View Categories

Aydınlatma ve Gölgeleme

368 Dokümanlar

Hareketli Gölgelendiricilerin Görselleştirilmesi

Last Updated: Şubat 4, 2026

Örneğin, UVRotator (Hw Shader Nodes) gibi animasyonlu gölgelendiricilerin animasyonunu görselleştirebilirsiniz.DokularShaderFX düzenleyicisinde UV Döndürücü). Küçük veya büyük renk örneğinin görüntülenmesi için Renk Örneği simgesine tıklayın . Ayarlar menüsünü seçin.Animasyonlu gölgelendiricilerin ve ona bağlı alt düğümlerin animasyonunu görselleştirmek için Animasyonlu Gölgelendiricileri Oynat’ı kullanın. İpucu: Animasyonu görüntüleme pencerelerinde görselleştirmek için 3ds Max oynatma kontrollerindeki (Oynat) düğmesine de tıklayabilirsiniz .

Sahneyi yalnızca gerektiğinde güncelleyerek performansı iyileştirme

Last Updated: Şubat 4, 2026

ShaderFX düzenleyicisini her güncellediğinizde, sahne görünümü de otomatik olarak güncellenir. Bu durumun performansı etkilediğini fark ederseniz, ayarlarınızı yalnızca manuel olarak hesaplamayı seçtiğinizde sahnenin güncellenmesi şeklinde değiştirebilirsiniz. Grafiği manuel olarak güncellemek için Ayarlar menüsünü seçin.Grafiği manuel olarak hesaplayın. Her güncelleme yapmak istediğinizde, Araçlar menüsünü seçin.Grafiği hesapla.

ShaderFX Dokuları ve Gama Düzeltmesi

Last Updated: Şubat 4, 2026

Varsayılan olarak, ShaderFX doku düğümleri renk yönetimi içermez. Bu, 3ds Max arayüzündeki diğer doku işleme yöntemlerinden farklıdır. Bunun nedeni, oyun ve gerçek zamanlı dokulandırma için birçok dokunun gama düzeltmesine tabi tutulmaması gerektiğidir . Özellikle normal haritalar, yer değiştirme haritaları, yoğunluk haritaları ve ortam kapatma (AO) haritaları gama düzeltmesi uygulandığında doğru çalışmaz. RGB renkleri sağlayan dokular için gama düzeltmesine ihtiyaç...

ShaderFX ile Işık Kullanımı

Last Updated: Şubat 4, 2026

Varsayılan ShaderFX gölgelendiricisi üç ışık kullanacak şekilde ayarlanmıştır. Üçü de varsayılan 3ds Max ışığını kullanarak başlar . Bu, nesnenin ekstra parlak görünmesini sağlar. Aydınlatmayı iyileştirmek için farklı ışık nesneleri seçebilir veya ShaderFX Material düğümünde MaxNumberLights değerini 1 olarak ayarlayabilirsiniz . (ShaderFX gölgelendiricisi en fazla üç ışığı destekler, bu nedenle 3’ten büyük değerlerin hiçbir etkisi olmaz.) ShaderFX düzenleyicisinde bulunan ClampDynamicLights ayarını kullanarak, shader’ın kullandığı...

Malzeme Düzenleyicisine ShaderFX Düğümleri Ekleme

Last Updated: Şubat 4, 2026

Malzeme Düzenleyicisindeki Parametreler bölümüne bazı ShaderFX düğümleri ekleyebilirsiniz. Bu sayede, ShaderFX düzenleyicisini açmanıza gerek kalmadan öznitelik değerini ayarlayabilirsiniz. ShaderFX düzenleyicisini açın, düğümü seçin ve ardından Özellikler panelinde “Malzeme Girişi Olarak Göster” seçeneğine tıklayın. ShaderFX düzenleyicisini kapattığınızda, düğümün özniteliği Parametreler açılır menüsünde kullanılabilir olacaktır. Artık bu özniteliği ayarlayabilir ve görünüm pencerelerinde gerçek zamanlı olarak güncellendiğini görebilirsiniz....

