Vray for Unreal
Maskeler Oluşturma Ön Ayarı
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, V-Ray for Unreal’da Maske Oluşturma Öğeleri hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Mat render öğelerinin birçoğu, post-prodüksiyon sürecinde render’ın belirli kısımlarını maskelemek veya engellemek için kullanılır. Oluşturma Kimliği Render ID Render Element, her nesnenin düğüm tanıtıcısına veya V-Ray tarafından atanan render kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur. Aktif – Kanalın görüntülenmesini sağlar. Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı render...
Filtreler Oluşturma Ön Ayarı
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, V-Ray for Unreal’deki Filtreleme Render Öğeleri hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Filtreler Oluşturma Öğeleri, arka planları, dokuları vb. dikkate almadan, yalnızca seçilen kanal kümesini oluşturma işleminde gösterir. Parametreler Etkinleştir – Bu gruba dahil olan kanalların görüntülenmesini etkinleştirir. Filtreleme öğeleri aynı Kanal seçeneklerini paylaşır: Aktif – Kanalın görüntülenmesini sağlar. Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı render öğesi mevcutsa , render...
Güzellik Oluşturma Ön Ayarı
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, Unreal Engine için V-Ray’deki Güzellik Render Öğeleri hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış Güzellik Render Öğeleri, V-Ray’in önceden birleştirilmiş nihai render görüntüsü olan Güzellik (RGB_Renk) görüntüsünün temel render öğeleridir. Bir sahne render edilirken, çıktı olarak elde edilen görüntüye Güzellik renderı denir. Bu render, son Güzellik görünümünü oluşturmak için bir araya getirilen difüz renk,...
VRayProxy
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, V-Ray for Unreal’deki .vrmesh formatı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayProxy, geometriyi yalnızca render zamanında harici bir dosyadan içe aktarır. .vrmesh dosyası , bir mesh için tüm geometrik bilgileri içerir: köşeler ve yüzey topolojisi, doku kanalları, yüzey malzeme kimlikleri, yumuşatma grupları, normaller; kısacası, mesh’i render etmek için gereken her şey. Ek olarak, mesh daha kolay...
VRayScene’i Dışa Aktarma
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa , V-Ray for Unreal ile .vrscene dosyasını dışa aktarma hakkında bilgi vermektedir . Genel Bakış VRayScene, V-Ray çalıştıran tüm platformlar arasında varlıkların paylaşılmasına olanak tanır. Kullanıcı Arayüzü Yolu IV-Ray araç çubuğu açılır menüsü > vrscene’i dışa aktar .vrscene dosyasını dışa aktarma Bir Unreal projesinden vrscene iki şekilde dışa aktarılabilir: V-Ray araç çubuğu Bir .vrscene dosyasını dışa aktardığınızda, VRScene Adı’nda belirtilen adla...
Otomatik .vrscene İçe Aktarma
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa , Unreal Engine’de .vrscene dosyasının otomatik olarak içe aktarılması işlemine ilişkin bilgiler sunmaktadır . Genel Bakış Unreal Engine’de .vrscene dosyalarını içe aktarma işlemini otomatikleştirmek, Python betik dili kullanılarak kolayca gerçekleştirilebilir. Python için Projenizi Kurun Unreal Editor’da Python kullanabilmek için mevcut projeniz için Python Editor Script eklentisini etkinleştirmeniz gerekecektir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| Ayarlar > Eklentiler > Komut Dosyası Oluşturma > Python Düzenleyici Komut Dosyası Eklentisi...
Harici Malzeme Kütüphaneleri
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, Harici Materyal Kütüphanelerinin (EML) kurulumu ve kullanımına ilişkin genel bir bakış sunmaktadır. Genel Bakış Henüz desteklenmeyen bir materyal kullanmak isterseniz, Unreal materyallerini başka bir V-Ray eklentisiyle (örneğin V-Ray for Maya, V-Ray for 3ds Max, vb.) oluşturulmuş V-Ray materyallerine eşleme özelliğinden yararlanabilirsiniz. Bunun çalışması için materyallerin .vrscene dosyası (yani EML dosyası) olarak dışa aktarılması gerekir. Eşleme,...
.vrscene dosyasından materyali oluştur.
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, .vrscene dosyasından bir materyalin nasıl oluşturulacağına dair bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış .vrscene dosyaları içe aktarıldığında, tüm materyaller gerçek zamanlı olarak analiz edilir ve optimize edilir. Ancak, orijinal materyal parametreleri, render zamanında erişilebilen meta veri olarak saklanır. Bu özellik, Unreal Engine’de ayarlanan materyal ile .vrscene dosyasında saklanan materyal arasında geçiş yapmayı sağlar. Bu yaklaşım,...
VRayPBRMtl
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, VRayPBRMtl ve parametrelerine genel bir bakış sunmaktadır. Genel Bakış VRayPBRMtl, Unreal Engine’dekiyle benzer şekilde, V-Ray ile PBR iş akışını kullanmanıza olanak tanır. Kullanıcı Arayüzü Yolları VRayPBRMtl’yi ||İçerik Tarayıcısı|| > Yeni Ekle > V-Ray > VRayPBRMtl veya ||İçerik Tarayıcısı|| > Yeni Ekle > V-Ray > VRay Materyal Örneği > Üst Materyal > VRayPBRMtl üzerinden oluşturabilirsiniz . ||İçerik Tarayıcısı|| > Yeni Ekle > V-Ray > VRayPBRMtl...
VRayCarpaintUberMtl
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, VRayCarpaintUberMtl ve parametrelerine genel bir bakış sunmaktadır. Genel Bakış VRayCarpaintUberMtl, metalik araba boyasını simüle eden bir malzemedir. İki katmandan oluşan karmaşık bir yapıya sahiptir: bir taban katmanı ve bir şeffaf kaplama katmanı. Malzeme, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır. Kullanıcı Arayüzü Yolları VRayCarpaintUberMtl’yi ||İçerik Tarayıcısı|| > Yeni Ekle > V-Ray > VRayCarpaintUberMtl veya ||İçerik Tarayıcısı||...

