Phoenix for Maya
Doku eşleme, ateş/duman/sıvı ile hareketli dokular ve TexUVW
Last Updated: Ocak 31, 2026Phoenix’te doku ekleyerek ateş/duman veya sıvılar gibi akışkanların simülasyonunu veya işlenmesini etkileyebileceğiniz birçok yer var: Simülatör Hacimsel , Hacimsel Geometri veya Isı Pus modundayken Ateş Rengi, Ateş Şeffaflığı , Duman Rengi veya Duman Şeffaflığının gölgelendirilmesi . Simülatör Mesh, Ocean Mesh, Cap Mesh veya Isosurface render modundayken, üzerine malzemeler uygulanabilir ve bu malzemeler, simülatör ağının yüzeyinin veya hacminin renkleri veya opaklığı için dokular içerebilir. Parçacık gölgelendiricisi bir doku...
Sıvı Yüzeyinin Titremesi ve Düzleşmesi
Last Updated: Ocak 31, 2026Sıvıların, özellikle ince sıvı katmanlarının, animasyonlarda bazen titreme, sallanma veya sıvı yüzeyinde ani hareketler şeklinde görünmesine neden olabileceği unutulmamalıdır. Bu tür kalıntıları ortadan kaldırmak için kullanabileceğiniz çeşitli seçenekler mevcuttur. Izgara Çözünürlüğü Öncelikle, ızgara çözünürlüğünüzün çok düşük olmadığından emin olun . 10 milyon vokselden daha az voksel içeren bir simülasyonunuz varsa, ızgara çözünürlüğünü artırıp tekrar simülasyon yaparak titreme...
Simülasyonlardaki Renkler
Last Updated: Ocak 31, 2026Simüle edilmiş sıvılarınızı renklendirmenin pek çok yolu var. İşte bunu yapabileceğiniz farklı yöntemlere genel bir bakış. Simülasyona bağlı olmayan renklendirme Bu en basit yöntem, ancak aynı zamanda en az esnek olanı. Sıvı veya ateş/duman simülasyonunuz tamamlandıktan sonra, üzerine dokular uygulayabilirsiniz. Sıvıları oluşturmanın 3 yolu vardır: Mesh olarak , hacim olarak ve Parçacık Gölgelendirici kullanarak . Bunların her birine dokular uygulanabilir: Mesh’inizin...
Parçacık Kanalı Aralıkları
Last Updated: Ocak 31, 2026Phoenix, parçacık sistemlerinin her biri için çeşitli parçacık kanallarını simüle edebilir. FLIP sıvı çözücüsü için parçacık sistemleri Köpük, Sıçrama vb. olup, FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü sayfasında daha ayrıntılı olarak açıklanmıştır ; Ateş/Duman Simülatörü ise Sürüklenme parçacıklarını simüle edebilir. Bu parçacık sistemlerinin her birinin de kanalları vardır. Parçacık kanalları, her bir parçacığın içinde bulunan değerlerdir; örneğin Konum, Boyut,...
Izgara Kanal Aralıkları
Last Updated: Ocak 31, 2026Phoenix, çeşitli ızgara kanallarını simüle edebilir. Izgara kanalları, simülasyon ızgarasındaki her bir vokselde bulunan değerlerdir; örneğin Duman, Sıcaklık, Sıvı, Hız, RGB, vb. Bu ızgara kanalları, Phoenix’in kendi çözücüsüyle simüle edilen önbellek dosyalarından yüklenebilir veya diğer yazılımlardan gelen önbellek dosyalarından içe aktarılabilir. Phoenix’in kendi ızgara kanallarının aralıkları, kanal türüne bağlı olarak farklılık gösterir; bu nedenle, gölgelendirme...
Oluşturma Sırasında Seyrek Önbellekler ve Simülatör Örnekleri
Last Updated: Ocak 31, 2026Bellek Kullanımı Phoenix’te, aynı önbellek çerçevesini birden fazla Simülatöre yüklerseniz ( Giriş özelliği aracılığıyla ), önbelleğin verileri Simülatörler arasında otomatik olarak paylaşılır ve ek bellek kullanılmaz. Bu durum, Simülatörün kopyaları ve örnekleri için de geçerlidir. Hacimsel veya Hacimsel Geometri render modunda birden fazla Simülatör render ederseniz , kopya veya örnek olmasına bakılmaksızın her Simülatör için ekstra bellek kullanan birkaç seçenek vardır. Bu...
Aktif Bedenler Rehberi
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Chaos Phoenix Aktif Gövdeler özelliğiyle çalışmak için bazı faydalı ipuçları sunmaktadır. Genel Bakış Phoenix’teki Aktif Cisimler özelliği, sahne geometrisi ile Phoenix simülasyonu arasında iki yönlü etkileşime olanak tanır. Bir nesne Aktif Cisim olarak seçildiğinde, simülasyon hem Aktif Cisim’in hareketini etkiler hem de ondan etkilenir. Bu, tekneler gibi nesnelerin Phoenix okyanus simülasyonunda yüzmesini ve...
Hacimsel Görüntüleme Detaylı İncelemesi
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, hacimsel efektler oluşturmak için bazı faydalı ipuçları sunmaktadır. CPU üzerinde render alırken Hacimsel mod ile Hacimsel Geometri modu karşılaştırması Hacimsel Geometri modu aşağıdaki nedenlerden dolayı bir seçenek olarak sunulmaktadır: Kompozisyon için Render Öğelerinin Oluşturulması – Hem Hacimsel hem de Hacimsel Geometri modunda desteklenen Render Öğelerinin tam listesi için lütfen V-Ray Render Öğeleri Desteği sayfasına bakın. Sahnede birden...
GUI ve Simülasyon Lisansları
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfada Chaos Phoenix’in sunduğu iki lisans türü hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış Phoenix for Maya, simülasyon başlatıldığında bir simülasyon lisansı gerektirir. Simülasyon lisansı bulunamazsa, Phoenix lisansın bulunamamasının olası nedenini açıklayan bir hata mesajı görüntüler. Phoenix’in simülatörün kullanıcı arayüzüne erişebilmesi için ayrıca bir GUI (Grafiksel Kullanıcı Arayüzü) lisansına ihtiyacı vardır . Bu lisans, simülasyonu GUI modunda başlatırken...
Dağıtılmış İşleme
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Chaos Phoenix ile Dağıtılmış İşleme hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Dağıtılmış İşleme (DR), tek bir kare içindeki işleme görevlerini bir ağdaki birden fazla bilgisayara dağıtma tekniğidir. Bunu yapmanın farklı yaklaşımları vardır, ancak temel kavram, işleme görevinin farklı bölümlerini bölerek ve her katılımcıya farklı bölümleri tamamlama görevi vererek işleme sürelerini azaltmaktır. Bunu yapmanın en...