Grup Düğümlerindeki Boş Soketleri Kaldırma

Last Updated: Şubat 4, 2026

ShaderFX düzenleyicisinde gruplarla çalışırken, kaldırmak istediğiniz grup düğümünde boş soketler olabilir. Aşağıdaki koşullar sağlandığı sürece, boş soketler sahne kaydedilip yeniden yüklendiğinde kaldırılır: Soketin özel bir etiketi yok; yani varsayılan ” any” etiketini görüntülüyor. Boş soketin altında kullanılan (yani bağlantısı olan) hiçbir soket bulunmamaktadır. Düğümdeki tek boş soket bu değil. Her zaman bir boş soket saklanır. Bu örnekte, 0...

Bir Grubu Fonksiyona Dönüştürün ve Shader Kodunu İnceleyin

Last Updated: Şubat 4, 2026

Yeni bir grup oluşturun: Grup görünümüne girmek için grup düğmesine tıklayın . Hw Shader Düğümlerini SeçinMatematikGölgelendirici Düğümlerini Ekle ve DonanımDeğerRenk, sırasıyla bir Ekle düğümü ve bir Renk düğümü oluşturmak için kullanılır. Düğümleri aşağıdaki gibi bağlayın: Color öğesinin RGB özniteliğini Add öğesinin ilk Value özniteliğine bağlayın. Çarpma işleminin Sonuç özniteliğini Toplama işleminin ikinci Değer özniteliğine bağlayın. Add...

Grup Düğümüne Alternatif Girişler Sağlayın ve Grup Düğümü Bağlantı Noktalarını Etiketleyin

Last Updated: Şubat 4, 2026

Grafiğinize bir Varsayılan Değer düğümü ekleyebilirsiniz. Bu şekilde, MyColor varsayılan bir giriş değeri sağlarken, kullanıcı alternatif bir giriş değeri de sağlayabilir. Alternatif bir değer sağlanırsa, o kullanılır. Aksi takdirde, varsayılan değer kullanılır. Grafiğe varsayılan değer düğümlerini ekleyin: Grup görünümüne girin, çalışma alanına sağ tıklayın ve Araçlar’ı seçin.Gelişmiş moda geçmek için Gelişmiş Modu Aç/Kapat seçeneğini kullanın....

Grup Üyelerini Materyal Editörüne Maruz Bırakın

Last Updated: Şubat 4, 2026

Grubunuz birkaç düğümden oluşmaktadır. Bu düğümleri Malzeme Düzenleyici’de öznitelikler olarak görünür hale getirin, böylece ShaderFX penceresine veya grup görünümüne girmenize gerek kalmadan değerlerini ayarlayabilirsiniz. Grup görünümünde Renk düğümünü seçin . Ad alanını MyColor olarak değiştirin , Kullanıcı Arayüzü Sipariş numarasını 1 olarak değiştirin ve Malzeme Girişi Olarak Göster seçeneğini etkinleştirin. MyMultiplier ve 2 kullanarak Val düğümü için bu adımları tekrarlayın . Grup görünümünden çıkın, ardından ShaderFX düzenleyicisini...

Grup Oluştur ve Kaydet

Last Updated: Şubat 4, 2026

Düğümler oluşturun ve bunları grup olarak kaydedin: Sağ tıklayın ve Hw Shader Nodes’u seçin.MatematikÇarpma, Donanım Gölgelendirici DüğümleriDeğerlerRenk ve Donanım Gölgelendirici DüğümleriDeğerlerFloat, sırasıyla bir MulOp, bir Color ve bir Val düğümü oluşturmak için kullanılır . Düğümleri aşağıdaki gibi bağlayın: Color düğümünün RGB özniteliğini Multiply düğümünün ilk Value özniteliğine bağlayın. Float düğümünün Float özniteliğini Multiply düğümünün ikinci Value özniteliğine bağlayın. Multiply sınıfının Result...