gezinme

Last Updated: Şubat 4, 2026

ShaderFX çalışma alanı , düğmelerin görüntülendiği ShaderFX penceresinin sol tarafıdır. Farenizin orta düğmesi veya tekerleği varsa, çalışma alanında gezinmek için bu kontrolleri kullanabilirsiniz: Orta fare tuşuyla sürükleme, görüntüyü kaydırır. Ctrl+AltOrta fare tuşuyla sürükleyip bırakmak görüntüyü yakınlaştırır. Tekerlek hareketiyle görüntü yakınlaştırılabilir.

ShaderFX ve Etkileşimli PBS Düğümleriyle Çalışmak

Last Updated: Şubat 4, 2026

Not: 3ds Max 2018.4 güncellemesinde, Stingray fiziksel tabanlı gölgelendirici “Interactive” olarak yeniden adlandırılmıştır . Düğüm Oluşturma İle… Bunu yapın Bir düğüm oluşturun. ShaderFX düzenleyicisinin çalışma alanında sağ tıklayın ve sağ tıklama menüsünden Hw Shader Nodes’u seçin, ardından dokular, ışıklar, matematik düğümleri vb. arasından seçim yapın. Bir düğüm oluşturduktan sonra, onu mevcut TraditionalGameSurfaceShader ve Material düğümlerinize bağlayabilirsiniz . Gelişmiş matematiksel ve kodlama düğümleri...

Farklı Düğüm Türleri İçin Yardım Bulma

Last Updated: Şubat 4, 2026

Sağ tıklama menüsünden bir düğüm seçtiğinizde , ShaderFX penceresi çalışma alanının sağ alt köşesinde bir ipucu görüntüler. Aynı metni daha sonra görüntülemek için, bir düğümü tıklayarak vurgulayabilir, ardından Özellikler panelinin üst kısmındaki Yardım düğmesine tıklayabilirsiniz: Bu, ipucu metnini de gösteren bir iletişim kutusu açar:

ShaderFX Düğümleri Hakkında

Last Updated: Şubat 4, 2026

Her düğümün sağ üst köşesinde en fazla üç simge bulunur. Simgeler, soldan en soldakinden başlayarak aşağıda açıklanmıştır: Gruplar (yalnızca ShaderFX gölgelendiricileri) Bir grup düğümünün üstündeki Grup simgesine tıklayarak o grubun içeriğini görüntüleyebilirsiniz. Grup modundan çıkmak için, düğüm grafiğinin sol üst köşesindeki “Gruptan Çık” seçeneğine tıklayın. Not: Sistem düğümleri (yani 3ds Max ile birlikte gelen düğümler ) için bu...

Grafiğinizin Görünümünü Özelleştirme

Last Updated: Şubat 4, 2026

Bağlantı hatlarınızı özelleştirme Bağlantı çizgilerinizi düz veya kesikli olarak çizmeyi seçebilirsiniz. Farklı stillerde bağlantı çizgileri, daha büyük bir düğüm ağını düzenlemenize yardımcı olabilir. Bağlantı hattını seçin, menüyü açmak için sağ tıklayın ve Araçlar’ı seçin.Bağlantı Çizim Stilini Değiştir. Bir çizginin kesikli görünümünü tekrar düz görünüme değiştirmek için sağ tıklayın ve Araçlar’ı seçin.Bağlantı Çizim Stilini tekrar değiştir....

Gelişmiş Mod Grafik Düğümlerini Kullanarak Anahtarlar Ekleme

Last Updated: Şubat 4, 2026

Gelişmiş Mod etkinleştirildiğinde, oluşturulabilecek bir dizi Grafik Düğümü de kullanılabilir hale gelir. Grafik Düğümleri, bir grafikte özel karar verme işlemleri gerçekleştirmenizi sağlar. Esasen, aşağıdaki gibi bir anahtar oluşturabilirsiniz: doğruysa A yap başka B yap Grafik düğümlerine örnek olarak Mantıksal VE ve Yol Yönü verilebilir. Mantıksal Grafik Düğümleri (Grafik Düğümleri)Kod KontrolüMantıksal VE, Grafik DüğümleriDeğerlerMantıksal Değer (Bool...

ShaderFX Ağında For Döngüleri Kullanma

Last Updated: Şubat 4, 2026

Özel Kod Düğümü Kullanımı Farklı şekillerde for döngüsü oluşturabilirsiniz . Özel Kod düğümü oluşturabilirsiniz. Araçlar’ı seçin.Gelişmiş moda girmek için Gelişmiş Modu Aç/Kapat’ı seçin, ardından Donanım Gölgelendirici Düğümlerini seçin.ÇeşitliÖzel Kod. Özellikler panelinde, açılan Özel Kod düzenleyici iletişim kutusuna kodunuzu girmek için Düzenle düğmesine tıklayın. DirectX görüntü alanı sürücüsüyle uyumlu işlevler kullanın. For Döngüsü Düğümünü Kullanma For döngüsü düğümü...

HLSL, CgFX ve GLSL formatlarına dışa aktarın.

Last Updated: Şubat 4, 2026

ShaderFX materyalinizi şu formatlara dışa aktarabilirsiniz: HLSL, GLSL veya CgFX. ShaderFX düzenleyicisinde, Malzeme düğümünü seçin. Özellikler panelinde, HwShader / Shader Config altında, dışa aktarmak istediğiniz formatı açılır listeden seçin. HwShader / Filename altında, shader dosyasını dışa aktarmak istediğiniz yola gidin. HwShader’a tıklayın / Diske Kaydet Gölgelendirici dosyası, belirttiğiniz konuma kaydedilir. Not: Oluşturulan shader dosyaları 3ds Max içinde kullanılmak üzere...