Vray for Revit
Yapay Zeka Görüntü İyileştirici
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, V-Ray for Revit’teki Yapay Zeka Görüntü İyileştirici kanalı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Yapay Zeka Görüntü İyileştirici, üç işleme kanalı içerir: Malzeme Kimliği (MaterialID), Nesne Kimliği (ObjectID) ve derinlik (depth). Bu kanallar otomatik olarak oluşturulur ve Chaos Yapay Zeka İyileştirici aracı kullanılarak doğru yapay zeka tabanlı görüntü iyileştirme için gereklidir. CHAOS_DISABLE_GEN_AI=1 ortam değişkenini kullanarak AI Görüntü İyileştirici...
Oluşturucu
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, V-Ray for Revit’teki render ayarları hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış Oluşturucu sekmesi, oluşturma aygıtlarını veya örnekleyiciyi seçme gibi yaygın oluşturma işlevlerine kolay erişim sağlar. Ayrıca, Geometri Mozaikleme, GI birincil ve ikincil motorunun çeşitli Kalite ön ayarlarından seçim yapabilir, Etkileşimli oluşturucunun ayarlarını düzenleyebilir ve oluşturduğunuz dosyaların otomatik kaydedileceği dosya yolunu seçebilirsiniz. Bazı özel...
Gauss Sıçraması
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, V-Ray for Revit’teki Gaussian Splat nesneleri hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış 3B Gauss Splatting, görüntülerden veya videolardan 3B bir sahne oluşturmak için kullanılan bir yöntemdir. Bir nesnenin her biri farklı bir açıdan çekilmiş birkaç fotoğrafını gerektirir. Gauss Splatting ile görüntüler, nesnenin ayrıntılı, üç boyutlu bir temsilini üretmek için harmanlanır. Sahneyi bir ağ koleksiyonu...
Çıkartma
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, V-Ray for Revit’teki V-Ray Decal hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Decal, bir malzemeyi diğerinin üzerine kolayca yansıtmanın bir yolunu sunar. Revit’te, projeksiyon boyutunu, sınırlarını ve yönünü kontrol etmenin yanı sıra, birden fazla çıkartmanın üst üste gelmesi durumunda sırayı da belirleyen parametrik kutu şeklinde bir aile ile temsil edilir. Projeksiyon, yerel bir...
Chaos Dağılım Renk Dokuları
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, V-Ray’deki Dağılım Renk Dokusu hakkında bilgi vermektedir. Dağılım Rengi Dokusu Genel Bakış Scatter Color dokusu, Chaos Scatter ile birlikte kullanılarak oluşturulan örneklerin, altta yatan Host nesnesinin yüzey difüz rengine göre renklendirilmesini sağlar. Örneğin, altta yatan nesnenin difüz yuvasına kareli bir harita uygulanmışsa, Scatter Guest’in materyaline bir Scatter Color dokusu uygulamak, örneklerin de kareli renkte olmasını sağlar. Bu,...
Kamera Kırpma Özelliğinin Uygulanması
Last Updated: Ocak 28, 2026Kamera Kırpma özelliği, Dağıtım parametrelerinin bir parçasıdır. Kamera Kırpma Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, örnekler kamera görüntüsüyle sınırlandırılır. Geri kalanlar kırpılır. Bu seçenek, sahne ayrıştırma performansını artırabilir ve bellek gereksinimlerini azaltabilir. Varsayılan olarak devre dışıdır. Genişletilmiş Görünüm – Kameranın görüş alanını her yöne doğru genişletir. Genişletilmiş Görünüm içindeki tüm öğeler kırpılmaz. Kırpma Değerini Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, kameradan olan yakın...
Alan Değiştiricilerin Dağıtımı
Last Updated: Ocak 28, 2026Alan Değiştiriciler seçeneği, Dağıtım parametrelerinin bir parçasıdır. Parametreler Değiştirici Ekle – Dağıtılmış nesnelerin hariç tutulması veya dahil edilmesi için kullanılacak nesneleri belirtir. Bu alanlar belirtilen eksenler boyunca yansıtılır ve bu listede yer alan nesnelerin veya eğrilerin boyutlarına göre belirlenir. Dağıtılmış Alan Değiştirici nesneleri, Dağıtılmış Ana Nesne ile aynı olamaz. Alan Değiştiricilerin yalnızca Yüzey ve Hacim Dağıtılmış...
Dağıtımı Dönüştürüyor
Last Updated: Ocak 28, 2026Dönüşümler seçeneği, Dağıtım parametrelerinin bir parçasıdır. Rastgele Çeviri Nesneleri, ilgili eksen üzerinde verilen mesafeden verilen mesafeye taşır. Aşağıdaki Rastgele Taşıma Örneğine bakın . Adım Boyutu – Rastgele adım boyutunu belirtir. Örnek: Rastgele Çeviri Bu örnek, nesnelerin ilgili eksen boyunca nasıl hareket ettiğini göstermektedir. X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-0 X = 0-25; Y = 0-25; Z = 0-0 X = 0-100; Y = 0-100; Z = 0-0 X = 50-100; Y = 50-100; Z = 0-0 X = 50-100; Y = 50-100; Z = 0-2,5...
Sınır Kutusu Dağılımı
Last Updated: Ocak 28, 2026Sınır Kutusu Dağılımı seçeneği, Dağılım parametrelerinin bir parçasıdır. Sınır Kutusu Dağılımı Bu alt menü yalnızca dağıtım modu 3B – Sınır Kutusu İçinde olarak ayarlandığında kullanılabilir . Örnek Sayısı – Tüm Ana Nesnelerdeki toplam örnek sayısını verir. Alan Değiştiricileri eklemenin veya Eğim Sınırlaması tanımlamanın bu sayıyı azaltacağını unutmayın. Kübik Hacim Başına seçeneği etkinleştirilirse , dağılım yoğunluk tarafından tanımlanır. Aşağıdaki Örnek Sayısı örneğine bakın . Hacim...
Yüzey Dağılımı Yayılımı
Last Updated: Ocak 28, 2026Yüzey Saçılımı özelliği, Saçılım parametrelerinin bir parçasıdır. Parametreler Bu alt menü yalnızca saçılma modu 2D – Yüzeylerde olarak ayarlandığında kullanılabilir . Mod – Yüzey saçılma modunu belirtir. Aşağıdaki Mod örneğine bakın . Rastgele Dağıtım – Örnekleri tüm ağ nesnelerine rastgele dağıtır.UV Izgarası – Örnekleri düzenli desenlerde dağıtmak için UV haritalamasını kullanır. Örnek: Mod Bu örnek, Rastgele Dağıtım ve UV Izgara modları arasındaki farkı göstermektedir....

