Animasyon
Düğme Seçme Diyaloğu (Hareket Karıştırıcı)
Last Updated: Şubat 3, 2026Hız karıştırma veya alt karıştırma için düğümler seçtiğinizde bu iletişim kutusu açılır. Hız Düğümlerini Seç düğmesine tıklarsanız, listede yalnızca geçerli geçiş izinde karıştırılan nesneler görüntülenir. Alt Karıştırma Düğümlerini Seç düğmesine tıklarsanız, listede yalnızca geçerli geçiş izinde karıştırılan nesneler görüntülenir, ancak zaten hız karıştırması yapılmış nesneler hariç . Varsayılan menü: Grafik Düzenleyiciler menüsü > Hareket Karıştırıcı > İki ayaklı olmayan bir nesne...
Mikser Geçiş Düzenleyici Diyaloğu (İki Ayaklı Olmayan Nesne)
Last Updated: Şubat 3, 2026Mikser Geçiş Düzenleyicisi, geçiş parçalarındaki geçişleri kontrol eder . Bu iletişim kutusunu kullanarak geçişlerin başlangıç ve bitiş zamanlarını değiştirebilir, geçiş odağını değiştirebilir ve diğer işlevleri gerçekleştirebilirsiniz. Mikser geçiş karışım nesneleri klipler arasında değiştirilebilir ve kliplerin kopyalanması veya eklenmesi sonucu oluşan herhangi bir yeni geçiş, başlangıçta zaman içindeki son klibin karışım seçeneklerini kullanır. Varsayılan menü: Grafik Düzenleyiciler menüsü > Hareket Karıştırıcı > İki ayaklı...
Mikser Geçiş Düzenleyici Diyaloğu (İki Ayaklı Nesne)
Last Updated: Şubat 3, 2026Mikser Geçiş Düzenleyicisi, geçiş parçalarındaki geçişleri kontrol eder . Etkin olduğunda, geçişlerinizi yerleştirmenize yardımcı olması için geçişli çöp adam figürleri görürsünüz. Bu iletişim kutusunu kullanarak geçişlerin başlangıç ve bitiş zamanlarını değiştirebilir, geçiş odağını değiştirebilir ve diğer işlevleri gerçekleştirebilirsiniz. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki Ayaklı Uygulamaları açılır menüsü > Mikser > Hareket Mikseri iletişim kutusu > Miksere klipler ekleyin. > Mikserde bir geçiş seçin. > Hareket Mikseri menü çubuğu > Geçişler > Düzenle > Geçiş...
Rezervuar Dosya Grupları Diyaloğu
Last Updated: Şubat 3, 2026Klipleri seçip Kaynak Yükle’yi seçtiğinizde Rezervuar Dosya Grupları iletişim kutusu açılır.“Klipler” menüsündeki “Rezervuar” seçeneğinden . Bu işlem, seçili klipleri Rezervuar’dan seçtiğiniz kliple değiştirir. Bu iletişim kutusu, Rezervuar’daki tüm kliplerin listesini gösterir . İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki Ayaklı Uygulamaları açılır menüsü > Mikser > Hareket Mikseri iletişim kutusu > Klipler > Kaynak Yükle > Rezervuardan Varsayılan menü: Grafik Düzenleyiciler menüsü > Hareket Karıştırıcı > İki ayaklı olmayan bir nesne izi seçin > Hareket Karıştırıcı...
İki Ayaklı Animasyonu Klip Kopyala İletişim Kutusu
Last Updated: Şubat 3, 2026Bir parçadaki bir veya daha fazla klibi seçip Kaynak Yükle’yi seçtiğinizde İki Ayaklı Animasyonu Klibe Kopyala iletişim kutusu açılır.Klipler menüsündeki Biped seçeneğinden, seçilen kliplerin yerine Biped’in animasyonu geçer. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki Ayaklı Uygulamaları açılır menüsü > Mikser > Hareket Mikseri iletişim kutusu > Klipler > Kaynak Yükle > İki Ayaklıdan Not: Bu iletişim kutusu yalnızca iki ayaklı nesne karışımları için kullanılabilir. Arayüz Animasyonu Kopyala: Seçilen...
Mikser Klip Kaynağı Seçenekleri İletişim Kutusu
Last Updated: Şubat 3, 2026Bir parçada bir veya daha fazla klip seçip Kaynak Yükle’yi seçtiğinizde Mikser Klip Kaynak Seçenekleri iletişim kutusu açılır.Dosya > Klipler menüsünden . Seçtiğiniz yeni klip, seçili kliplerin yerini alır. Ayrıca seçili kliplerin örneklerini ve uyarlamalarını değiştirme seçeneğiniz de vardır. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki Ayaklı Uygulamaları açılır menüsü > Mikser > Klipleri seçin. > Hareket Mikseri iletişim kutusu > Klipler > Kaynak Yükle > Dosyadan Varsayılan menü: İki...
Hareket Karıştırıcı Menüleri
Last Updated: Şubat 3, 2026Hareket Karıştırıcı arayüzü, Hareket Karıştırıcı penceresinin üst kısmında yer alan beş menü içerir. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki Ayaklı Uygulamaları açılır menüsü > Mikser Varsayılan menü: Grafik Düzenleyiciler menüsü > Hareket Karıştırıcı Alternatif menü: Animasyon menüsü > Hareket Düzenleyiciler > Hareket Mikseri Arayüz Karışık menü Mix menüsü, seçili olduklarında iki ayaklı ve iki ayaklı olmayan nesnelerinizi yönetmek için araçlar sağlar. Bir nesne...
Rezervuarı Kullanmak
Last Updated: Şubat 3, 2026Rezervuar, Hareket Karıştırıcısı ile kullandığınız hareket klipleri ( BIP dosyaları ve XAF dosyaları ) için bir depolama alanı görevi görür. Klipleri doğrudan Rezervuara yükleyebilirsiniz ve Hareket Karıştırıcısı’na doğrudan yüklediğiniz tüm klipler Rezervuarda da görünür. Hareket Karıştırıcısında kullanılan her hareket dosyası için, Rezervuar listesi kaynağı (disk yolu ve dosya adı) gösterir ve kaynağın altında, o dosyadan türetilen her klibin veya klip kümesinin...
Animasyonu Biped’e Aktarma
Last Updated: Şubat 3, 2026Hareket Karıştırıcısı ile iki ayaklı karakter için animasyonlu bir sekans oluşturduktan sonra, bitmiş karışımla çalışmanın birkaç yolu vardır. Eğer mevcut biped üzerinde (sahnedeki başka bir biped üzerinde değil) miksaj yapmak istiyorsanız, birkaç seçeneğiniz var: Mevcut animasyondan memnunsanız, Biped açılır menüsünde (Mikser Modu) seçeneğini açarak karışımı biped üzerinde görüntüleyebilir ve sahneyi render edebilirsiniz. Farklı ayak/bacak hareketleri arasındaki geçişlerde geçiş...
Mikserde İki Ayaklı Denge Ayarı
Last Updated: Şubat 3, 2026İki ayaklı robotun üst ve alt kısımlarında farklı hareketler kullandığınızda, iki klipteki dengenin birbirine uymadığı bir durum yaratabilirsiniz. Örneğin, üst vücut için kullanılan harekette kollar kontrolsüzce sallanıyorsa, iki ayaklı robotun dengesini korumak için kalça hareketi bir dereceye kadar bunu telafi etmelidir. Bu kol hareketinin başka bir kalça/bacak hareketiyle doğrudan karıştırılması, denge açısından büyük olasılıkla uyuşmayacaktır....

