Phoenix for 3ds Max
Katı ve Katı Olmayan Cisimler Hızlı Başlangıç
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, 3ds Max için Chaos Phoenix’te katı ve katı olmayan cisimleri anlamak için adım adım bir kılavuz sunmaktadır. Genel Bakış Bu, Phoenix hakkında önceden bilgi gerektirmeyen giriş seviyesi bir eğitimdir. 3ds Max hakkında temel bir anlayışa sahip olmak faydalı olacaktır, ancak eğitimi takip edebilmek için bir ön koşul değildir. Bu eğitim, 3ds Max 2018...
Benzin Patlaması Hızlı Başlangıç
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, 3ds Max için Chaos Phoenix kullanarak benzin patlaması simülasyonu oluşturmak için adım adım bir kılavuz sunmaktadır. Genel Bakış Bu, Phoenix hakkında önceden bilgi gerektirmeyen giriş seviyesi bir eğitimdir. 3ds Max hakkında temel bir anlayışa sahip olmak faydalı olacaktır, ancak eğitimi takip edebilmek için bir ön koşul değildir. Bu eğitim, 3ds Max 2018 için...
Temel Sıvılar Hızlı Başlangıç
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, 3ds Max için Chaos Phoenix kullanarak basit bir sıvı simülasyonu oluşturmak için adım adım bir kılavuz sunmaktadır. Genel Bakış Bu, Phoenix hakkında önceden bilgi gerektirmeyen giriş seviyesi bir eğitimdir. 3ds Max hakkında temel bir anlayışa sahip olmak faydalı olacaktır, ancak eğitimi takip edebilmek için bir ön koşul değildir. Bu eğitim, 3ds Max 2018...
Chaos Phoenix ile Başlangıç
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfada 3ds Max için Chaos Phoenix’i kullanmaya başlama hakkında bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış Bu, Phoenix hakkında önceden bilgi gerektirmeyen giriş seviyesi bir eğitimdir. 3ds Max hakkında temel bir anlayışa sahip olmak faydalı olacaktır, ancak eğitimi takip edebilmek için bir ön koşul değildir. Phoenix ve V-Ray’in resmi sürümlerini https://download.chaos.com adresinden indirebilirsiniz . Phoenix, ateş ve sıvı...
İpuçları ve Püf Noktaları
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, 3ds Max için Chaos Phoenix’ten en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğiniz hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Bu sayfa, Phoenix’ten en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olacak çeşitli konularda ipuçları sunmaktadır. Yol Değiştirmek Varsayılan Phoenix Yollarını Değiştirme Phoenix, simüle edilen her kareyi, kare indeksi kullanılarak numaralandırılmış *.aur uzantılı bir önbellek dosyasına kaydeder . Varsayılan olarak, önbellek dosyaları, *.max...
Doku eşleme, ateş/duman/sıvı ile hareketli dokular ve TexUVW
Last Updated: Ocak 31, 2026Phoenix’te doku ekleyerek ateş/duman veya sıvılar gibi akışkanların simülasyonunu veya işlenmesini etkileyebileceğiniz birçok yer var: Simülatör Hacimsel , Hacimsel Geometri veya Isı Pus modundayken Ateş Rengi, Ateş Şeffaflığı , Duman Rengi veya Duman Şeffaflığının gölgelendirilmesi . Simülatör Mesh, Ocean Mesh, Cap Mesh veya Isosurface render modundayken, üzerine malzemeler uygulanabilir ve bu malzemeler, simülatör ağının yüzeyinin veya hacminin renkleri veya opaklığı için dokular içerebilir. Parçacık gölgelendiricisi bir doku...
Sıvı Yüzeyinin Titremesi ve Düzleşmesi
Last Updated: Ocak 31, 2026Sıvıların, özellikle ince sıvı katmanlarının, animasyonlarda bazen titreme, sallanma veya sıvı yüzeyinde ani hareketler şeklinde görünmesine neden olabileceği unutulmamalıdır. Bu tür kalıntıları ortadan kaldırmak için kullanabileceğiniz çeşitli seçenekler mevcuttur. Izgara Çözünürlüğü Öncelikle, ızgara çözünürlüğünüzün çok düşük olmadığından emin olun . 10 milyon vokselden daha az voksel içeren bir simülasyonunuz varsa, ızgara çözünürlüğünü artırıp tekrar simülasyon yaparak titreme...
Simülasyonlardaki Renkler
Last Updated: Ocak 31, 2026Simüle edilmiş sıvılarınızı renklendirmenin pek çok yolu var. İşte bunu yapabileceğiniz farklı yöntemlere genel bir bakış. Simülasyona bağlı olmayan renklendirme Bu en basit yöntem, ancak aynı zamanda en az esnek olanı. Sıvı veya ateş/duman simülasyonunuz tamamlandıktan sonra, üzerine dokular uygulayabilirsiniz. Sıvıları oluşturmanın 3 yolu vardır: Mesh olarak , hacim olarak ve Parçacık Gölgelendirici kullanarak . Bunların her birine dokular uygulanabilir: Mesh’inizin...
Parçacık Kanalı Aralıkları
Last Updated: Ocak 31, 2026Phoenix, parçacık sistemlerinin her biri için çeşitli parçacık kanallarını simüle edebilir. FLIP sıvı çözücüsü için parçacık sistemleri Köpük, Sıçrama vb. olup, FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü sayfasında daha ayrıntılı olarak açıklanmıştır ; Ateş/Duman Simülatörü ise Sürüklenme parçacıklarını simüle edebilir. Bu parçacık sistemlerinin her birinin de kanalları vardır. Parçacık kanalları, her bir parçacığın içinde bulunan değerlerdir; örneğin Konum, Boyut,...
Izgara Kanal Aralıkları
Last Updated: Ocak 31, 2026Phoenix, çeşitli ızgara kanallarını simüle edebilir. Izgara kanalları, simülasyon ızgarasındaki her bir vokselde bulunan değerlerdir; örneğin Duman, Sıcaklık, Sıvı, Hız, RGB, vb. Bu ızgara kanalları, Phoenix’in kendi çözücüsüyle simüle edilen önbellek dosyalarından yüklenebilir veya diğer yazılımlardan gelen önbellek dosyalarından içe aktarılabilir. Phoenix’in kendi ızgara kanallarının aralıkları, kanal türüne bağlı olarak farklılık gösterir; bu nedenle, gölgelendirme...

