View Categories

Phoenix for 3ds Max

144 Dokümanlar

Oluşturma Sırasında Seyrek Önbellekler ve Simülatör Örnekleri

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bellek Kullanımı Phoenix’te, aynı önbellek çerçevesini birden fazla Simülatöre yüklerseniz (  Giriş özelliği aracılığıyla ), önbelleğin verileri Simülatörler arasında otomatik olarak paylaşılır ve ek bellek kullanılmaz. Bu durum, Simülatörün kopyaları ve örnekleri için de geçerlidir. Hacimsel  veya  Hacimsel Geometri render modunda birden fazla Simülatör render ederseniz  , kopya veya örnek olmasına bakılmaksızın her Simülatör için ekstra bellek kullanan birkaç seçenek vardır. Bu...

Aktif Bedenler Rehberi

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Chaos Phoenix Aktif Gövdeler özelliğiyle çalışmak için bazı faydalı ipuçları sunmaktadır. Genel Bakış Phoenix’teki Aktif Cisimler özelliği, sahne geometrisi ile Phoenix simülasyonu arasında iki yönlü etkileşime olanak tanır. Bir nesne Aktif Cisim olarak seçildiğinde, simülasyon hem Aktif Cisim’in hareketini etkiler hem de ondan etkilenir. Bu, tekneler gibi nesnelerin Phoenix okyanus simülasyonunda yüzmesini ve...

Hacimsel Görüntüleme Detaylı İncelemesi

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, hacimsel efektler oluşturmak için bazı faydalı ipuçları sunmaktadır. CPU üzerinde render alırken Hacimsel mod ile Hacimsel Geometri modu karşılaştırması Hacimsel Geometri modu aşağıdaki nedenlerden dolayı bir seçenek olarak sunulmaktadır:  Kompozisyon için Render Öğelerinin Oluşturulması – Hem Hacimsel hem de Hacimsel Geometri modunda  desteklenen Render Öğelerinin tam listesi için  lütfen V-Ray Render Öğeleri Desteği  sayfasına bakın. Sahnede birden...

GUI Lisansı Olmayan Simülasyon

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Chaos Phoenix kullanıcı arayüzünün dışında simülasyon çalıştırma hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Bir simülasyon, 3ds Max’in kullanıcı arayüzüne erişmeden ve yalnızca bir Simülasyon Lisansı gerektirecek şekilde yerel makinede veya ağdaki farklı bir makinede çalıştırılabilir. Birden fazla Simülasyon Lisansınız varsa, GUI Lisansı kullanmadan ağdaki birkaç farklı makinede birden fazla simülasyon çalıştırabilirsiniz. Phoenix’in bu tür...

Dağıtılmış İşleme

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Chaos Phoenix ile Dağıtılmış İşleme hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Dağıtılmış İşleme (DR), tek bir kare içindeki işleme görevlerini bir ağdaki birden fazla bilgisayara dağıtma tekniğidir. Bunu yapmanın farklı yaklaşımları vardır, ancak temel kavram, işleme görevinin farklı bölümlerini bölerek ve her katılımcıya farklı bölümleri tamamlama görevi vererek işleme sürelerini azaltmaktır. Bunu yapmanın en...

Corona Özellik Desteği

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Corona tarafından desteklenen Chaos Phoenix özelliklerine ilişkin bilgiler sunmaktadır.  Desteklenen Korona Özelliklerinin Listesi Chaos Phoenix 5.24 Resmi Sürümü Corona 13 Resmi Yayın Tarihi Phoenix Simülatörü , Hacimsel İşleme Modu ✓ ✗ Hacimsel İşleme Ayarları → Ateş → Işık Yayılımı Parametreleri henüz desteklenmiyor. ✗ Soğurma ve Faz Fonksiyonu seçenekleri henüz desteklenmemektedir .  ✗ Phoenix Simülatörü → İşleme → Kesici Geometri henüz desteklenmiyor. Phoenix Simülatörü , Hacimsel Geometri/Hacimsel Isı...

Corona Render Öğeleri Desteği

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Corona Render Elements ve bunların Chaos Phoenix ile kullanımı hakkında bilgi vermektedir.  Render Elements hakkında daha fazla bilgi için Corona Render Elements sayfasını ziyaret edin. Hacimsel Geometri Modu Corona tarafından desteklenmemektedir. Bu yöntem V-Ray gerektirir. Birden fazla şeffaf katmandan oluşan prosedürel geometri kullanarak Hacimsel Mod ile aynı sonucu üretir. Parçacık Gölgelendirici → Geometri Olarak Oluşturma Modu Corona tarafından desteklenmemektedir. Bu yöntem, V-Ray...

V-Ray Bağımsız Render İşlemi

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, V-Ray Standalone kullanarak Chaos Phoenix’i nasıl render edeceğinize dair bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış V-Ray Standalone, V-Ray’in yerel .vrscene dosya biçiminde dışa aktarılan sahneleri işlemenizi sağlayan, tam özellikli ve programlanabilir bir komut satırı işleme motorudur. V-Ray Standalone, CPU ve GPU işleme yetenekleri de dahil olmak üzere V-Ray’in tüm özellik setini destekler. Sadece render düğümü olarak...

V-Ray Özellikleri Desteği

Last Updated: Ocak 31, 2026

Phoenix Simulator → V-Ray GPU ve V-Ray GPU IPR ile hacimsel ısı dalgalanması ve izoyüzey oluşturma henüz desteklenmemektedir. Phoenix Particle Shader → Cellular Render Mode şu anda V-Ray GPU ve V-Ray GPU IPR ile desteklenmemektedir. Phoenix 5.10 veya daha yeni bir sürüm kullanıyorsanız , Phoenix Particle Shader’ı V-Ray GPU ile işlerken doğru sonuçlar almak için en son V-Ray 6 Kararlı sürümüne ihtiyacınız...

V-Ray Render Öğeleri Desteği

Last Updated: Ocak 31, 2026

Belirtilen bir Render Modu veya Parçacık Gölgelendirici yapılandırması kullanıldığında bir Render Öğesinin doğru sonuçlar üretip üretmediğini değerlendirmek için aşağıdaki tabloya bakın  . V-Ray Desteklenen Render Öğeleri Listesi Öğeyi Oluştur V-Ray 7 Volumetrik V-Ray 7 Hacimsel Geometri V-Ray 7 GPU Volumetrik V-Ray 7 GPU Hacimsel Geometri V-Ray 7 Parçacık Gölgelendirici V-Ray 7 Parçacık Gölgelendirici:Geometri Olarak Oluştur Açıklama / Ek Notlar Öğeyi Oluştur...