View Categories

Vray for SketchUp

214 Dokümanlar

Z Derinliği

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, Render Elements’teki Z Derinliği açılır menüsü hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Z Derinlik İşleme Öğesi, mevcut görünümdeki her nesnenin kameraya olan uzaklığı hakkında bilgi sağlar. Nesneyi temsil eden her piksel, uzaklık açısından ayrı ayrı değerlendirilir; aynı nesne için farklı pikseller farklı gri tonlama değerlerine sahip olabilir. Bu işleme öğesinde, kameraya en yakın...

Hafif Karışım

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, V-Ray for SketchUp’taki Light Mix Render Elementi hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış Light Mix Render Element, Yeni V-Ray Frame Buffer (VFB2) içinden sahnedeki ışıkların ayarlanması için kontrol imkanı sağlar. Render işleminden önce bir Işık Karışımı Render Öğesi eklendiğinde, ışıkların ve ışık yayan malzemelerin yoğunluğu ve rengi, render işlemi sırasında ve sonrasında doğrudan VFB’den...

Aydınlatma Analizi

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, V-Ray for SketchUp’taki Aydınlatma Analizi Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir.    Genel Bakış Işık Analizi Oluşturma Öğesi, oluşturulan karedeki aydınlatma yoğunluğunun görsel bir temsilini sağlar. Aydınlatma ve Parlaklık bilgilerini, ölçülen değerlerin bir renk geçişi veya ızgarası olarak kareye eşler.  Aydınlatma (Illluminance) ve Parlaklık (Luminance) kanalları, render işlemi sırasında dahili olarak oluşturulur.  Render işlemi...

Ekstra Doku

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, Ek Doku Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Ekstra Doku Oluşturma Öğesi, sahnedeki tüm nesnelere tek bir doku uygulayarak sahnenin tamamını oluşturur. Sahneye uygulanan doku, bir bitmap veya  Kir  veya  Eğrilik gibi prosedürel bir doku olabilir . Ekstra Doku’nun yaygın bir kullanım alanı, kompozisyonda kullanılmak üzere ortam aydınlatma öğesi oluşturan Kir dokusunu kullanmaktır. Bu şekilde,...

Ortam Tıkanıklığı

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, V-Ray for SketchUp’taki Ortam Gölgeleme (Ambient Occlusion) Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış V-Ray Ortam Gölgeleme Render Öğesi, tüm sahne için ortam gölgeleme efekti oluşturur. Render öğesi dahili olarak, kendisine bağlı Kir Dokusu olan bir Ekstra Doku render öğesinden oluşur. Tek fark, arka planın siyah yerine gölgelenmemiş (beyaz) rengi kullanmasıdır. Kullanıcı Arayüzü...

Çoklu Mat Nesneleri

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, MultiMatte Nesneleri Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış MultiMatte Nesneleri Oluşturma Öğesi, bir nesnenin Nesne Kimliğine (Object ID) bağlı olarak kırmızı, yeşil ve mavi seçim maskeleri oluşturur. Bu oluşturma öğesi maskeleme için yalnızca üç renk kullanır: kırmızı, yeşil ve mavi. Oluşturma sırasında sahneyi analiz eder ve belirtilen benzersiz kimlik sayısına bağlı...

MultiMatte Malzemeleri

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, MultiMatte Malzeme Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış MultiMatte Malzeme Oluşturma Öğesi, malzemenin kimlik numarasına göre kırmızı, yeşil ve mavi seçim maskeleri oluşturur. Lütfen bu kanalın Malzemenin kimlik rengini dikkate almadığını unutmayın. Bu render öğesiyle yalnızca üç renk mümkündür: kırmızı, yeşil ve mavi. Sahneyi render zamanında analiz eder ve belirtilen benzersiz...

Kriptomat

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, V-Ray for SketchUp’taki Cryptomatte render öğesi hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış Cryptomatte, Psyop tarafından geliştirilen ve doğru maskelerin verimli bir şekilde kodlanmasını sağlayan bir yöntemdir . Genellikle, çok kanallı bir OpenEXR dosyasında depolanan üç ila beş otomatik olarak oluşturulmuş işleme kanalını kullanır; bu da düzinelerce veya yüzlerce Multimatte oluşturma zahmetini ortadan kaldırır. Cryptomatte render öğesi...

Oluşturma Kimliği

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, V-Ray for SketchUp’taki Render ID render öğesi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Sahnedeki her nesne için otomatik renk atamasıyla seçim maskeleri oluşturur. Bu kanal tam sayı renk değerleri kullanıyor ve kenar yumuşatma (anti-aliasing) uygulamıyor.     Kullanıcı Arayüzü Yolları ||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Render Öğeleri (sağ tıklama) > Render Kimliği||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama)...

Nesne Kimliği

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, V-Ray for SketchUp’taki Nesne Kimliği (Object ID) oluşturma öğesi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Nesne kimliği sıfırdan farklı olan her sahne nesnesi için otomatik renk atamasıyla seçim maskeleri oluşturur. Bu kanal tam sayı renk değerleri kullanıyor ve kenar yumuşatma (anti-aliasing) uygulamıyor.     Kullanıcı Arayüzü Yolları ||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Render Öğeleri (sağ tıklama)...