Animasyon
Hareket Haritalama Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
Last Updated: Şubat 3, 2026Bu güncelleme, animasyon parçalarını otomatik olarak eşleştirmek ve karmaşayı azaltmak için parçaları filtrelemek üzere kontroller sağlar. Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Animasyon Yükle > Diyalog kutusunu aç > Eşlemeyi Düzenle Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Animasyon Yükle > İletişim kutusunu aç > Hareket Yükle > XML Animasyonu iletişim kutusu > Evet’e tıklayın. Alt menü: Animasyon menüsü > Araçlar (Animasyon Seti) > Animasyon Yükle > XML Animasyon Dosyası Yükle iletişim kutusu > Eşlemeyi Düzenle Alt menü: Animasyon menüsü > Araçlar (Animasyon Seti) > Animasyon...
Harita Animasyonu Diyaloğu
Last Updated: Şubat 3, 2026Harita Animasyonu iletişim kutusu, Animasyon Yükle komutunu kullanırken gelen animasyon parçalarını atamanıza olanak tanır . İletişim kutusu yeniden boyutlandırılabilir ve üç açılır menü içerir: temel parametreleri ayarlamak, gerçek haritalamayı yapmak ve yeniden hedefleme yapmak için. Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Animasyon Yükle > Diyalog kutusunu aç > Eşlemeyi Düzenle Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Animasyon Yükle > İletişim kutusunu aç > Hareket Yükle > XML Animasyon iletişim kutusu > Evet’e tıklayın Alt menü:...
Mikserin Piyasaya Sürülmesi
Last Updated: Şubat 3, 2026Bu sürümde, Hareket Karıştırıcı (MIX) dosyalarını yükleyebilir ve kaydedebilirsiniz. Kaydedilen bir MIX dosyası, sahnedeki herhangi bir iki ayaklı karaktere yüklenebilir ve karışımdaki hareketler, iki ayaklı karakterin boyutuna otomatik olarak uyarlanır. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki ayaklı karakter açılır menüsü > (Karıştırıcı Modu) > Karıştırıcı açılır menüsü Mikser modu, Biped menüsünden açıldığında görünür. MIX Dosyaları Bir MIX dosyası, parça...
Mikser Tercihleri İletişim Kutusu
Last Updated: Şubat 3, 2026Hareket Karıştırıcı Tercihleri iletişim kutusu, klipler, geçişler ve kareler için görüntü ayarlarında değişiklik yapmanıza olanak tanır. Bu, Görüntü panelinde Kategoriye Göre Gizle seçeneğini kullanmaya benzer. Ayrıca bu iletişim kutusundan miksaj seçeneklerini de belirtebilirsiniz. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki Ayaklı Uygulamaları açılır menüsü > Mikser > Hareket Mikseri iletişim kutusu > (Tercihler) Varsayılan menü: Grafik Düzenleyiciler menüsü > Hareket Karıştırıcı > Hareket Karıştırıcı iletişim kutusu > (Tercihler)...
Rezervuar
Last Updated: Şubat 3, 2026Hareket Karıştırıcı Haznesi, Hareket Akış Grafiğine benzer şekilde , kliplerin listelenebileceği ve aralarından seçim yapabileceğiniz bir hareket paleti sunan bir tutma alanı görevi görür. İki ayaklı bir varlık seçin. > Hareket paneli > İki Ayaklı Varlık Uygulamaları açılır menüsü > Mikser > Hareket Mikseri iletişim kutusu > (Rezervuar) Varsayılan menü: Grafik Düzenleyiciler menüsü > Hareket Karıştırıcı > Hareket Karıştırıcı iletişim kutusu > (Rezervuar) Alt menü: Animasyon menüsü > Hareket Düzenleyiciler > Hareket Karıştırıcı > Hareket Karıştırıcı iletişim kutusu > (Rezervuar) Hareket...
Hareket Karıştırıcı Editörü
Last Updated: Şubat 3, 2026Hareket Karıştırıcı penceresi, karışıma eklenen her şeyi yönetebileceğiniz bir düzenleyici içerir: iki ayaklı karakterler, parça grupları, parçalar, klipler ve geçişler. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki Ayaklı Uygulamaları açılır menüsü > Mikser Not: Hareket Karıştırıcı penceresinde yakınlaştırma ve kaydırma işlemleri, hangi etkileşim modunun (3ds Max veya Maya) aktif olduğuna bağlıdır. Arayüz Editör üç bölümden oluşmaktadır: İki Ayaklı/İzleme Grubu/İzleme Kontrolleri Etkileşimli...
Parça Grubu Filtreleme Diyaloğu (İki Ayaklı Olmayan Nesne)
Last Updated: Şubat 3, 2026Varsayılan olarak, Hareket Karıştırıcısı, oluşturduğunuz bir karışımın tüm iki ayaklı olmayan nesneyi etkileyeceğini varsayar. İsterseniz, karışımdaki kliplerin yalnızca seçili vücut parçalarını etkilemesi için bir parça grubunu Filtreleme Karıştırıcısı Parçaları ile filtreleyebilirsiniz . Bu işlev , bir nesnenin üst gövdesinin hareketini kontrol etmek için bir XAF dosyası kümesi atamanızı, diğer bir kümenin ise alt gövdesini kontrol etmesini kolaylaştırır . Varsayılan...
Parça Grubu Filtreleme Diyaloğu (İki Ayaklı Nesne)
Last Updated: Şubat 3, 2026Varsayılan olarak, Hareket Karıştırıcısı oluşturduğunuz bir karışımın tüm iki ayaklıyı etkileyeceğini varsayar. İsterseniz, karışımdaki kliplerin yalnızca seçili vücut parçalarını etkilemesi için bir parça grubunu filtreleyebilirsiniz . Bu işlev, bir BIP dosyası kümesini iki ayaklının üst vücudunun hareketini kontrol etmek için, diğer bir kümeyi ise alt vücudunu kontrol etmek için atamanızı kolaylaştırır. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki...
Hareket Karıştırıcı Araç Çubuğu
Last Updated: Şubat 3, 2026Ses mikserinde müzik parçaları ekleyip parçalar arasında geçiş yapmak için solma ve harmanlama efektlerini kullandığınız gibi, Hareket Mikseri de hareket kliplerini karıştırmanıza olanak tanır. Hareket Mikseri araç çubuğu, miksere iki ayaklı ve iki ayaklı olmayan nesneler eklemek ve silmek, klipleri değiştirmek ve mikserdeki parçaların görüntülenme şeklini değiştirmek için kullanabileceğiniz komutlar sunar. İki ayaklı bir karakter...
Geçiş Optimizasyon Diyaloğu
Last Updated: Şubat 3, 2026Geçiş Optimizasyonu iletişim kutusundaki seçenekler, optimizasyon algoritmasının geçiş arayacağı aralığı seçmenize olanak tanır. Algoritma, tüm klibi veya mevcut geçişin yakınını arayabilir. Optimize edilmiş geçişin tercih edilen uzunluğunu belirtmeniz gerekir. 3ds Max , size en iyi uzunluğu sunmayı tercih ederek, bu uzunluğa mümkün olduğunca yaklaşmaya çalışacaktır. Hareket Karıştırıcı > Geçiş parçası oluşturun. > Klipleri parçaya yerleştirin. > Geçişe sağ tıklayın. > Optimize Et > Geçiş Optimizasyonu iletişim kutusu...

