Animasyon
Kamera Takip Sistemi: Hareket Takip Cihazlarının Kullanıma Sunulması
Last Updated: Şubat 3, 2026Kamera İzleyici yardımcı programının Hareket İzleyicileri açılır menüsü, görüntü özelliği izleyicilerini kurar ve kontrol eder. Oluşturulan tüm izleyiciler burada listelenir: etkinleştirme onay işareti, izleyici numarası, ilişkili sahne noktası nesne adı ve etkin kare aralığı gösterilir. Bir izleyici seçmek için listeden tıklayın. Ayrıca alt piksel izleme için de kontroller sağlar. Yardımcı Programlar paneli > Yardımcı Programlar açılır menüsü > Daha...
Kamera Takip Cihazı: Film Penceresi
Last Updated: Şubat 3, 2026Sinema vitrininde sergilenen takip cihazı, iki kapalı kutu, ortada bir çift artı işareti ve bir takip numarasından oluşmaktadır. İç kutu, izlenecek özelliği çevreler ve özellik sınır kutusu olarak adlandırılır . Dış kutu, kareler arası aramayı tanımlar ve hareket arama sınır kutusu olarak adlandırılır . Merkezi artı işaretini, sahnedeki nokta nesnesinin konumuna karşılık gelen noktaya mümkün olduğunca yakın bir şekilde...
Kamera Takip Sistemi: Film Yayını
Last Updated: Şubat 3, 2026İzleme için filmi açar. Ayrıca, izleyicilerin görünürlüğünü artırmak için solma efekti de dahil olmak üzere filmin görüntülenmesi için kontroller sağlar. İzleyici bilgilerinin saklandığı MOT dosyalarının yüklenmesi ve kaydedilmesi için kontroller sunar. Yardımcı Programlar paneli > Yardımcı Programlar açılır menüsü > Daha fazla düğmesi > Yardımcı Programlar iletişim kutusu > Kamera İzleyici > Film açılır menüsü Arayüz Film dosyası Takip edilecek filmi seçer ve açar. 3ds...
Kamera Takibi İçin Gereksinimler
Last Updated: Şubat 3, 2026Kamera Takip Sistemi’ni kullanmak, bu konuda açıklandığı gibi bazı kurulumlar gerektirir. Kamera takip cihazını kullanmak için şunlara ihtiyacınız var: 3ds Max’in desteklediği dosya formatlarından birinde (örneğin AVI veya MOV) film görüntüleri. Film görüntüleri, sisteminiz tarafından desteklenen bir codec kullanmalıdır. Ardışık hareketsiz görüntüleriniz varsa, bir IFL (Görüntü Dosya Listesi) kullanabilirsiniz. Dosya seçici, dosya adını seçip sıralı düğmesini açarak...
MACUtilities Utility
Last Updated: Şubat 3, 2026Hareket verilerini TRC formatında kaydedilmiş haldeyken karakter stüdyosu işaretleyici (CSM) formatına dönüştürmek için Motion Analysis Corporation yardımcı programını kullanabilirsiniz . Bu, hareketi kolayca bir biped (iki ayaklı karakter) üzerine eşlemenizi sağlar. Yardımcı Programlar paneli > Yardımcı Programlar açılır menüsü > Daha fazla düğmesi > Yardımcı Programlar iletişim kutusu > MACUtilities Gelen verilerdeki işaretleyici adlarının CSM adlandırma kuralına nasıl dönüştürüleceğini belirlemek için bir MNM (İşaretleyici Adı) dosyasına ihtiyaç...
Hareket Yakalama Aracı
Last Updated: Şubat 3, 2026Hareket Yakalama yardımcı programı, MIDI klavyeler, joystickler ve fare gibi çevre aygıtları kullanarak animasyonunuzu yönlendirir. Animasyonu yönlendirirken, gerçek zamanlı olarak kaydedebilirsiniz. Yardımcı Programlar paneli > Yardımcı Programlar menüsü > Hareket Yakalama düğmesi 3ds Max’teki hareket yakalama sistemi şu şekilde ele alınır: Track View’da, harici cihazlar tarafından kontrol edilmesini istediğiniz belirli parçalara hareket yakalama animasyon denetleyicileri atayın. Hareket Yakalama denetleyicisini atadıktan sonra,...
Birleştirme Animasyonu
Last Updated: Şubat 3, 2026Animasyon Birleştirme, animasyon verilerini bir nesneden diğerine birleştirir (aktarır). Animasyon verileri bir sahneden diğerine veya aynı sahnedeki nesneler arasında aktarılabilir. Birden fazla nesnenin animasyon verileri aynı anda birleştirilebilir. [Sadece CUI işlemi olarak kullanılabilir] Dikkat: Animasyon Birleştirme komutu yalnızca Kullanıcı Arayüzünü Özelleştirme eylemi olarak kullanılabilir ; bunu kullanmak için öncelikle kullanıcı arayüzüne açıkça eklemeniz gerekir. Sahneler arasında animasyon verilerini...
Animasyonu Kaydet
Last Updated: Şubat 3, 2026Animasyon Kaydet özelliği, sahnenizdeki animasyonları XML Animasyon Dosyası (XAF) formatında diske kaydetmenizi sağlar . XAF dosya formatı, sahneden bağımsız olarak istediğiniz sayıda nesne için animasyon kaydetmenize ve yüklemenize olanak tanır. Varsayılan menü: Bir veya daha fazla animasyonlu nesne seçin. > Animasyon menüsü > Animasyonu Kaydet Varsayılan menü: Parça Görünümü > Hiyerarşi/Denetleyici penceresi > Bir veya daha fazla parçayı vurgulayın > Sağ tıklayın > Animasyonu Kaydet Alt menü: Bir veya...
Yeniden Hedefleme Uygulaması
Last Updated: Şubat 3, 2026Bir animasyonu bir iskeletten veya nesneden diğerine eşlerken, ölçek bağımlılıkları açısından gelen düğümler arasında yeniden hedefleme referansları oluşturmak için bu açılır menüyü kullanın. Yeniden hedefleme, animasyonu, hareketi eşlediğiniz nesnelerle eşleşecek şekilde ölçeklendirmek anlamına gelir. Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Animasyon Yükle > Diyalog kutusunu aç > Eşlemeyi Düzenle Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Animasyon Yükle > İletişim kutusunu aç > Hareket Yükle > XML Animasyonu iletişim kutusu > Evet’e tıklayın. Alt menü: Animasyon menüsü > Araçlar (Animasyon...
Harita İzleme Hattından İzleme Hattına Geçiş
Last Updated: Şubat 3, 2026Bu açılır menü üç liste penceresinden oluşmaktadır. Soldaki (Mevcut) ve sağdaki (Gelen) pencereler, İzleme Görünümü’nde olduğu gibi düğüm/denetleyici hiyerarşilerini göstermektedir. Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Animasyon Yükle > Diyalog kutusunu aç > Eşlemeyi Düzenle Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Animasyon Yükle > İletişim kutusunu aç > Hareket Yükle > XML Animasyonu iletişim kutusu > Evet’e tıklayın. Alt menü: Animasyon menüsü > Araçlar (Animasyon Seti) > Animasyon Yükle > XML Animasyon Dosyası Yükle iletişim kutusu > Eşlemeyi Düzenle Alt menü:...

