Vray for Unreal
Yönlü Işık
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, Unreal Engine’deki Yönlü Işıklandırma hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Yönlü Işık, sonsuz uzaklıktaki bir kaynaktan yayılan ışığı simüle eder. Bu, bu ışığın oluşturduğu tüm gölgelerin paralel olacağı anlamına gelir ve bu da onu güneş ışığını simüle etmek için ideal bir seçim haline getirir. Daha fazla bilgi için Unreal Yönlü Işık dokümanına bakın . Kullanıcı Arayüzü Yolu ||Modlar...
Kamera
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, V-Ray for Unreal’da Kameralar ve Kamera Ayarları hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Pozlama ve renk düzeltmeleri genel bir PostProcess hacmi olarak çalışmaz ve her kamera için ayrı ayrı yapılır. VRayPhysicalCamera’nın ayarlarında yaptığınız değişiklikleri görüntüleme alanında görmek için kameranın kendisinden bakmanız gerekir. Ayarların ekran görüntülerini görmek için buraya tıklayın… Unreal Engine için V-Ray, standart Unreal kameraları...
V-Ray Pişirme
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, V-Ray for Unreal ile yapılan V-Ray ışık pişirme işlemi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Light Bake veya kısaca V-Ray Bake, V-Ray render motorunu ve onun GI ve Aydınlatma hesaplamalarını kullanarak karmaşık ışık etkileşimleri ve dağınık yansımalar içeren ışık haritaları oluşturma işlemidir. Hafif pişirme kalitesi aşağıdakilere bağlıdır: Ağların ışık haritası çözünürlüğü; Işık haritası...
Unreal için V-Ray Güncelleme Bildirimcisi
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfada, V-Ray for Unreal sürüm güncelleme bildirimcisi, işlevleri, ayarları ve kullanımı hakkında ayrıntılı bilgi verilmektedir. Genel Bakış Unreal Engine’i V-Ray for Unreal etkinleştirilmiş olarak başlattığınızda, bir sürüm kontrolü yapılır ve daha yeni bir sürüm varsa zamanlanmış bir açılır bildirim görüntülenir. Bildirim Ayarlarını Güncelle Proje başlangıcında daha yeni sürüm kontrolünü, ” Başlangıçta Otomatik Olarak Güncellemeleri Kontrol...
V-Ray Animasyon Dışa Aktarımı
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, V-Ray for Unreal’da animasyon dışa aktarma ayarları hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış Unreal Engine’de animasyon sekanslarının oluşturulması, Sequencer Editor aracılığıyla yapılır. Burada aktörler için dönüşümler, materyaller için parametreler, efektler vb. ayarlayabilir ve animasyonlarını oluşturabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Sequencer Editor dokümanına bakın . İskeletsel ve Alembic ağ yapıları şu anda desteklenmemektedir. Temel bir animasyonu...
VRaySettingsEnvironment
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, V-Ray for Unreal’deki Ortam ayarları hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış VRaySettingsEnvironment blueprint’i, görüntüleme alanında arka plan için kullanılacak bir renk ve doku haritası ile render sırasında GI ve yansıma/kırılma hesaplamalarında kullanılacak bir renk ve doku haritası belirtebileceğiniz yerdir. Kullanıcı Arayüzü Yolu VRaySettingsEnvironment Blueprint Aktörü, Modlar > V-Ray Varlıkları > VRaySettingsEnvironment yoluyla erişilebilir . Blueprint’i seçin ve seviyeye sürükleyip bırakın....
Maskeler
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, yeni VFB’deki V-Ray Maskeleri hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Maskeleri, Yeni VFB’de işlenmiş görüntünün yalnızca seçili kısımlarını iyileştirmek için kullanılır. Renk düzeltme katmanlarına ve ayrıca VFB katman ağacındaki Klasörlere uygulanabilirler. V-Ray Maskesi, Katman Ekle düğmesi kullanılarak oluşturulabilir. Aynı seçenek, katman ağacının sağ tıklama bağlam menüsünde Yeni katman kategorisi altında da mevcuttur. Ayrıca...
Lens Efektleri Katmanı
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, Yeni V-Ray Kare Tamponunda bulunan Lens Efektleri katmanı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Lens Effects, parlama ve yansıma gibi gerçek dünya kamera lens efektlerini simüle eder. Eklenti, sonucu hesaplamak ve yeni V-Ray VFB’de anında güncelleme sağlamak için hızlı bir çoklu iş parçacığı tekniği kullanır. V-Ray Lens Effects, RGB işlenmiş görüntü üzerinde yürütülen...
Katmanlar
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfada, yeni V-Ray Frame Buffer’daki Katmanlar paneli hakkında bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış Yeni V-Ray Frame Buffer’daki Katmanlar paneli, işlenmiş görüntünüzde ayarlamalar yapmak için yeni ve güçlü bir iş akışı sunar. Paneldeki Kompozit modunda, işlenmiş öğeleri öne çıkarabilir ve bunları ayrı ayrı renk düzeltmeleriyle bir araya getirebilirsiniz. Ayrıca, önceki VFB sürümünde yapabildiğiniz gibi, son işlenmiş görüntünün renk...
VFB Ayarları
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, yeni V-Ray Kare Tamponu ayarları hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V -Ray Frame Buffer, Render Görünümü, Render Bölgesi, Geçmiş ve Katmanlar seçeneklerini yapılandırma imkanı sunar . Ayarlar temel olarak görünürlüğü, saklanan render’ların ve ön ayarların konumunu, kullanılacak disk alanı miktarını ve VFB içinde gezinmeyi kontrol eder. Yeni VFB, Unreal Engine için V-Ray 5 veya sonraki sürümlerinde mevcuttur....

